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O Jogo do Ganso


Um dos jogos de maior importância, maior alcance e maior fascínio da História é o Jogo do Ganso, também conhecido como o Real Jogo do Ganso (The Game of Goose na Inglaterra, Jeu de l’Oie na França).

As primeiras referências ao jogo datam do final do século XVI, vindas da Itália. Ao longo dos séculos XVI e XVII, o jogo se popularizou em grande parte da Europa. Há tabuleiros e mesmo uma regra impressa que datam de uma época relativamente próxima à do seu suposto surgimento. É possível, no entanto, que sua origem seja mais antiga.

É considerado por muitos como sendo não apenas um jogo de criança, mas uma parábola sobre a vida e suas contrariedades.

O tabuleiro traz um percurso espiral, cuja casa final está no centro e que deve portanto ser percorrido do exterior ao interior. As casas são  numeradas de 1 a 63 e os jogadores, em geral de 3 a 8, jogam 2 dados para avançar. Os jogadores começam com o mesmo número de fichas (por exemplo 25) e de início cada um coloca 5 fichas num espaço comum. Muitas vezes esse espaço é o próprio centro do tabuleiro, onde a casa final,  representando o Jardim do Ganso, é expandida. O primeiro, ou os primeiros, a completar a jornada, leva as fichas.

Diversas casas especiais determinam ações específicas e os jogadores devem decidir de início qual o valor das multas associadas a algumas delas:

 

Além dessas, há várias casas com a figura de um ganso. Quando o jogador cai em uma delas, avança novamente o mesmo número de casas tirado no dado. Se cair em outro ganso, avança mais uma vez, até que caia em uma casa sem ganso. É interessante notar que, como é necessário um número exato para chegar a última casa e que um número maior do que o necessário o faz voltar, o efeito duplicador dos gansos pode às vezes arrastá-lo na direção inversa.

As casas com ganso tradicionalmente eram os múltiplos de 9: 9, 18, 27, 36, 45, 54 e 63. Mais tarde foram incluídos gansos intermediários, com 4 ou 5 casas de distância, para tornar o jogo mais divertido.

Há ainda 2 casas no percurso com efeito particular. A casa 26 e a casa 53. Na casa 26 estão desenhados 2 dados, com os resultados 6 e 3. Na casa 53 outros 2 dados, com os resultados 5 e 4. Caso o jogador tire em sua jogada inicial uma dessas 2 combinações, ele avança diretamente até a casa com o desenho. Embora esse mecanismo pareça favorecer em muito o jogador, na verdade ele evita que alguém possa ganhar logo no primeiro lance. Afinal, se tirasse 9 (possível com 6 e 3 ou com 5 e 4), o jogador chegaria até um ganso e avançaria mais 9. Chegaria então ao próximo ganso e novamente avançaria 9. E assim sucessivamente. Nada poderia impedir que chegasse à casa final apenas com um 9.

Ao longo de sua jornada, a pior coisa que pode acontecer a um jogador é cair na casa 58, a Morte. Inafortunadamente, essa é a casa em que o peão tem mais chance de cair, já que pode parar nela tanto na ida como na volta, isto é, tanto a caminho da casa 63 como voltando dela no caso de ter tirado um número maior do que o necessário para chegar ao final. Entretanto, por mais grave que possa parecer, mesmo a Morte não é definitiva. Mas ela força o jogador a voltar para o início, reduzindo sua chance de sucesso.

Há todo um simbolismo ligado ao Jogo do Ganso, tanto nas imagens, quanto nos números. Oye (ganso) em francês, tem uma raiz que pode ser relacionada a ouïr (ouvir). E jars (ganso macho), não está distante de jargon (jargão, língua que não se compreende) e de jaser (tagarelar, fofocar).

 No século XVII, surgia na França a expressão contes de ma mère l’Oye (contos da mamãe ganso). A imagem do ganso está portanto ligada à idéia de ouvir e à idéia de falar, à idéia de uma transmissão oral, da boca ao ouvido. A mamãe ganso possui o saber e é preciso saber ouvir.

Curiosamente, a figura no ponto de chegada mostra muitas vezes um ganso, um casal ou mesmo um bando deles, com um ou vários ovos. Isso parece se ligar ao papel do ganso como símbolo de fertilidade. Em mitos e contos de fada, os ovos são muitas vezes símbolo de criação e da própria vida.

Um detalhe intrigante: em holandês antigo, o Natal era conhecido como Ganzenfeest, a Festa do Ganso. Teria esse termo como razão única o fato de o ganso ser geralmente servido assado nessa data?

Finalmente, para se ter um quadro completo do imaginário ligado ao ganso, é preciso lembrar que, na Europa medieval, o ganso fazia parte da vida cotidiana, servindo aos camponeses como uma espécie de cão de guarda.

Em relação ao percurso do jogo, pode ser considerado um labirinto, ainda que simples. Um fato da época permitiu a ligação entre o labirinto e ouvir. São contemporâneas aos primeiros jogos do ganso as primeiras anatomias do ouvido interno, onde há um labirinto espiral. Além disso, para muitos estudiosos, as espirais e os labirintos podem representar o teste por que passa o herói, superando a morte e renascendo para a vida.

Embora o simbolismo dos números esteja além da compreensão da maioria dos pesquisadores, é interessante notar que os números do jogo respeitam alguns padrões. Os gansos são 7 e estão colocados a cada 9 casas. Os acidentes estão separados por 13, 12, 11 e 10 casas.

Além de seu aspecto educativo, no sentido maior da palavra, o Jogo do Ganso teve grande importância na História dos jogos de sociedade. Não seria absurdo dizer que o jogo antecedeu o período dos jogos modernos, caracterizado entre outras coisas pela introdução de elementos temáticos e ilustrativos nos jogos que até então costumavam se limitar a representações abstratas.

Pode-se dizer ainda que boa parte da indústria moderna de jogos de tabuleiro nasceu e cresceu nas asas do ganso. Muitas companhias começaram com esse jogo ou com variantes suas representando a vida e realçando por vezes aspectos morais da conduta do homem.

Um exemplo significativo é a empresa americana Milton Bradley, que teve seu primeiro grande sucesso com The Game of Life (O Jogo da Vida), que até hoje é comercializado, em uma versão mais moderna.


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