Os Três Desafios
"Mais um dia comum na cidade onde vocês se encontram, o comércio entre as caravanas é intenso, pessoas circulam por toda a parte carregando os mais variados objetos. Após alguns minutos caminhando por entre as carroças, vocês ouvem alguém lhes chamar. O som vem de um beco, onde está um homem encapuzado. O beco é escuro e quando vocês o olham e faz sinal para que se aproximem. Vocês se aproximam dele, ele murmura algumas palavras em sua voz rouca e grave : Querem ganhar algum ouro ? - Ele pergunta. Então ele prossegue em sua voz rouca e grave : Estou disposto a pagar 500 p.o.s para cada um se cumprirem o que vou lhes propor. Vou levar-lhes até a caverna do wyvern onde vocês deverão cumprir três desafios para me trazerem uma pedra. Apenas heróis nobres, corajosos e bondosos serão capaz de vencer os três desafios. Seriam vocês os heróis que procuro ?
Caso os personagens perguntem para que o homem quer a pedra leia o texto abaixo :
Essa pedra aparentemente sem valor tem um grande potencial mágico e tenho como objetivo destruí-la antes que caia em mãos erradas, mas para conseguí-la preciso de heróis nobres e valentes para pega-la. O homem encapuzado os guia até a entrada da caverna, lhes dá uma chave de ouro e diz : Usem está chave para descobrir o primeiro dos desafios, não se entreguem a ganância e ao medo, então vocês conseguirão. Após pegarem a pedra me encontrem no mesmo beco aonde conversamos. Que os deuses os acompanhem. Após dizer essas palavras o homem encapuzado retorna para cidade."
A caverna
"Ao entrar na caverna vocês encontram um grande salão com cerca de 3,5 metros de diâmetro onde existem três portas : uma de ouro, a direita, uma de prata ao centro e uma de bronze a esquerda. As três portas contém uma aldrava e um buraco para chave. Vocês testam a chave que o ancião lhes deu em todas as portas mas apenas na porta de ouro ela roda. Então vocês entram."
A porta de ouro
Com relativa facilidade vocês conseguem abrir a porta. Ela revela um corredor com tochas acesas presas a suportes nas paredes e um espelho ao final. Quando vocês se aproximam do espelho ele começa a brilhar e uma imagem de "água tremulante" surge nele. Parece ser um portal. Assim que vocês entram nele vocês chegam a um lugar totalmente diferente !
A Floresta
"Vocês caem em uma pequena estrada de pedras hexagonais no chão que segue indefinidamente para trás. A frente vocês podem observar o que ;parece ser o topo de uma torre. O espelho desaparece em meio a uma nuvem de fumaça quando o ultimo de vocês cai. Caminhando pela estrada nada de estranho parece acontecer até que um de vocês pisa em uma pedra falsa e....
1D6 Armadilha Dano Descrição 1 Dardo s/ veneno 1D2 Um dardo é disparado de uma árvore e atinge um de vocês. 2 Dardo c/ veneno 1D2 + veneno tipo C Idem 1 3 Alçapão - 3 metros 3D6 Um alçapão se abre sobre um de vocês. 4 Alçapão - 5 metros 5D6 Idem 3 5 Leve explosão 1D10 + 3 Uma pedra detona sobre seu pé. 6 Toras esmagadoras 3D10 Duas toras descem a uma velocidade incrível para esmagar vocês.
Obs. : Os jogadores alvos e os testes para escapar das armadilhas são definidas pelo mestre aleatoriamente.
"Ao chegar no final da estrada vocês encontram uma enorme torre, com pelo menos 30 metros de altura. Uma grande porta de carvalho se ergue imponente a frente da torre. Ao se aproximarem da porta ela se abre com um terrível rangido, revelando um a salão onde existe um grande tapete no chão e uma porta que conduz a um lance de escadas que sobe."
Subindo as Escadas
"Enquanto vocês as escadarias da torre uma terrível e fantasmagórica risada é ouvida. Os degraus terminam numa pequena porta de carvalho. Pelas laterais da porta escorre uma espécie de tecido formado por fios pegajosos. Vocês abrem a porta e encontram uma sala onde está um enorme baú no centro. O baú está aberto e dentro dele vocês podem ver muito ouro. Em cima do ouro também estão muitas armas e anéis. Ao lado do baú estão vários esqueletos caídos, envolvidos pelo mesmo tecido pegajoso que escorria pelos vãos da porta. Vocês ouvem um barulho estranho e percebem a aproximação de alguma coisa, provavelmente a mesma "coisa" que destruiu aqueles esqueletos !
