Sem dúvida, AD&D é um dos sistemas que mais oferecem
tipos de armas para seus jogadores. Porém, mesmo com incontáveis
tipos de espadas, armas de haste, etc., nós trazemos aqui
novos tipos de armas, sendo boa parte delas bem diferentes das armas apresentadas
no Livro do Jogador. Servem para acrescentar inovação e maior
variedade nas já conhecidas armas do jogo.
As armas abaixo estão apresentadas da mesma forma que no Players
Handbook (Livro do Jogador) : O nome da arma, seguido pelo seu
custo, peso, tamanho (pequeno, médio e grande), tipo (cortante,
perfuração ou esmagamento), velocidade e o dano para seres
de tamanho pequeno e médio ou para seres grandes:
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Uma mão
Duas mãos
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| Wakizashi |
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Osso
Pedra
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Osso
Pedra
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Adaga Klimer: É uma adaga com lâmina torta, curva em várias partes, mas surpreendentemente leve e fácil de manejar. Esta arma é uma raridade; é incomum ela ser encontrada à venda, pois é muito cara e existem armas com melhores danos. A vantagem é que ela é feita com aço-élfico (não-mágico), deixando-a leve como uma adaga comum, podendo ser usada por qualquer classe (inclusive Arcanos). Sua, forma com várias curvas e seu metal leve e afiado permitem um dano maior quando atinge, sem nenhuma penalidade. Sua natureza faz com que sejam existam mais adagas deste tipo mágicas do que comuns, pois são mais fáceis de encantar (+5% na chance de construir uma arma mágica com este arma). Esta adaga pode ser arremessada com uma penalidade de -1 na jogada de ataque.
Bo-Sai: Esta arma parece um Bo (um bastão de grossa madeira com 1,8m de comprimento) com duas lâminas afiadas em cada extremidade. Só pode ser utilizada com duas mãos. Por causa de sua segunda lâmina, o usuário pode tentar desferir um segundo golpe durante uma luta, virando bruscamente o bastão para atingir o adversário com a outra ponta; este segundo ataque tem uma penalidade de -2 . Pórem, se o ataque errar é necessário um teste de Destreza ou a arma cairá durante a luta. O Mestre pode dar bônus ou penalidades, dependendo de quão perto ou longe foi a jogada para atingir.
Espada serrilhada curta: Muito semelhante a uma espada curta comum, aonde o lado afiado foi cuidadosamente moldado numa forma de serra, aumentando em muito o dano da arma ao penetrar no oponente, uma vez que a parte serrilhada da lâmina aumenta a gravidade do corte. O alto preço da arma é justificado pelo trabalho cuidadoso para criar a as serras especiais em sua lâmina.
Espada serrilhada longa: Esta é uma espada que recebeu a mesma lâmina serrilhada como a espada curta serrilhada, criada somente por experientes ferreiros que a vendem a altos custos. A eficiência da serra não é tão grande quanto na espada curta, mas mesmo assim aumenta consideravelmente o dano desta arma, que é vendida apenas em regiões aonde hajam ferreiros hábeis suficientes capazes de criá-las.
Flecha-Garra injetora: Arma muito rara e muito difícil de ser encontrada em qualquer mercado ou loja. É uma flecha feita de um frágil material, aonde a ponta afiada foi substituída por duas pequenas garras. A flecha é oca, contendo em seu interior veneno tipo A ou B. Se ela acertar o oponente, além de causar o dano normal, irá injetar automaticamente o veneno na vítima, que deve fazer teste de resistência normalmente contra o veneno. O preço indicado antes da barra é para as flechas com veneno tipo A ; o preço após a barra é para flechas com veneno tipo B. É conveniente lembrar que tal arma é vendida em poucos lugares, e em quantidades limitadas.
Garras Shuko: São um par de luvas de couro que na parte de dentro (palma) da mão possuem uma fileira de garras. São usadas por Striders e Ladinos para escalar; cada garra aumenta em +5% a chance de escalada. Portanto, se o par for usado a chance adicional será de +10%. Entretanto, podem ser utilizadas em combate corpo-a-corpo como se estivesse lutando desarmado, inflingindo 1d3/1d2 pontos de dano. Tais armas desgastam depois de serem usadas por muito tempo, devendo ser compradas novamente, dependendo da freqüência com que são utilizadas
Garras Ashiko: Possuem o mesmo efeito das
Garras Shuko, sendo que estas são usadas nos pés, com as
garras na sola do pé. Cada garra usada aumenta em +5% a chance de
uma escalada com sucesso. Podem, também, apesar da dificuldade,serem
usadas em combate corpo-a-corpo, com uma penalidade de -2 para atingir
(-1 se a pessoa for perita no uso deste equipamento), devido à posição
onde elas se encontram - a sola do usuário. Se errar um golpe, deve-se
testar a Destreza para permanecer em pé. Já seu dano é
maior, pelo tamanho e violência das garras.
Saken: É parecida com uma shuriken,
com uma forma um pouco diferente: possui 4 pontas, que são pequenas
lâminas afiadas e curvas. A forma curva dessas lâminas faz
o trajeto da Saken, quando arremessada, curvo, causando dano como arma
cortante nos inimigos. Esta variação de shurikens é
usualmente utilizada pelos Striders, que só usam armas desta categoria.
Katana: É provavelmente a espada não-mágica melhor, mais cara e mais rara existente. É feite em terras orientais e distantes. Seus ferreiros são os melhores, e chegam a passar até um ano moldando, aquecendo, re-moldando e reaquecendo o metal de tais espadas. Aparenta ser uma espada de tamanho médio, levemente curva, com um longo cabo curvo também - o que permite seu uso com uma ou duas mãos, obtendo diferentes danos, semelhante a uma espada bastarda. É a arma mais importante para um samurai; perdê-la significa desonra. Guerreiros comuns que ganhem uma katana e uma wakizashi de um poderoso samurais significa muita glória e bravura.
Wakizashi: É outra arma oriental, tão difícil de ser encontrada quanto uma katana.É uma espada de tamanho médio, embora um pouco menor que as usuais. Faz parte do "kit samurai" de espadas. Sua aparência se assemelha muito a da própria katana, embora seja menor. Também é rápida , leve e poderosa.
Sabre: Ë uma variação de espada, uma variação mais "nobre". Geralmente é utilizada por guerreiros galantes e conquistadores de corações de donzelas - por isso sua "nobreza" em seu uso. São muito afiadas e rápidas.
Armas de Osso / Pedra: Apresentamos, na tabela, adagas e facas feitas de osso ou pedra. Tais armas podem ser feitas às pressas, na tentativa de improvisação de armas, ou utilizada por personagens bárbaros, de acordo com o Mestre. O dano é especificado na tabela. Porém, cada vez que atingirem e causarem dano em seu alvo, armas de pedra possuem 1 chance em 6 de quebrarem, e armas de osso podem quebrar da mesma maneira com 2 chances em 6.
Shuriken: Uma estrela de metal muito afiada, projetada para ser rápida, fácil de portar e mortal. Utilizada em campanhas orientais.