UTILIZE
MELHOR SEUS MONSTROS!
O grande erro de alguns Mestres, quando seus jogadores ficam muito poderosos
e já detonaram todas as criaturas do Livro dos Monstros, é
achar que será necessário inventar monstros poderosos - do
Tarrasque pra cima. Que nada!
O que você precisa fazer é o seguinte: dê uma explorada
maior em magias e em pontos fracos e fortes de suas criaturas. Com um pouco
de paciência, você poderá tornar seus monstros mais
fortes para os combates, usando métodos comuns.
Além disso, algumas criaturas são burras, mas não
para fazer aquilo com que se acostumaram: um tigre pode não ter
uma alta inteligência, mas está acostumado a caçar
- e sabe como seguir uma presa sem ser notado. Veja alguns exemplos extraídos
do High-Level Campaigns:
Trolls, apesar de bons adversários, têm fogo e ácido
como piores inimigos, pois isso impede a grande regeneração
deles. Ainda há o problema de ele só começar a regenerar
somente após três rodadas de luta. Veja o que você pode
fazer então:
-
Trolls que tenham consumido Poções
de Resistência ao Fogo e se cobriram com Óleos de Resistência
ao Ácido vão ser realmente duros de matar!
-
Uma caverna cheia de gases altamente inflamáveis
vai tornar difícil o uso de qualquer ataque baseado em fogo;
-
Os jogadores, após terem sido cobertos
por óleo em uma simples armadilha, vão hesitar em usar fogo
contra Trolls
-
Trolls que atacaram primeiro a distância,
com armas de arremesso, vão ter sofrido pequeno danos por flechas,
e sua regeneração já vai ter começado antes
do combate corpo-a-corpo.
-
Armas pesadas, como montantes, são uma
boa pedida, pois o bônus de força dos Trolls é +8!
-
Além disso, a grande força de tais
criaturas pode fazer com que eles tenham outros tipos de ataques (arremessar
rochas, por exemplo);
-
Por ter consciência de seu poder regenerativo
natural, Trolls podem ter criado táticas ao atacar: em grupo, trolls
feridos recuam até estarem curados, enquanto os saudáveis
vão para o fronte de batalha;
-
Trolls possuem três ataques; um simples
Acelerar aumenta para seis.
Vampiros
também possuem fraquezas, como alho, luz solar e vulnerabilidade
ao Poder da Fé. Mas vejamos o que podemos fazer:
-
Viver sempre em lugares abaixo do solo, com objetos
encantados com feitiços como Escuridão Contínua,
iriam evitar totalmente a luz do sol
-
Vampiros inteligentes possuem servos hipnotizados
a mão para quebrarem espelhos, destruir alho e jogar longe símbolos
sagrados;
-
Água corrente fere vampiros, mas parada
não. Um vampiro poderia usar um lugar com água parada
abundante como esconderijo, para driblar personagens muito confiantes;
-
Um vampiro é melhor atacando um único
personagem. Sendo muito inteligente, ele poderia separar os PJs, e atacá-los
um a um - um único toque seu drena dois níveis, além
de dar a chance de hipnotizar o personagem isolado, usando seu olhar;
-
Sua Forma Gasosa é um aliado grande
- ele pode ter pequenos furos nas paredes de seu castelo; quando ferido,
foge por ali, esperando seu poder regenerativo entrar em ação
para voltar a atacar os personagens quando menos esperam
Viu? Não é difícil! Agora vá fazer isso, e
trate de tirar a confiança de seus Jogadores portadoeres da armas
+5 pra cima!
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