Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
L.O.U.C.A. LOGO
Apresenta :
Uma nova raça para sua campanha !
 
 
 

Centauros:

Ajustes as habilidades:
Os scores iniciais de habilidades são modificados com um bônus de +1 para a constituição e para a sabedoria e uma penalidade de -2 para a destreza.
 

Alcance das habilidades :
 

Habilidade  Mínimo Máximo
Força 11 18
Destreza 3 16
Constituição 11 18
Inteligência 3 16
Sabedoria 4 18
Carisma 3 18
 
Classes permitidas Nível máximo
Guerreiro 12
Ranger 10
Mago (mage) 12
Druida 14
Shaman 7
Bardo 12
 
Hit Dice(dado de vida):
Centauros recebem HD de acordo com a classe. Adicionalmente eles recebem 4 pontos de vida no primeiro nível.

Alinhamento:
Centauros tendem ao neutro ou caótico bom. PCs centauros podem ser de qualquer alinhamento permitido pelo mestre em sua campanha., mas geralmente são neutros ou caótico bom.
 
Armour Class Natural: 5

Background: Centauros tem o dorso superior e cabeça de humanos e o corpo inferior de um cavalo. Estas criaturas silvestres são sociáveis, vivendo em grupos de famílias organizadas em tribos maiores. As tribos sobrevivem de caça, coleta, pesca, agricultura e negócios com outras raças. Eles tendem a suspeitar de humanos mas geralmente negociam com elfos por vinho e comida. Elfos são bem-vindos em suas áreas e as vezes estes até mesmo compartilham territórios. Humanos e anões não educadamente solicitados a se retirar e gnomos e halflings são geralmente tolerados.
Centauros procriam normalmente e os machos tem claramente uma posição superior na sociedade. São criaturas pastoris que podem se tornar violentas se a necessidade surgir. Eles vivem em harmonia com a natureza e sabem como conservar seus recursos.Eles mantêm as  coisas equilibradas, plantando uma árvore para cada uma que derrubam, e retirando do ambiente apenas o quanto necessitam e que pode ser facilmente reposto. Estas criaturas silvestres usam uma gama de armas, incluindo porretes de carvalho, arcos compostos, e lanças médias. Alguns carregam escudos e poucos usam armaduras especiais para centauros.

Línguas : Elfo, Centauro e Comum.

Sugestões e interpretação : PCs centauros são jovens garanhões ou éguas que ainda não encontraram os parceiros de suas vidas, ou viúvos e viuvas que perderam seu pares e tomaram uma vida de aventuras para diminuir a sua dor. Eles são uma raça forte, orgulhosa, impulsiva e facilmente sentem-se ofendidos. Eles vivem em equilíbrio, e comem bastante para sustentar seus grandes corpos, e são conhecidos por exagerar com o vinho e a cerveja. Sob a influencia do álcool os centauros demonstram um comportamento agressivo, rude e grosseiro. Estes centauros que decidiram ter uma vida de aventuras geralmente o fazem para satisfazer uma curiosidade nata e uma necessidade de vagar que as vezes se torna uma compulsão. Eles são excelentes companheiros, fortes guerreiros e ótimos viajantes. Enquanto eles podem as vezes oferecer uma carona a um amigo de duas pernas, eles não se consideram animais de carga ou meios de transporte. Na verdade focaram profundamente ofendidos se tal tarefa for sugerida. Eles também não toleram piadas de cavalo, mas tem em outras circunstancias um ótimo senso de humor.

Vantagens Especiais: Centauros fazem 3 ataques por round. dois com seus cascos dianteiros e um com sua arma. Os cascos causam 1d6 pontos de dano cada. Centauros armados com lanças podem correr e fazer um ataque de "carga" com dano dobrado, mas não podem atacar com os cascos na mesma rodada.

Desvantagens Especiais: Centauros sofrem dano como criaturas "grandes". Eles tem dificuldade em lidar com ambientes subterrâneos. sua "Aparência Monstruosa nível 1" implica em penalidade de -2 aos testes de reação.

Superstições: Medo de dragões e gigantes.

Proficiências: quando o personagem é criado ele deve escolher entre as proficiências listadas abaixo. assim que ele ganhar um novo slot este pode ser usado como quiser de acordo com sua classe.
Proficiências em Armas:Arco composto longo, lança média (para cavaleiros), Grande Porrete.
Proficiências Gerais: Conhecimento de animais, agricultura, sons de animais, armoreiro, habilidade artística, arcoreiro (fazer arcos e flechas), fermentação (fazer bebidas), comida, bebida, pesca, caça, trabalho em couro, luta natural, armadilhas, sobrevivência (em florestas), rastreio, tecelagem, fabricação de vinho.