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                   bienvunue sur la page des top5
 

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top 1 : CT SPECIAL FORCES : BACK TO HELL

CT Special Forces est probablement l'une des bonnes surprises GBA de l'été dernier. Malgré ses menus défauts, le titre se présentait comme un agréable titre alternant entre plusieurs phases de gameplay bien distinctes. Du shoot à la SWIV à bord d'un hélico, ou tendance Metal Slug dans des niveaux à pieds. On avait aussi droit à des séquences de snipe et à quelques sauts en parachute. Bref, un cocktail d'action réussi qui nous permettait raisonnablement de penser à une suite. C'est maintenant chose faite, toujours grâce à LSP, déjà auteur du premier volet. Cette suite, baptisée Back To Hell, reprend la formule du jeu original tout en se permettant de gommer quelques-uns de ses défauts. Génial !
Nous voici donc repartis en compagnie des membres de la section spéciale anti-terroristes, la CT Special Forces. Aux côtés des trois héros du premier volet, un quatrième commandos fait son apparition. Il s'agit de Avenger, un autre pilote d'hélico, qui partagera donc tous les niveaux de vols avec Aquila One. Les deux autres personnages sont Stealth Owl et Raptor qui se chargent des missions plus terre à terre. Seul l'armement diffère entre les deux, puisqu'à part ce détail, ils sont capables d'exécuter les mêmes mouvements (sauter, tirer, monter aux échelles, rouler au sol). Bien plus souple à prendre en main, le soft autorise désormais de tirer en diagonale tout en marchant. Un détail tout bête, mais qui change pas mal de choses, surtout lorsqu'une bande de terroristes vous attend, postée aux fenêtres de bâtisses en ruines.
Autre élément revu et corrigé : la difficulté. En plus de proposer une action peut-être plus simple, le jeu délivre un code bien plus régulièrement. Combien d'entre nous avons crié sur le premier CT Special Forces quand, après la perte de toutes nos vies, il fallait recommencer plusieurs niveaux en arrière parce que nous n'avions pas atteint le point de passage nécessaire à l'obtention d'un code ? Maintenant, on a un pass à chaque fin de niveau et c'est bien mieux comme ça.
Techniquement, le jeu n'a pas beaucoup changé. Probablement un peu plus joli, il est en tout cas toujours aussi fluide. L'animation ne faiblit pas dans ces décors tout en 2D malgré des hordes d'ennemis sans cesse plus nombreuses. Le look tendance cartoon de l'ensemble est plutôt agréable et permet une bonne lisibilité de l'action. Les décors, comme les personnages sont bien détaillés. On peut lire les expressions sur les visages de chacun, on voit les douilles être expulsées du fusil, les corps tombent correctement sous les balles. Bref, on n'a pas à se plaindre de ce côté-là. Sur le plan sonore non plus, d'ailleurs, puisque les musiques et les bruitages sont très corrects.
En mêlant habilement un tas de séquences de jeu différentes (shoot, snipe, parachute, et encore shoot), CT Special Forces : Back To Hell n'a donc pas volé son statut de très bon titre ! A réserver tout de même aux fans de jeux d'action "old school".
        18/20

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top 2 : golden sun : the lost age

