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Los asesinos



Según mi versión, todos los asesinos de los Reinos que quedaban con vida en el momento del drenaje de sus almas por Myrkul en el Año de las Sombras, perdieron su alma. Esto es correcto. ¿Pero por qué no ha de poder regresar el viejo oficio a Faerun? Siempre he creído que en la 2ª versión deberían haber dejado señales de como eran las cosas en la 1ª, pero lo borraron todo.

¿Eran los asesinos demasiado bestias?
Aun no he llegado a conocerlo y agradecería que alguien me dijese como eran. Pero lo que he pensado es que uno de los que murieron ANTES de los Avatares sea revivificado por los seguidores de Cyric siguiendo los mandatos de éste tras la Caída de Bane en Zhentil Keep, un Abuelo de Asesinos, un hombre llamado Avadon. Este entrenaría a hombres despiadados elegidos entre la élite de los zhentarim o el gremio de ladrones, y su alma sería ligada en cierto modo a la oscuridad.

Estos asesinos serían diferentes a los anteriores y más temibles. Si bien han de seguir el credo de Cyric como los paladines oscuros de Cyric, son libres de servir a quien quieran y traicionar a la Red Negra o al gremio al que originariamente pertenecían;
simplemente, se venden al mejor postor como antes, agregándose en gremios de asesinos secretos por el momento pequeños y no del todo organizados, dado que hay cierta disensión creciente entre los que revivificaron a Avadon y lo que éste piensa de su nuevo señor, Cyric
-Avadon, en cierta forma está en una posición similar a Fzoul Chembryl, pero planea liberarse como sea del yugo-


Asesino



Requisitos: Frz 12, Des 13, Int 12
Requisitos Primarios: Frz, Des
Raza:Humano, 1/2elfo plateado, 1/2drow, 1/2orco, otras malvadas.
Alineamiento: Exclusivamente malvado.
Lucha como: Guerrero
Salvación como: Ladrón
Dados de golpe: 1d6 sin pg por Con excepcional (17+)
Pericias bonificadas: Disfraz
Pericias recomendadas: Seguir el rastro, reunir información, imitar la voz (Manual del Buen Ladrón), herbalismo, rastreo.
Nº pericias en armas: 3, gana otra cada 3 niveles
Nº pericias en no armas: 3, gana otra cada 3 niveles
Dinero inicial: 2d6 x 10 mo
Niveles máximos: 1/2 elfos 12; 1/2 drows 14, 1/2 orcos 9
Pasa de nivel en PX como: Guerrero (2000 al nivel 2,etc..)

Beneficios y desventajas


- El asesino al tratar con PNJs no malvados le da un -3 a reacción.
Generalmente rehuye la compañía de paladines, personas buenas y
clérigos del bien.

- Puede blandir cualquier arma, salvo las de 2 manos, y elige un arma
favorita, generalmente pequeña y/o penetradora para tener +1 daño.

- Puede llevar armadura como los ladrones corrientes.

- Puede apuñalar por la espalda como un ladrón del mismo nivel.

- Gana PX por habilidad como bribones y por DG la mitad como bardos.

- Hay un 5% de reconocerlo en bajos fondos +5% por cada nivel por encima
del 7º nivel inclusive.

- Posee las siguientes habilidades de bribón:
Se distribuye 30 puntos al 1er nivel y 15 en los siguientes:

Moverse en silencio (base 20%)*
Ocultarse en las sombras (base 15%)*
Detectar ruidos (base 15%)*
Escalar paredes (base 50%)*


(*)NOTA: Cualquier habilidad puede cambiarse por Vaciar Bolsillos (usada muy frecuentemente para liberar inadvertidamente veneno en bebida o comida), Abrir Cerraduras o Hallar/Retirar Trampas, con una base igual a la de la habilidad por la que se canjea, excepto si es por EP, en cuyo caso la base es del 10%.

Bonos por Des y armadura son igual a los de los ladrones.
Bonos por raza y armadura zhentilesa:

MS -1/2 drow +10 -Arm.zhent -20
OS -1/2 elfo +5, 1/2 drow +10 -Arm.zhent -20
DR -1/2 orco +5 -Arm.zhent -5
EP -1/2 orco +5 -Arm.zhent -20
VB -como en manual- -Arm.zhent -20
AC -como en manual- -Arm.zhent -10
HRT -como en manual- -Arm.zhent -5


- Posee la habilidad de reconocer por síntoma, vista, olor o gusto
el veneno específico tal como viene en el kit de 'asesino' en el
Manual del Buen Ladrón



Asesinos de Cyric


Dado que la clerecía de Cyric fue la primera en rehabilitar la profesión de asesino y empezó a entrenar a ladrones crueles y prometedores del Gremio de Ladrones de Zhentil Keep, ellos tienen un brazo ejecutor especial. En el resto de los Reinos, los asesinos entrenados escaparon al dominio cyricista para imponer sus propias reglas y reinados de miedo y crueldad en los submundos de muchas ciudades. Se agrupan en gremios de asesinos florecientes hacia el 1367 DR, sin nada que ver con la Iglesia de Cyric.

Los escogidos, no obstante, fieles a Cyric y sus dogmas, se eligen de los niveles 3-5, son sometidos a un Geas para servir y no interferir/dañar directa o indirectamente a los zhentarim ni la Iglesia de Cyric. En ese momento, se les conceden estos poderes:

- Posee un 5% por nivel de Resistencia Mágica a efectos o hechizos de
miedo con un máximo de 90% al nivel 18.

- Al llegar al nivel 9, tiene un aura de 'miedo' activable
1 vez/día con un +1 al Tiro de Salvación, de 3 m radio.

- El asesino puede ganar bono por Frz excepcional y llevar armas a
2 manos si lo desea

- Se le entrega una cota de mallas hecha de una aleación especial que
contiene adamantita comerciada con los elfos oscuros, y que funciona
de forma similar a una cota de mallas élfica para bribones
-ver arriba modificaciones-



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