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LANÇAMENTOS


 

Tabu (Grow): Um membro do grupo tem que fazer os outros descobrirem um palavra descrevendo o que é. Mas não pode usar as palavras tabu (exemplo: a palavra é lanchonete e não pode falar hamburger, batata frita, catchup, sundae nem fast-food). Parece divertido.

Rummikub
(Grow / 2 a 4 jogadores)
Excelente jogo para toda a família, baseado no jogo de cartas Mexe-Mexe. É um dos jogos mais vendidos no mundo. Leia mais sobre o jogo.

 

Rack (Grow): Jogo simples e que parece interessante. Cada jogador tem um rack com 10 cartas e tem que formar uma sequência numérica. A jogada consiste em pegar uma nova carta e trocá-la com uma que você já tem no seu rack. Quando alguém termina a sequência, cada um marca pontos de acordo com o tamanho da sequência que já tiver conseguido construir. Mesmo sem ter jogado, eu recomendaria para jogar em família ou entre amigos que querem um jogo leve e rápido.

 

Figurix Turma da Mônica (Grow): Figurix é um jogo da Ravensburger muito divertido. Altamente recomendado para crianças dos 5 aos 8 anos de idade.

 

 

 

 

 

Floresta Encantada
Autor: Sergio Halaban, André Zatz e Sílvia Zatz
(Grow / 2 a 4 jogadores)
Lançado em 2002. Um jogo de percurso onde não se joga dado. O movimento dos peões é feito com cartas e a cada jogada pode escolher qual carta usar. Dependendo da carta usada, o peão avançará mais ou menos. Às vezes pode ser melhor avançar mais e às vezes avançar menos. Um jogo tático e simples que pode ser jogado por crianças pequenas mas com o qual os mais velhos também poderão se divertir. Leia mais sobre o jogo.

 

 

 

Interpol - Fuga em Nova Iorque
(Grow) : Nova versão do Interpol da década de 80, que se passava em Londres. Um dos jogadores é o "Mister X", o maior assaltante do mundo, que agora está escondido na cidade de Nova Iorque. Os outros jogadores são os detetives da Interpol, que tentam capturá-lo. O tabuleiro é um grande mapa da cidade de Nova Iorque, onde ocorre a perseguição. Um jogo que envolve raciocínio e dedução.

 

 

 

O Grande Chefão
(Toyster - Game Office / 3 a 6 jogadores)
As "famílias" de mafiosos vão se enfrentar nesse divertido jogo para ver quem será o novo Chefão. O tabuleiro representa a mesa do restaurante onde os gangsters estão sentados para essa reunião apimentada. A mesa é rodeada de cadeiras onde sentam os Chefes e seus capangas. O jogo tem humor, além de tiros, facadas, bolos que explodem, soníferos e até a participação da polícia (a foto à direita é da versão alemã do jogo). O fabricante indica que o jogo pode ser jogado por crianças desde os 8 anos de idade, mas nós sugerimos para crianças com mais de 10, porque a regra não é tão simples.

 

 

 

 

Mimics (Grow): O jogo original chama-se Guesstures. Mimics já é o nome em português! E como o nome diz, é um jogo de mímica. Se me lembro bem, já foi lançado no Brasil há alguns anos, como um jogo da Angélica. O que diferencia o jogo de apenas brincar de mímica é o fato de haver cartas e especialmente de haver um timer bem invocado, que engole as cartas à medida que o tempo passa.

 

 

Aventura no Mar (Grow): uma nova versão do best-seller Aventura na Selva, com elementos novos, como a luneta do pirata e batalha de dado.

Conhecendo meu corpo (Grow): a viagem do hamburger: o tema parece bacana e o visual do jogo atrai mais que o da maioria dos jogos classificados como pedagógicos

Desafio ciência (Grow): não é um jogo, mas um kit de piões com cores que promete ser muito legal. A criança poderá girar os piões e ver como a velocidade altera a percepção. As cores e formas se combinam em novas formas e cores, porque nossa rapidez de percepção não acompanha a velocidade de rotação do pião.

Jogo Hulk (Grow): O herói do cinema numa batalha contra o General Ross. O Hulk está cercado mas não se entregará sem luta. Nesse jogo de decisões táticas simples, vence quem destruir mais forças inimigas. E quando o Hulk perde uma luta, ele fica mais nervoso ainda e cresce!

Procurando Nemo (Grow): um jogo de destreza com o personagem do filme da Disney.

Brincando com letras e palavras (Toyster) circulando por trilhas você ganha letras e tenta formar uma das palavras da cartela. Parece interessante.

Acha e Descarta (Toyster - Game Office): um jogo criado por Luiz Dal Monte Neto. Durante alguns anos esteve na linha educativa e agora vai para a Game Office, com um visual que pretende atrair mais o público adolescente e adulto. Cada jogador tem algumas cartas na mão, como por exemplo "objeto de plástico". Uma letra é sorteada e todos os jogadores ao mesmo tempo tem que procurar no ambiente à sua volta objetos começando com aquela letra e combinando com as características de uma de suas cartas. Quem conseguir descarta a carta. Vence quem primeiro conseguir descartar todas as suas cartas. Um jogo que parece ser divertido e que proporciona uma variedade natural em função da interação com o ambiente. Quando você joga em outro lugar, o jogo muda!

Veredicto (Toyster - Game Office): um sucesso histórico da Game Office ganha novo visual.

Profissões(Estrela): Também não havia protótipo desse jogo. O demonstrador da Estrela disse que era igual o Jogo da Vida, mas que os jogadores podiam escolher profissões em busca de felicidade, fama e fortuna. Desconfio que seja o Careers, mas até onde eu sei o Careers não é igual ao Jogo da Vida.

Responda se puder (Estrela): Jogo de conhecimento para crianças a partir 6 anos. Uma categoria é sorteada (ex: cantores) e a seguir uma letra. Cada um pensa num cantor com essa letra e um será sorteado para responder. Será que as crianças vão gostar?

Vira-letras (Estrela): – num grid de 8x8 há um monte de letras. O jogador lança o dado e vira tantas letras quanto o número que tirar. Pode escolher quais letras virar. Forma com elas uma palavra e devolve as letras que não usar, virando-as novamente para baixo. Ganha quem no final tiver feito mais palavras. E a memória de onde estão as letras que já foram abertas pode ajudar.

 


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