Aranha Gigante
"Ao destruir a aranha Você tornam a ouvir a mesma risada fantasmagórica, só que desta vez ela murmura algumas palavras : Muito bem, vejo que são heróis de coragem, mas vamos ver se são honestos! Vocês apenas devem pegar um único objeto do tesouro. Não toquem em nada mais do que um único objeto. A chave para a outra porta está a frente d vocês. Boa sorte nos próximos desafios, pois vão precisar. Um pedestal de ouro emerge em meio ao piso da torre. Em cima dele está uma chave de prata. Ao examinar o baú vocês podem ver 6 itens que lhes interessam : uma espada cravejada de brilhantes, uma adaga de prata, um anel com uma opala, um pequeno livro, um amuleto com um crânio de rato e um escudo de metal cujo brasão é uma circulo de chamas. O que escolher ?"
Espada cravejada de brilhantes - Amaldiçoada - 2 Tac0 e -3 dano. - Espada Longa. Adaga de prata - Objeto comum - valor de venda 70 p.o.s Anel com uma opala - Anel de proteção +1. Pequeno livro - Tomo de magia ( magias a escolha do mestre ). Amuleto com um crânio de rato - Amaldiçoado -1 na C.A. Escudo de metal cujo brasão é um circulo de chamas - Escudo médio comum. Obs. : O mestre pode alterar como desejar e/ou acrescentar itens a lista acima.
Após pegarem o objeto desejado e a chave vocês vêem o espelho aparecer ao lado do pedestal. Ë o mesmo espelho que trouxe vocês para esse lugar. Ao entrarem nele vocês retornam a caverna de onde saíram e percebem que a porta de ouro desapareceu ! Vocês agora tem a chave de prata e mais duas portas para abrir."
Obs. : Caso os personagens insistirem em pegar mais de um objeto a penalidade fica por conta do mestre.
A porta de prata
"Ao abrirem essa porta, vocês se deparam com um corredor que segue até uma grande área aberta. Ao entrarem nessa área aberta uma grade se fecha atrás de vocês impedindo a passagem de volta para o corredor. Novamente vocês ouvem a risada fantasmagórica que murmura outras palavras : Desejam passar pela terceira porta ? Então terão que derrotar o guardião da terceira chave. Quem ou o que é esse guardião da terceira chave ? De repente um enorme esqueleto com uma enorme bola de fogo em seu peito e segurando uma lança enegrecida surge de uma porta do outro lado da arena e olha para vocês. Seus olhos não possuem globos, apenas dois pontos vermelhos e luminosos que brilham dentro das covas. Ele pega a lança e se prepara para atacar :
Esqueleto Gigante
"Após derrotarem o esqueleto a lança cai no chão e se parte, revelando uma chave escondida em seu interior oco. A chave é feita de bronze. A grade que impedia a passagem de volta para a caverna se ergue. Vocês retornam então assim que o último de vocês sai a porta desaparece em meio a uma nuvem de fumaça. Sem mais opções vocês partem para abrir a última porta."
A porta de bronze
"Ao colocarem a chave está gira e a porta desaparece revelando um aposento com três pedestais. Sobre cada um dos pedestais está uma pedra. No primeiro está uma pedra de granito, no segundo está uma esmeralda e no terceiro uma ágata azul. Qual das três será a pedra que o homem encapuzado deseja ?"
Descrição das pedras
Pedra de Granito - Correta - A caverna começa a desabar só dando tempo para os personagens correrem para fora com a pedra nas mãos. Esmeralda - Errada - Uma risada fantasmagórica é ouvida e a pedra se desfaz no ar se transformando numa imensa serpente.
Serpente Constritora Normal
Ágata azul - Errada - A pedra setrica e explode arremessando estilhaços para todos os lados, causando 2d4+2 pontos de dano a todos que estiverm na sala e falharem num teste de destreza. Aqueles que passarem sofrem apenas 1d4 pontos de dano.
Saindo da Caverna
"Vocês correm para sair da caverna enquanto tudo desaba. Vocês conseguiram pegar a pedra que o homem queria. Como o combinado ele está esperando por vocês no beco onde se encontraram pela primeira vez. Ele pega a pedra e examina, depois de alguns minutos ele lhes dá um saco com as peças de ouro correspondentes e desaparece entrando no beco. Quem será aquele homem encapuzado ? O que será que ele queria com aquela pedra ? Isso vocês irão descobrir com o tempo."
A resposta destas perguntas fica por conta do mestre em outras aventuras
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