Tudo começou em 1840 com a primeira Chaud, Calquena Chaud, que veio da Síria. Ela era uma Garou Portadora da Luz, Philodox, hominidea. Logo ao descobrir sua natureza ela ficou fascinada com tanto conhecimento escondido, queria passar aquele conhecimento adiante. Mas ela sabia que não podia levantar o Véu, portanto resolveu que o conhecimento estaria reservado apenas para sua família (seus parentes, ou kinfolks). Logo que seus primeiros filhos nasceram, ela veio ao Brasil com medo dos Vampiros da Síria, que achavam que ela iria quebrar a Mascara. No Brasil ela conhecia uma cidade onde não morava nenhum ser sobrenatural: Goias-GO (na época nem era uma cidade direito). La ensinou seus filhos e os filhos de seus filhos todo seu conhecimento. Como uma regra, a família cresceu rápido, e logo os Chaud formavam a maior fonte de conhecimento entre os humanos. A família com o tempo se espalhou pelo estado, pelo pais, e se tornou muito grande. A grande revolução aconteceu em 1904, quando foi descoberto um Garou em meio aos Chaud. Ele cresceu muito bem treinado e informado, e se tornou uma área valiosa para os Garou. Seu nome é Ricardo Chaud, e ele teve uma participação excepcional na 2a guerra ao lado de muitos Chaud. Naquela época surgiram os primeiros vampiros Chaud: A Camarilla se aproveitou do conhecimento deles para usar como armas valiosas. Os Chaud se dispersaram e cresceram cada vez mais, mas sempre buscando viver em meio aos seres sobrenaturais. Hoje podem ser encontrado em meio a qualquer ser sobrenatural.
Vampiros:
Muitos vampiros abraçam Chaud em busca de sábios aliados. Podem ser encontrados em qualquer clã, mas ha rumores que Chauds Caitiff tenham fundado sua própria linhagem.
Garou:
Chaud Garou são comuns. Na maioria das vezes eles são Portadores da Luz, mas os Chaud que foram para Amazônia podem ser encontrados em outras tribos.
Magos, Wraiths, Fomori e etc...:
Por que não? Afinal, são humanos comuns. Alias, existem muitos magos e Wraiths entre os Chaud, pois eles sempre buscam um nível superior de conhecimento.
Changelings:
São raríssimos. Talvez haja um ou outro, mas são muito poucos.
Chaud já nascem sábios e aventureiros(se não entendeu me pergunta), portanto são um pouco mais forte que os outros.
ATRIBUTOS: 8/6/4
HABILIDADES: 17/11/7 (todos tem que gastar pelo menos 3 em ocultismo)
ANTECEDENTES: 8 (sempre tem antecedentes como aliados, contatos, rebanho,parentes etc...)
FORCA DE VONTADE: +1
Como já disse, a linhagem dos Chaud surgiu durante a segunda guerra. A primeira vampiro da linhagem foi Lívia Chaud, abraçada por um Gangrel de 6a geração. Livia não aprendeu nada com seu senhor, que morreu na 2a guerra pouco tempo depois de ser abraçada. Mas como ela já tinha muito conhecimento sobre vampiros, não foi difícil se acostumar, inclusive criando sua própria disciplina: Corpus. Ela é apenas uma variação de metamorfose. Como sua existência era desconhecida, logo ela abraçou outros Chaud. E totalmente proibido para Linhagem abraçar "forasteiros". Quando a linhagem se tornou forte, se juntou a Camarilla e desenvolveu melhor as atividades vampíricas. As disciplinas dos Chaud são Corpus, Fortitude e Presença. Devido a descendência Gangrel, os Chaud possuem a mesma desvantagem.
CORPUS
1-Calmos Olhos: O vampiro pode fazer seus olhos emitirem um leve brilho verde. Aquele que olhar diretamente fica encantado, e deve ser bem sucedido em um teste de Forca de Vontade(dif. 8) para desviar o olhar. A transformação leva um turno.
2-Presas Afiadas: Gastando um ponto de sangue, durante o resto da cena a mordida do vampiro causara F+3.
3-Camuflagem: O vampiro pode se unir a uma superfície solida e lisa, se tornando uno com ela. É preciso o gasto de um ponto de sangue, mas o Vampiro não fica invulnerável ao sol nem perde a visão.
