
Según mi versión, todos los asesinos de los Reinos que quedaban con vida en el
momento del drenaje de sus almas por Myrkul en el Año de las Sombras,
perdieron su alma. Esto es correcto. ¿Pero por qué no ha de poder regresar el viejo oficio a Faerun?
Siempre he creído que en la 2ª versión deberían haber dejado señales de como
eran las cosas en la 1ª, pero lo borraron todo.
¿Eran los asesinos demasiado bestias?
Aun no he llegado a conocerlo y agradecería que alguien me dijese como eran. Pero lo que
he pensado es que uno de los que murieron ANTES de los Avatares sea revivificado por
los seguidores de Cyric siguiendo los mandatos de éste tras la Caída de Bane en
Zhentil Keep, un Abuelo de Asesinos, un hombre llamado Avadon.
Este entrenaría a hombres despiadados elegidos entre la élite de los zhentarim o el
gremio de ladrones, y su alma sería ligada en cierto modo a la oscuridad.

Estos asesinos serían diferentes a los anteriores y más temibles. Si bien han de seguir el
credo de Cyric como los paladines oscuros de Cyric, son libres de servir
a quien quieran y traicionar a la Red Negra o al gremio al que originariamente pertenecían;
simplemente, se venden al mejor postor como antes, agregándose en gremios de asesinos secretos
por el momento pequeños y no del todo organizados, dado que hay cierta disensión creciente
entre los que revivificaron a Avadon y lo que éste piensa de su nuevo señor, Cyric
-Avadon, en cierta forma está en una posición similar a Fzoul Chembryl, pero planea liberarse
como sea del yugo-
Requisitos: Frz 12, Des 13, Int 12
Requisitos Primarios: Frz, Des
Raza:Humano, 1/2elfo plateado, 1/2drow, 1/2orco, otras
malvadas.
Alineamiento: Exclusivamente malvado.
Lucha como: Guerrero
Salvación como: Ladrón
Dados de golpe: 1d6 sin pg por Con excepcional (17+)
Pericias bonificadas: Disfraz
Pericias recomendadas: Seguir el rastro, reunir
información, imitar la voz (Manual del Buen Ladrón), herbalismo, rastreo.
Nº pericias en armas: 3, gana otra cada 3 niveles
Nº pericias en no armas: 3, gana otra cada 3 niveles
Dinero inicial: 2d6 x 10 mo
Niveles máximos: 1/2 elfos 12; 1/2 drows 14, 1/2 orcos 9
Pasa de nivel en PX como: Guerrero (2000 al nivel 2,etc..)
- El asesino al tratar con PNJs no malvados le da un -3 a reacción.
Generalmente rehuye la compañía de paladines, personas buenas y
clérigos del bien.
- Puede blandir cualquier arma, salvo las de 2 manos, y elige un arma
favorita, generalmente pequeña y/o penetradora para tener +1 daño.
- Puede llevar armadura como los ladrones corrientes.
- Puede apuñalar por la espalda como un ladrón del mismo nivel.
- Gana PX por habilidad como bribones y por DG la mitad como bardos.
- Hay un 5% de reconocerlo en bajos fondos +5% por cada nivel por encima
del 7º nivel inclusive.
- Posee las siguientes habilidades de bribón:
Se distribuye 30 puntos al 1er nivel y 15 en los siguientes: