Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

 

Batman

 

Atributos:

ST: 18
DX: 20
IQ: 18
HT: 18

Vantagens:

Reflexos em Combate
Inventor
Bonito
Carisma (+4)
Prontidão (+2)
Podre de Rico
Hipoalgia
Força de Vontade (+10)
Prontidão (+2)
Hipoalgia
Memória Eidética nvl 1
Enchanced Dodge (+1 na esquiva)
Trained by Master *

Desvantagens:

Código de Honra (-15)
FlashBack (-20)
Senso do Dever (-20)
Identidade Secreta (-10)
Paranóia (-10)

Perícias:

Caratê - 25
Judô - 25
Manto (Pesado) - 20
Acrobacia - 22
Corrida - 18
Armas Arremessadas (Batrang) - 25
Zarabatana - 20
Arremesso - 20
Sacar Rápido - 20
Controle da Respiração - 18
Pressure Points* - 20
Pressure Secrets* - 20
Power Blow* - 20
Breaking Blow* - 20
Blind Fight* - 18
Criminologia - 25
Pilotagem - 18
Condução - 18
Armadilhas - 20
Manha - 20
Furtividade - 25
Rastreamento - 18
Sombra - 25
Captação - 19
Arrombamento - 20
Punga - 19
Leitura Labial - 18
Serviço Secreto - 17
Ocultamento - 18
Fuga - 20
Disfarce - 20
Atuação - 18
Detecção de Mentira - 18
Interrogatório - 20
Demolição - 18
Tática - 25
Estratégia - 20
Trato Social - 19
Liderança - 20
Conhecimento do Terreno - 25
Dissimulação - 20
Pesquisa - 18
Técnicas Judiciais - 20
Eletrônica - 20
Química - 20
Física - 18
Engenharia - 17
Progamação de Computador - 20
Operação de Computador - 20
Sobrevivênica - 20
Navegação - 17
Escalada - 23
Primeiros Socorros - 19
Armeiro - 18
Medicina - 17
Para-quedismo - 20
Mergulho - 18
Intimidação - 25
Sex Appeal - 18

Trained by Master

Esta é uma vantagem especial de GURPS Martial Arts, ela indica que o personagem foi treinado em técnicas muito restritas (e poderosas) por um verdadeiro mestre de artes perdidas

Pressure Points (mental/díficil)

Atacando pontos de pressão do corpo, o personagem pode paralizar os membros do oponente. O atauqe tem que ser em um lugar específico (pernas, braços, mãos, ...) e tem uma penalidade adicional de -2. Se acertar o atacante faz um rolamento da perícia Pressure Points contra o HT do adversário para paralizar aquela parte do corpo.

Pressure Secrets (mental/muito difícil)

Se obtiver sucesso em um rolamento na perícia, o personagem faz o dobro do dano normal (antes de se contar a RD). Se o ataque for em área vital, o dano é triplicado.

Power Blow (mental/díficil)

Se obtiver sucesso em um rolamento na perícia, o personagem causa o dobro do dano normal (antes de contar a RD). É preciso se concentrar 20 rodadas menos o seu nível na perícia.

Breaking Blow (mental/díficil)

Tendo sucesso na perícia, o personagem consegue destruir objetos se infringir pelo menos 10% do HT do item em dano, além disso ele pode ser usado para dividir em 5 o RD de um alvo. É preciso se concentrar 20 rodadas menos o seu nível de perícia.

Blind Fighting (mental/muito difícil)

Com um rolamento bem sucedido da perícia, o personagem não recebe qualquer por estar cego. Este cheque é sujeito por modificadores por barulho e outros fatores




Retirado da Revista Role Playing No 6, pag 24 DC Vs Marvel

Voltar para página de personagens