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Aliança Macabra

Está é uma aventura para 3 a 6 jogadores, magos serão essencias para o andamento da aventura, com uma certa experiência somando de 10 a 20 níveis, é uma aventura que diferencia das outras porque é um estilo de aventura mais pensativa e menos porrada. Esta aventura pode ser usada em qualquer mundo de AD&D.

Tudo começa há muitos anos atrás quando David Hoth, um alquimista muito temido pela sociedade local da época, ele era muito temido porque tinha uma visão mais abranjente sobre as ciências, porém ele possuia uma doença rara na qual em poucos dias ele poderia morrer de emorragia interna ( uma espécie de ebola), desesperado com que podeia ocorrer com sua vida David desenvolveu um antidoto, esse curou sua doença porém seu corpo começou a sofrer mutações, sua pele começou a ficar cinza ...

Então a população local começou a temer sua presença naquele vilarejo, ele foi expulso pelos moradores da região, mas ele não ia deixar barato, sua vida havia sido destruida por pessoas que não compreendiam seu jeito de ser, porém David naquele momento só pensava em vingança, foi quando uma criatura de outro plano se interessou pela fúria de David, então os dois fizeram um pacto, a criatura lhe devolveria sua aprência normal porém David teria que desenvover uma praga para desimar esse vilarejo, o prazo para que isso fosse realizado era de vinte anos

Vinte Anos depois

O prazo já está se esgotando, está na hora de David fazer sua parte do pacto, e ele já conclui o estudo sobre a praga que cairá sobre o antigo vilarejo que agora se transformou em reino, as primeiras vítimas da praga de David foram dois nobres que após entrarem em contato com a água de um rio contrairam uma forte gripe, suas peles ficaram cinza, em poucos dias os dois nobres morreram.

O reino se sentiu ameaçado, então os nobres se reuniram e decidiram que estava na hora dos heróis do reino se apresentarem para descobrir de onde se originou essa praga, os PCs são contactados, se aceitarem a proposta e defender o reino indo procurar o autor desses assassinatos receberam 100 P.Ps e 20 P.Os caso consigam achar o autor dos crimes. Se eles não aceitarem ficrão olhando a população local ser destruída por um inimigo invisível.

Caso eles aceitem, os cidadãos do reino encontraram um desenho no chão da casa de uma das vítimas, esse desenho simboliza um pentagrama feito com o sangue da vítima, essa pode ser uma das pistas para desmascarar quem está por trás disto tudo, caso algum PC tenha conhecimento em história poderá fazer um teste para conseguir traçar algum paralelo entre o pentagrama e a praga, caso obtenha sucesso ele verá que essa praga foi feita por vingança pois na história do reino muitos alquimistas foram mortos ou tiveram suas vidas arruinadas por que estavam tentando desenvolver uma ciência mais moderna e eficaz, o principal suspeito desses crimes é David Hoth, se os PCs decidirem procurar as pessoas mais velhas da região ficarão sabendo que David é um dos suspeitos porque havia sido expulso do vilarejo há exatamente 20 anos atrás.

A Caçada

Então a caçada começa, os PCs terão mais alguns dias para achar David, pois mais 12 pessoas morrerão, e o rei recebeu um bilhete de ameaça dizendo:" Olá Sr, não está gostando da minha surpresa? Não se desespere seu sofrimento logo acabará, mas fique tranquilo seu adorado povo também morrerá com você!

ASS: Um amigo

Diante está ameaça o rei da região convoca os PCs para traçar algum plano para desmascarar o verdeiro assassino, com isso o rei mostra aos PCs a carta que recebeu de David, agora os PCs tem que agir rápido, para colaborar com eles o rei apresenta onde o suposto assassino morava e alguns cidadãos confirmam que viram David em sua antiga casa a poucos meses atrás.

A corrida contra o tempo começa, o antigo casarão onde David morava fica a 40 Km da capital, no caminho vocês podem fazer com que os PCs sejam surpreendidos por criaturas ou até mesmo por pessoas que foram infectadas pela praga, após percorrem esses 40 Km, eles chegarão ao que supostamente seria o covil do assassino, é um lugar destruído pelo tempo, um dia esse casarão foi um lugar bonito porém hoje ele aparenta ser o covil de um demonio, um lugar que simboliza dor e morte...

A verdade

Eles estão a um passo da verdade, se tentarem abrir a porta verão que ela está trancada, após conseguirem abri-la chegarão em um saguão escuro e empoeirado, é um lugar bem grande, assustador uma escada liga o saguão a o andar superior, os PCs terão que fazer um teste de inteligência, caso passem perceberão q suas sombras estão se mechendo então elas o atacarão como sombras iguais aquelas contidas no Livro dos monstros, caso falhem serão pegos de surpresa sem chance de tirar iniciativa, após o combate ser resolvido eles verão que esse saguão está vazio a única chance de encotrarem David é indo ao andar superior.

Os Pcs acabam de subir as escadas, porém eles são recebidos por um homem, as marcas do tempo já rasgam sua pele, ele se apresenta para eles como David Hoth, sua expressão representa a fúria de um Deus: "Como ousam profanar meu lar, eu concretizarei meus objetivos, honrarei minha aliança com o Demônio, e a peste destruíra os pecadores, porém ninguém irá me impedir nem que para isso terei que sucumbir"

A praga já foi completamente espalhada pelo reino, a única chance de acabar com ela é acabando com David, porém ele não está sozinho, o Demonio que fez o pacto com David deixou uma de suas criaturas, um que sem dúvida foi um dos maiores matadores do passado seu nome é Victor Hansen ( use as estatisticas de um elfo negro de nível bem alto!), caso os PCs triunfarem sobre eles verão que a praga será desfeita pois era uma magica enquanto David viveria a praga estaria ativa caso ele morresse ela se destruiria, depois de vencerem os inimigos encontrarão um diário em cima da mesa, esse era de David caso decidam ler o diário ficarão sabedo de sua história e de sua dor, e uma pergunta fica no ar: Será que os heróis fizeram justiça, ou foram manipulados por pessoas que não adimitem que cada pessoa tem uma visão do mundo?

Mas caso os PCs fracassem a vingança de David será enfim concretizada!