Beaucoup d'événements se sont succédés, en si peu de temps... Voici les principales étapes :
- Zossima est un ancien collecteur d'impôts devenu prédicateur adepte de Sigmar ; alerté par les rumeurs de retour du chaos qui courent les campagnes et poussent les gens à rejoindre les villes, il suit le mouvement d'exode rural et se rend à Kislev
- Zossima arrive en ville
- rencontre avec un groupe de personnages au cours d'une exécution publique
- Zossima suit le groupe dans la taverne de Marmorion, l'un des hommes du groupe
- Zossima sent un parfum de stupre et de chaos : il provoque Marmorion et se voit confronté à Brun
- La bagarre calmée, Marmorion est appelé ailleurs, et vire tout le monde
- Zossima réussit à rester à l'intérieur, et sur une impulsion souveraine, il met le feu à la taverne
- Il part ensuite rejoindre son auberge, au sud-est, et ne manque pas d'admirer le spectacle nocturne de la taverne qui brûle, depuis les contreforts de la colline du Temple
- De retour dans sa chambre, la nuit, il entend quelqu'un s'approcher de sa chambre : il sort par la fenêtre, épée en main, et échappe de peu à une tentative d'assassinat
- sur le chemin, Zossima croise l'ours de Brun qui semble s'attaquer à quiconque l'approche, comme pris de folie : fuite, Zossima craint d'être recherché par la Garde pour l'incendie
- Il rejoint une communauté de clochards et fait la connaissance de Kedril (appelé aussi Sirotkine) durant les quelques jours qui précèdent la fête patronale de Kislev
- Jour de la fête patronale : Zossima propose ses services de conteur d'histoires (liées à Sigmar) et de voyance
- explosion dans le coin nord-ouest de la grand'place
- Caleb, grand inquisiteur, recrute des hommes pour entamer une poursuite dans les égoûts de la ville : Zossima se propose est est choisi pour accompagner Caleb lui-même (Nicklaus fait partie du groupe également)
- descente dans les égoûts : Tim pète les plombs et fonce vers sa mort ; Caleb s'adresse à Zossima
- Nicklaus est désigné pour faire sauter un endroit du mur souterrain : il place une charge trop forte, l'explosion est violente, beaucoup sont assommés ou tués, dont apparemment Nicklaus
- Zossima, sous le choc, réussit à suivre Caleb, qui, à une vitesse incroyable, a déjà tué plusieurs soldats dans la pièce où il pénètre, et s'est rué dans une autre pièce
- Zossima le suit : un liquide rose gluant dégouline des murs et coule par terre ; Caleb est en train d'affronter la baronne, les deux semblent utiliser des pouvoirs magiques ; Zossima aperçoit Mélanie derrière la baronne
- Zossima est attaqué mentalement par la baronne (il lui en coûtera une petite éjaculation dûe aux visions tentatrices envoyées par la baronne...), qui finit par succomber aux assauts de Caleb et à s'évaporer purement et simplement ; Zossima, blessé, s'évanouit
- il se réveille dans une cellule. Carl, l'assistant de Caleb, vient l'interroger et tente de lui faire dire que Caleb est un individu démoniaque ; Zossima s'y refuse, troublé par les événements, l'esprit confus
- Anna vient aider Zossima à s'évader, et lui demande de l'aider à contacter quelqu'un dans le temple de Sigmar
- pas le temps : l'armée du duc de Köln attaque les murailles de la ville, Zossima est réquisitionné par Brun (devenu sergent de la Garde), en compagnie de Kedril, pour défendre les remparts
- intuitivement, Zossima est certain que le Comte a des relations avec le Chaos, et décide, toujours très impulsif, de ne pas défendre la ville et, si possible, d'aider les assaillants
- Zossima et Kedril descendent des murailles, s'approchent de la Porte de la ville et réussissent à faire partir trois gardes ; Kedril s'enfuit, Zossima réussit à neutraliser les deux autres gardes tout seul
- alors qu'il tente, d'un effort surhumain, d'ouvrir tout seul la Porte, une explosion retentit juste à l'extérieur : un nuage de gaz moutarde toxique atteint Zossima, qui s'évanouit
- il se réveille dans une tente, Kedril a ses côtés : il l'a sauvé et emmené dans le camp du duc de Köln, dont les troupes avaient commencé à investir la ville lorsque l'explosion, depuis un tunnel de skaven, avait ravagé le campement ; conséquences néfastes sur l'organisme de Zossima
- Zossima, remis, est amené devant le duc de Köln, qui le félicite pour son grand acte de bravoure et le nomme sergent de son armée, avec dix hommes sous son commandement direct ; Kedril est nommé intendant de l'armée, chargé des ravitaillements
- première mission : aller éradiquer une planque skaven dans la région ; grosses difficultés, un homme meurt dans l'explosion d'un piège skaven dans une grotte
- Zossima (désormais à cheval) et ses hommes reviennent sur leurs pas et se dirigent vers une ferme locale, d'où un archer elfe et des hommes armés leur interdit le passage
- après négociation, Zossima obtient que ses hommes puissent se reposer là ; on l'informe, ironiquement, que pendant qu'il se repose une armée se dirige vers Kislev
- il décide d'aller prévenir le duc, et dans sa précipitation, oublie tout d'abord de se renseigner plus précisément sur la nature de cette armée
- il va ensuite en reconnaissance, manque de se faire attraper par des soldats et reconnait une bannière : l'armée impériale se dirige vers Kislev !
