Esta é uma aventura de AD&D de3 à 6 jogadores, com a soma de 10 níveis, passando-se no cenário de Mystara, mais precisamente no reino de Karameikos, guerreiros e sacerdotes serão bem uteis nessa aventura.
Ameaça Invisivel
Tudo começa quando os personagens estão em suas casas e são avisados de um grande mal que assola a cidade, descansando das suas últimas aventuras, quando recebem o chamado do rei Stefan Karameikos chegando ao pálacio do rei são convidados para entrar. O Rei Stefan parece preocuoado, ele avisa aos aventureiros de uma ameça que pode esatr fora de controle:"Cavalheiros convoquei vocês por uma causa muito importante um portal extra dimensional que havia sido selado há muito tempo está, está sendo aberto comprometendo a integridade de nosso reino pois se o portal for aberto criaturas muito poderosas poderão se libertar e acabar com a paz que se emcontra o reino"
Então os aventureiros seguem viagem até o Baronato de Kelvin, a viagem é curta e sem grandes perigos, chegando ao ponto indicado pelo rei, eles encontram um castelo em ruínas onde se encontra a ameaça do reino, o porta que será abeto em duas horas, portanto eles terão que ser rápidos. Entrando no catelo, eles sentem um cheiro de cádaver vindo de todos os lados, mal sabem eles que o dono do castelo é um vampiro que quer sominar o reino com suas ligações com seres extraplanares, esse castelo está rodiado de criaturas perigosas como mortos-vivos, criaturas extraplanares e principalmente o guardião do portal, um minotauro a serviço do vampiro, ele defenderá o portal com muita fúria e não será nada fácil dete-lo, os aventureiros só conseguirão selar esse portal se acharem o chamado Cajado da Luz, esse artefato foi ambençoado por um Clérigo muito poderoso que já previa que um dia essa fenda seria aberta, por isso resolveu abençoar esse cajado que é o único com poder capaz de selar esse portal, o jogador que encontrar esse artefato terá de fazer um teste de SABEDORIA se for bem sucedido conseguirá selar o portal e derrotar o vampiro pois uma forte claridade entrará no castelo asssim matando o vampiro caso haja uma falha no teste de sabedoria o portal se abrirá e libertará 3D10 Sombras, 2D6 Vultos, 1D6 Aparições, vale ressaltar que o personagem que tocar no artefato pela primeira vez deverá efetuar o teste caso contrário o artefato não funcionará na mão de outro personagem.
Portanto se os aventureiros forem bem sucedidos na aventura ficaram muito bem cotados no reino e receberam a cofiança da nobreza karameikana.
1 -
INICIO, a entrada do castelo.
2 - Biblioteca.
3 - Sala de Treino, com 3 Robgoblins.
4 - Sala de Tortura, com um Cubo Gelatinoso.
5 - Sala de Armas, com uma Aranha Gigante.
6 - Grande sala, com 3 Zumbis e também um bau com joias e o
Cajado.
7 - Aposento do Vampiro.
8 - Após a ponte quebrada não existe saida e ha uma armadilha
de lanças.
9 - Sala de Soldados, com 4 Carniçais; 9a - Cadeia, com alguns
mortos.
10 - Mineração, com 4 Orcs distraidos com seu trabalho.
11 - Sala do Portal, aqui está o Minotauro.
| Minotauro | CA | P.Vs | Tac0 | XPs |
|---|---|---|---|---|
| Valores | 6 | 30 | 13 | 8.000 |
Fire
Power-Texto e desenvolvimento
ZER.0
Crash - Revisão e Mapas