El bestiario de Urlik
Golem de Stiercol
Dronko
Golem de Stiercol:
Clima/Terreno: Cualquiera
Frecuencia: Raro/Muy raro
Organizacion: Solitario
Ciclo Actividad: Cualquiera
Dieta: No
Inteligencia: No
Tesoro: No
Alineamiento: Neutral
Núm.Aparicion: 1
Categoria Armadura: 9
Movimiento: 7
Dados de Golpe: 10
GACO: 15
Núm. Ataques: 2
Daño/Ataque: 2-8(2d4) / 2-8(2d4)
Ataques Especiales: No
Defensas Especiales: Regeneración
Resistencia a la Magia: No
Tamáño: M (1,9-2m alto)
Moral: Sin miedo (20)
Valor PE: 3000
Apariencia:
El Golem de stiercol es un cuerpo humanoide formado a partir de entre 140-180 Kg. de stiercol poco humedo generalmente de caballo, sus rasgos son sumamente toscos, sin cuello y extremidades desproporcionadamente grandes. No lleva ningun tipo de vestimenta a excepcion de un algunas cuerdas que normalmente se utilan para su modelacion al momento de fabricarlo. Tiene un desagradable edor que es caracteristico de su materia prima . No es capas de ablar ni de balbucear.
Combate:
El Golem de stiercol siempre pelea con los puños ya que es incapas de manipular ningun objeto, no sigue ninguna tactica y golpeara siempre al enemigo mas cercano o al mas debil. Tienen una fuerza de 18 con fines de Alzar, lanzar o derribar puertas.Su principal ventaja radica en su alta capacidad de regeneracion (3d4 Pg. por round), es por esto que quienes se enfrentan a el lo apodan GOLEM DE MI----!. Ademas si sus Pg. llegan 0 queda destruido pero regenera en 1d6+5 dias, a menos que sus restos (140-180 Kg. de stiercol). sean totalmente disueltos con abundante agua. Resiste perfectamente el fuego si mantiene una asuficiente humedad en el cuerpo, pero con abundante agua (una lluvia muy intensa) pierde 1d6+2 Kg. de peso por turno hasta desaparecer permanentemente, si se sumerge pierde 3d6 Hg. por round.
Habitat/Sociedad:
Permanece siempre a la orden de su creador y es capas de escuchar sus ordenes hasta los 400-500 metros de distancia (1d100+400), despues de dicha distancia seguira actuando segun la ultima orden (lo mismo ocurre si su dueño queda inconsiente o muere). cuando a cumplido la ultima orden seguira dembulando cerca de su dueño si no se a alejado demasiado, en caso contrario deambulara eternamente hasta encontrar a su dueño. Quien posea uno de estos Golem debera mantenerlo lo suficientemente humedo como para que no sea suceptible al fuego, ni se resquebraje.
Ecología:
Suele estar rodeado de abundantes moscas, ademas de los gusanos y hongos que abitan en su cuerpo, lo que obliga al golem a estar permanentemente en busca de mas stiercol para reponer la cantidad que suele perder.
Construcción:
Solo un hechicero de al menos nivel 9 lo puede crear. Para lo cual requiere 4d10+140 Kg. de stiercol en buenas condiciones. Se requieren 1d4+12 dias de trabajo (no requiere un laboratorio, incluso se puede realizar en el campo). Los conjuros son: deseo, polimorfizar cualquir objeto y geas. Los componentes para su elaboracion cuestan 2000 Monedas de oro sin contar el stiercol. El hechicero puede transferir la propiedad del golem, mediante el conjuro: geas.
Dronko:
Clima/Terreno: Montaña
Frecuencia: Raro
Organizacion: Solitario/Bandada
Ciclo Actividad: Diurno
Dieta: carnivoro
Inteligencia: Semiinteligente (2-4)
Tesoro: No
Alineamiento: Neutral
Núm.Aparicion: 3-6
Categoria Armadura: 4(mele);0(proyectiles)
Movimiento: 12, Vol:24
Dados de Golpe: 6
GACO: 14
Núm. Ataques: 4
Daño/Ataque: 1d6 / 1d6 / 1d8 / 2d6
Ataques Especiales: No
Defensas Especiales: No
Resistencia a la Magia: 40%
Tamáño: E (3,5m largo total;6m envergadura)
Moral: Medio (8-10)
Valor PE: 2000
Apariencia:
Se trata de un mamifero de cuerpo estilizado con sus miembros anterires adaptados en forma de grandes alas correozas, los cuartos posteriores son patas que le sirven tanto para posarse, correr o cazar gracias a poderosas garras, tiene ademas una larga cola provista de espinas, su cabeza tiene un gran ocico(tipo canino) poblado de puntiagudos dientes. Su caracteristica mas interezante es su piel cubierta por un tupido pelaje de color anaranjado que le brinda una proteccion exepcional en especial a los ataques de proyectiles, ademas de brindarle resistencia a la magia
Combate:
Al ser una criatura carnivora, atacara a los personajes siempre con el fin de cazarlos para comer. Ataca picado desde una mediana altura(ver reglas sobre carga), luego seguira peleando procurando mantenerse en vuelo de manera de poder atacar con sus patas (1d6 cada una), cola(1d8)y su poderosa mandibula 2d6. Si se ve obligado a pelear en suelo no podra utilizar sus patas y si se ve acorralado o en clara desventaja intentara escapar en busca de una presa mas facil.
Habitat/Sociedad:
Estos escasos animales vuelan en grupos de caza de 3 a 6 individuos que pueden ser mixtos o solo de machos en la epoca reproductiva
Ecología:
A pesar de ser formidables cazadores rara vez se los ve acercarce a lugares habitados por humanos prefieren los lugares montañosos, esto se debe a que el hombre lo busca continuamente por el valor de su piel para la elaboracion de armaduras. Ademas existen grupos sociales (especialmente elfos) que buscan capturar drnkos joves para domesticarlos(con dominacion magica),convirtiendise en monturas formidables.