
Centauros:
Ajustes as habilidades:
Os scores iniciais de habilidades são modificados
com um bônus de +1 para a constituição e para a sabedoria
e uma penalidade de -2 para a destreza.
Alcance das habilidades :
| Habilidade | Mínimo | Máximo |
| Força | 11 | 18 |
| Destreza | 3 | 16 |
| Constituição | 11 | 18 |
| Inteligência | 3 | 16 |
| Sabedoria | 4 | 18 |
| Carisma | 3 | 18 |
| Classes permitidas | Nível máximo |
| Guerreiro | 12 |
| Ranger | 10 |
| Mago (mage) | 12 |
| Druida | 14 |
| Shaman | 7 |
| Bardo | 12 |
Alinhamento:
Centauros tendem ao neutro ou caótico bom. PCs
centauros podem ser de qualquer alinhamento permitido pelo mestre em sua
campanha., mas geralmente são neutros ou caótico bom.
Armour Class Natural: 5
Background: Centauros tem o dorso
superior e cabeça de humanos e o corpo inferior de um cavalo. Estas
criaturas silvestres são sociáveis, vivendo em grupos de
famílias organizadas em tribos maiores. As tribos sobrevivem de
caça, coleta, pesca, agricultura e negócios com outras raças.
Eles tendem a suspeitar de humanos mas geralmente negociam com elfos por
vinho e comida. Elfos são bem-vindos em suas áreas e as vezes
estes até mesmo compartilham territórios. Humanos e anões
não educadamente solicitados a se retirar e gnomos e halflings são
geralmente tolerados.
Centauros procriam normalmente e os machos tem claramente
uma posição superior na sociedade. São criaturas pastoris
que podem se tornar violentas se a necessidade surgir. Eles vivem em harmonia
com a natureza e sabem como conservar seus recursos.Eles mantêm as
coisas equilibradas, plantando uma árvore para cada uma que derrubam,
e retirando do ambiente apenas o quanto necessitam e que pode ser facilmente
reposto. Estas criaturas silvestres usam uma gama de armas, incluindo porretes
de carvalho, arcos compostos, e lanças médias. Alguns carregam
escudos e poucos usam armaduras especiais para centauros.
Línguas : Elfo, Centauro e Comum.
Sugestões e interpretação : PCs centauros são jovens garanhões ou éguas que ainda não encontraram os parceiros de suas vidas, ou viúvos e viuvas que perderam seu pares e tomaram uma vida de aventuras para diminuir a sua dor. Eles são uma raça forte, orgulhosa, impulsiva e facilmente sentem-se ofendidos. Eles vivem em equilíbrio, e comem bastante para sustentar seus grandes corpos, e são conhecidos por exagerar com o vinho e a cerveja. Sob a influencia do álcool os centauros demonstram um comportamento agressivo, rude e grosseiro. Estes centauros que decidiram ter uma vida de aventuras geralmente o fazem para satisfazer uma curiosidade nata e uma necessidade de vagar que as vezes se torna uma compulsão. Eles são excelentes companheiros, fortes guerreiros e ótimos viajantes. Enquanto eles podem as vezes oferecer uma carona a um amigo de duas pernas, eles não se consideram animais de carga ou meios de transporte. Na verdade focaram profundamente ofendidos se tal tarefa for sugerida. Eles também não toleram piadas de cavalo, mas tem em outras circunstancias um ótimo senso de humor.
Vantagens Especiais: Centauros fazem 3 ataques por round. dois com seus cascos dianteiros e um com sua arma. Os cascos causam 1d6 pontos de dano cada. Centauros armados com lanças podem correr e fazer um ataque de "carga" com dano dobrado, mas não podem atacar com os cascos na mesma rodada.
Desvantagens Especiais: Centauros sofrem dano como criaturas "grandes". Eles tem dificuldade em lidar com ambientes subterrâneos. sua "Aparência Monstruosa nível 1" implica em penalidade de -2 aos testes de reação.
Superstições: Medo de dragões e gigantes.
Proficiências: quando o personagem
é criado ele deve escolher entre as proficiências listadas
abaixo. assim que ele ganhar um novo slot este pode ser usado como quiser
de acordo com sua classe.
Proficiências em Armas:Arco
composto longo, lança média (para cavaleiros), Grande Porrete.
Proficiências Gerais: Conhecimento
de animais, agricultura, sons de animais, armoreiro, habilidade artística,
arcoreiro (fazer arcos e flechas), fermentação (fazer bebidas),
comida, bebida, pesca, caça, trabalho em couro, luta natural, armadilhas,
sobrevivência (em florestas), rastreio, tecelagem, fabricação
de vinho.