4-Animal inofensivo: O vampiro, gastando um ponto de sangue e levando 3 turnos pode se tornar um cãozinho com carinha digna de pena um um pombo. Enquanto a transformação durar, o vampiro ganha +3 em todos testes sociais menos manipulação.
5-Movimento da Sombra: Durante um turno o personagem se torna uma sombra e dobra a sua velocidade. No fim do turno volta ao normal. Durante esse turno ele pode passar por qualquer barreira solida. E necessário o dispêndio de 1 ponto de sangue e um ponto de Forca de Vontade.
6-Licantropia: O Vampiro, gastando 3 pontos de sangue e testando vigor + ocultismo, pode se tornar qualquer licantropo. Licantropos são Lobisomens, Ananasi, etc... Durante esse tempo ele pode tomar qualquer forma do licantropo, gastando +1 ponto de sangue e testando vig+ocul. O efeito dura uma cena.
Não se conhece os outros níveis de Corpus.
Nota: Todos os Chaud são amigos ou aliados. Um Garou Chaud não se tornara inimigo de um vampiro Chaud, e etc... Isso porque foram instruídos por Calquena que o sangue Chaud já e suficiente para tornar qualquer um confiável(embora isso não seja sempre respeitado).
Livia Chaud
Posição:
Líder da Linhagem
Senhor: desconhecido, mas um Gangrel
Natureza: Bravo(ou Brava?)
Comportamento: Arquiteto
Geração: 7
Abraço: 1942
Idade aparente: 20
Atributos: Forca 4, Destreza 5, Vigor4, Carisma 4, Manipulação 5, Aparência 3, Percepção 6, Inteligência 5, Raciocínio 3.
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 1, Briga 2, Intimidação 5, Etiqueta 2, Condução 4, Liderança 6, Armas de Fogo 4, Ocultismo 6, Investigação 4.
Disciplinas: Corpus 6, Fortitude 4, Presença 5, Potência 2.
Antecedentes: Recursos 3, Aliados 2, Contatos 5, Rebanho 4.
Humanidade: 7
Forca de Vontade: 8
Imagem: Livia tem mais ou menos 1,75 m, tem aparência jovem e respeitosa. Seus cabelos são castanhos e seus olhos negros. Costuma usar roupas no estilo meio punk.
Antônio Chaud
Posição:
Líder da Seita e ex-prefeito de Catalão
Tribo: Stargazers
Raca: Hominideo
Augúrio: Philodox
Atributos: Forca 3, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 5, Manipulação 5, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 5, Raciocínio 4.
Habilidades: Esquiva 3, Empatia 4, Expressão 5, Armas Brancas 4, Armas de Fogo 3, Etiqueta 4, Instinto primitivo 3, Empatia com Animais 2, Liderança 4, Enigmas 3, Política 5, Rituais 5, Ocultismo 5.
Dons: Persuasão, Fitar, Defesa contra espíritos, Assimilação, Romper o Véu, Verdade de Gaia, Chamado do Dever, Determinação, Mesmerizar, Equilíbrio, Golpe Piedoso, Sabedoria do Vidente.
Fúria 5, Gnose 6, Forca de Vontade 7.
Rituais: Os que o mestre quiser, ou todos.
Fetiches: Gravata Negra(Nível 2 Gnose 4. Adiciona a intimidação o numero de sucessos igual aos da ativação. Se for ativada com Gnose, +3)
Antecedentes: Recursos 4, Parentes 5, Fetiche 2.
Imagem: Antônio tem 70 anos e mede 1,76. Seus cabelos são bem brancos na forma humana, e nas formas Crinos-Lupus são grisalhos. Tem aparência respeitosa e anda sempre de terno.
André Chaud
Posição: Líder Fomor
Atributos: Forca 8, Destreza 5, Vigor 8, Carisma 1, Manipulação 1, Aparência 0, Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 2.
Habilidades: Briga 4, Armas brancas 3, armas de fogo 3, Sobrevivência 4, Instinto primitivo 3, Ocultismo 5.
Poderes: Carapaça(+3 vigor e forca), selvagem, tentáculo(oculto e comprimido na boca, causa F+1 agravado), Imunidade ao Delírio.
Fúria 5,Forca de Vontade 5.
Equipamento: Qualquer tipo de equipamento pesado, e sempre usa um poderoso machado (Dif 7, F+6)
Imagem: André é baixo, coberto inteiramente por uma carapaça negra.
Feita por
Nicolau Chaud de Castro Quinta