- Zossima revient au galop au campement et prévient Köln, qui avait déjà eu vent de l'information mais en attendait la confirmation
- Zossima obtient le grade potentiel de capitaine pour l'attaque de la ville, que Köln compte conquérir puis offrir à l'Empereur ; dans cette attaque, Zossima doit se charger de prendre à revers la défense en pénétrant par la muraille ouest pendant que le gros de l'effort d'attaque se concentre sur la Porte principale, au nord
- dans deux jours qui précèdent l'attaque, Zossima fait la connaissance du nain Throgrim, un ingénieur qui a conçu un énorme bélier et sera chargé de la coordination de l'attaque sur la porte
- la veille de l'attaque, Alioukine, l'un des hommes de Zossima se fait assassiner dans des circonstances étranges : Zossima se charge de l'enquête avec l'assistance de Thorgrim
- l'enquête piétine, les hommes de Zossima semblent très nerveux et sont incapables de donner la moindre piste ; soupçonnant malgré tout un complot contre Kasha, lieutenant mercenaire fougueuse et crainte, Zossima décide d'aller voir Thorgrim pour lui demander assistance, mais il ne le trouve pas dans sa tente
- passant devant un bivouac de mercenaires qui l'invitent à boire avec eux, Zossima accepte et en profite pour sonder l'ambiance au sujet de Kasha : personne ne semble l'apprécier
- Zossima fait la connaissance de Smet, un sergent mercenaire jovial et expérimenté
- Hunjk, garde du corps du général Biev, entraîne à part le lieutenant Dachler après avoir fait allusion à une tâche effectuée ("c'est fait", avec un sourire en coin) ; intrigué, Zossima fait le tour du campement pour les rejoindre à la tente de Dachler, où il surprend Hunjk un poignard ensanglanté à la main
- Zossima dégaîne et tient Hunjk en respect ; celui-ci l'exhorte à aller confirmer au général Biev que le traître était Dachler
- Zossima n'en croit rien, mais impressionné par l'agressivité latente de Hunjk, il cède et laisse ce dernier sous la surveillance de Smet et d'autres mercenaires
- réussissant à trouver Biev en grande discussion très tendue avec Kasha (suivie par Thorgrim), il les informe que Hunjk vient de tuer Dachler et les emmène jusqu'au lieu du crime
- très forte tension entre soldats et mercenaires : une bagarre est tout prêt d'éclater, mais Biev clôt l'incident en absolvant Kasha du meurtre d'Alioukine et en accusant Dachler, mort très opportunément, d'être un traître
- quelques heures après ces faits, peu avant l'aube, l'assaut est donné ; sur les remparts ouest, Zossima lance un assaut pour prendre les défenseurs de la porte à revers, comme prévu
- grosse résistance initiale des défenseurs, qui faiblissent d'un seul coup : visiblement, ils sont attaqués sur les remparts même
- Zossima et ses hommes en profitent pour monter, et constatent que plusieurs grands incendies ont éclaté dans Kislev, mobilisant un grand nombre de citoyens et de soldats ; sur les remparts, Zossima croise Marmorion, et les deux hommes se toisent un instant, et le temps semble s'arrêter
- un combat contre un sergent défenseur semble s'éterniser, lorsque Mar tue l'homme par derrière ; après avoir remercié Mar et promis une rencontre très prochaine pour s'expliquer, Zossima se rue dans la ville, en direction des portes
- après une dizaine de minutes de combat sur les lieux du premier exploit de Zossima, les portes finissent par céder, et l'armée de Jarel de Köln investit la ville ; les défenseurs s'enferment à l'intérieur de la forteresse
- à l'aube, un son de cor s'élève : l'armée de l'empereur est aux portes de Kislev, tandis que Jarel n'est toujours pas réapparu
- avec le reste de l'armée, Zossima et ses hommes sortent pour faire allégeance à l'empereur qui mène en personne son armée (à ses côtés, Zossima reconnaît Jérôme Cimatello, son ami d'enfance devenu inquisiteur de Sigmar): coup de théâtre, celle-ci fait feu et donne l'assaut
- débandade générale, Zossima parvient à s'enfuir en compagnie notamment de Kasha et de Kedril vers les forêts au nord-ouest de Kislev
- les jours qui suivent, les nouvelles courent : l'empereur a fait exterminer l'armée des défenseurs, mettant en fuite le Comte de Kislev ; Jarel de Köln est nommé Grand Inquisiteur, la tête de Caleb est mise à prix, le général Biev et Hunjk sont exécutés avec beaucoup d'autres en place publique ; le cours du fleuve est détourné afin de nettoyer les entrailles de la ville
- des attaques de loups sévissent près du campement de fortune de Kasha et Zossima ; Kasha exige de savoir qui lui obéira et qui s'en ira ; Zossima se retire une journée pour méditer sur la décision à prendre
- finalement, Zossima décide d'aller se rendre aux autorités de Kislev, dans un but obscur, peut-être d'ordre spirituel ou moral. La dernière image qu'on ait de lui le voit cheminer sur la route de Kislev en direction de la Porte nord de la ville. Depuis, nul n'a plus aucune nouvelle de Zossima le fidèle de Sigmar.