En el mundo de Santuario hay muchos prodigios. Hace tiempo, los magos y herreros vienen sirviéndose de sus poderes y habilidades para crear objetos con propiedades y energías mágicas para ayudar en la lucha contra la ola de destrucción que asola Santuario. Todo tipo de objetos, desde joyas hasta armas y armaduras, suelen estar encantados con propiedades mágicas que les confieren poderes por encima de lo normal. Estos objetos se llaman objetos mágicos, y sus nombres y propiedades poseen un color azul característico. Cada propiedad mágica se denomina modificador.
Los objetos mágicos vienen definidos
por los modificadores, que son las propiedades mágicas que
poseen. Los modificadores se dividen en dos grupos, prefijos y sufijos,
según complementen al objeto de una manera u otra. Consulta las secciones
de prefijos y sufijos
en el menú principal para una información detallada de los efectos de
cada modificador en particular y sus niveles.
Los objetos mágicos son generalmente distintos entre sí aun siendo del mismo tipo, ya que el rango de los modificadores es muy amplio, sin embargo es posible encontrar objetos mágicos con modificadores idénticos. Existen un tipo de modificadores, que proporcionan a los objetos un número de cargas mágicas de alguna habilidad específica de cada clase de personaje. Se conocen como modificadores especiales y hacen posible que ciertas clases de personajes puedan utilizar habilidades de las otras clases que de otro modo les estarían vedadas, como por ejemplo bárbaros utilizando novas de frío, o hechiceras invocando hechizos de druida. Estos modificadores especiales se describen en detalle en la sección correspondiente, consulta sus efectos. Existen también otros modificadores que se encuentran exclusivamente en objetos únicos (con algunas excepciones), y que tienen unas propiedades y efectos muy singulares y en muchos casos muy útiles. Se conocen como modificadores únicos, consulta las cualidades de estos modificadores en la sección correspondiente.
SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES. OBJETOS TIRADOS POR LOS MONSTRUOS. Cuando se genera un objeto, los modificadores que resultan dependen del tipo de objeto que se genera (una espada, una armadura, etc.) y del nivel del monstruo que suelta el objeto. Así, al generar un objeto, los posibles modificadores pertenecen a un rango de nivel tal que:
Es decir, un monstruo de alto nivel tiene más modificadores a su disposición a la hora de generar un objeto, por lo que los modificadores de nivel más alto sólo aparecerán en objetos que tiren monstruos de alto nivel, al menos 2 niveles por encima del modificador en cuestión.
SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES AL HACER JUGADAS ARRIESGADAS. Cuando se seleccionan qué modificadores están disponibles en un objeto que se compra en jugada arriesgada, el nivel del personaje es fundamental, ya que se seleccionan preferentemente los modificadores comprendidos en el rango entre:
Es decir, un personaje de nivel 84, tiene disponibles todos los modificadores hasta los de nivel 90. Esto no quiere decir que los modificadores que resulten siempre sean altos, sólo garantiza que existe la posibilidad de que un modificador de nivel 90 aparezca en un objeto obtenido en jugada arriesgada.
Algunos objetos mágicos irradian una energía especial más allá de un simple objeto encantado, los llamados objetos raros, y tienen su nombre en amarillo para diferenciarlos de los objetos mágicos normales. Se pueden considerar los objetos raros como objetos mágicos con más de dos modificadores, sin embargo su nombre es especial y no lo toma de los modificadores como en el caso de los mágicos.
Los objetos raros al igual que los
mágicos, poseen entre 3 y 6 modificadores, todos ellos
distintos. Al tener tantos modificadores es muy improbable encontrar dos
objetos raros del mismo tipo y con las mismas propiedades, y aunque no
es imposible que esto ocurra, lo mas probable es que los objetos tengan
nombres distintos.
SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES EN OBJETOS TIRADOS POR LOS MONSTRUOS. La forma de generarse los objetos es
la misma para los objetos raros y los mágicos, con la diferencia de que
en el caso de los objetos raros, se eligen más de 2 modificadores.
Es decir, un monstruo de alto nivel tiene más modificadores a su disposición a la hora de generar un objeto, por lo que los modificadores de nivel más alto sólo aparecerán en objetos que tiren monstruos de alto nivel, al menos 2 niveles por encima del modificador en cuestión.
SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES AL HACER JUGADAS ARRIESGADAS. La forma de generarse los objetos es
la misma para los objetos raros y los mágicos, con la diferencia de que
en el caso de los objetos raros, se eligen más de 2 modificadores.
Es decir, un personaje de nivel 84, tiene disponibles todos los modificadores hasta los de nivel 90. Esto no quiere decir que los modificadores que resulten siempre sean altos, sólo garantiza que existe la posibilidad de que un modificador de nivel 90 aparezca en un objeto obtenido en jugada arriesgada.
SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES AL IMBUIR. Imbuir
un objeto consiste en dotarlo de propiedades mágicas a un objeto normal
(color blanco) sin modificadores, convirtiéndolo en un objeto raro
Esto hace que los personajes con mayor nivel obtengan mejores resultados al imbuir que los de menor nivel, por lo que es conveniente elegir el momento de imbuir de acuerdo a los modificadores que se busquen y el objeto que se imbuya.
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