Si par je ne sais quelle ironie du sort vous êtes passé à côté du chef-d'oeuvre que représente incontestablement Golden Sun, je ne saurais que trop vous conseiller de vous procurer sans plus attendre le déjà mythique soft de Camelot. Il est certain que l'on ne peut réellement saisir toute la dimension de ce second volet qu'à la condition d'avoir mené à son terme la première partie de la saga, dans la mesure où The Lost Age débute directement là où s'était arrêté Golden Sun. Bien sûr, il n'est pas impossible de se lancer dans l'aventure sans rien connaître du premier opus ; pourtant, le fait que le jeu demande en début de partie si vous avez pensé à conserver votre sauvegarde de fin du premier volet confirme cette impression de devoir être déjà initié à l'univers de Golden Sun pour profiter pleinement de The Lost Age. Dans le cas contraire, pas de panique. La sauvegarde de fin de Golden Sun ne joue réellement un rôle qu'à partir du moment où l'on rencontre le premier groupe de héros, et permet simplement de transférer les données du premier jeu pour reprendre ses personnages tels qu'ils étaient auparavant. Et si vous ne connaissez rien à l'histoire de ce premier chapitre, The Lost Age se chargera de vous restituer les faits au moyen d'un résumé en guise d'introduction.
Le jeu se déroule par ailleurs de la même façon que pour Golden Sun, à savoir que comme pour la plupart des RPG, le joueur contrôle un groupe de héros dotés de pouvoirs magiques qui gagnent en expérience en remportant des combats aléatoires au tour par tour. La différence avec les autres softs de RPG est que l'univers de Golden Sun fait intervenir un système de psynergie qui se traduit par l'utilisation de magies au sein mais aussi en dehors des combats, et par la complémentarité entre les affinités des personnages avec certains éléments naturels et leurs liens avec les Djinns. On trouvera donc dans ce nouvel opus de nouvelles psynergies et de nouveaux Djinns qu'il faudra réunir pour déclencher des invocations encore plus spectaculaires qu'auparavant. La nouveauté est que l'on peut désormais accomplir plusieurs types d'actions avec une même psynergie. Autre particularité notable, à un certain stade du jeu vous aurez accès à un bateau qui, à l'instar des épisodes de Final Fantasy, permet de naviguer librement sur l'océan et d'atteindre n'importe quel point de la map par la voie des eaux. Une idée qui vient briser la linéarité qui sabotait un peu l'intérêt du premier opus, et accroît la difficulté en obligeant le joueur à explorer le monde pour déterminer par lui-même vers quel lieu il est plus judicieux de se rendre à un moment donné. Autant d'excellentes idées qui ne font que justifier l'impatience des fans qui attendent The Lost Age comme le messie. Mais avant de pouvoir profiter de ce chef-d'oeuvre en version française il va falloir patienter quelques mois, le temps de la localisation du jeu. Golden Sun : The Lost Age ne devrait en effet pas voir le jour sur notre territoire avant le troisième trimestre de cette année 2003. Oui, c'est dur, mais c'est la moindre des choses pour un soft de cette envergure.
     17/20

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top 3 : rock n' roll racing

Blizzard propose aux nostalgiques comme aux autres de (re)découvrir un incontournable du jeu d'arcade. Rock'N Roll Racing sortira bientôt sur GBA, et si vous voulez voir si le jeu n'a rien perdu de son fun, vous pouvez dès à présent l'essayer sur le site officiel de Blizzard dans une version Flash qui promet d'être fidèle à ce que l'on trouvera sur GBA.
Et ne vous fier pas a la vue on peux controlé sen difficulté.
    15/20

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top 4 : The Lost Vikings

En voyant l'adaptation de The Lost Vikings sur Gameboy Advance, on peut se demander si ce portage n'est pas qu'une simple excuse pour Blizzard Classic Arcade, une branche de Blizzard Entertainment (vous savez la petite société responsable de tout petit jeux comme Diablo ou Warcraft), de se faire un peu d'argent très facilement. Bon, on ne va pas se la jouer hypocrite et nonobstant la très grande estime que j'ai pour cette firme magique (pour moi Blizzard c'est un peu le Squaresoft du PC si vous voyez ce que je veux dire), on peut affirmer haut et fort que le fait de ressortir des vieux classiques datant de quelques dizaines d'années est pour Blizzard une très bonne excuse pour emmagasiner les billets verts mais aussi, et surtout, faire connaître des jeux de légende à toute une génération de joueurs.
The Lost Vikings est en fait un mélange de Lemmings et de « Les vikings », le petit bijou avec Kirk Douglas (bon ok, j'avoue il a pris un peu de bouteille, le film hein, pas Kirk). Vous dirigez trois vikings, Erik qui peut courir très vite et défoncer les murs, Olaf qui possède un bouclier qui lui permet de se protéger des attaques ennemies et de planer et enfin Baleog l'homme fort du trio qui tranche et transperce tout ennemi à l'aide de son épée et de son arc. Vous déambulez dans des niveaux assez vastes et grâce aux aptitudes des héros il faudra avancer dans chaque stage jusqu'à trouver le « Exit » salvateur. Chaque level est parsemé d'ennemis à occire, d'interrupteurs à enclencher, de pièges à éviter, etc. Pour ce faire vous devrez constamment passer de l'un à l'autre des personnages pour tenter de vous échapper du niveau. Un précipice vous barre la route ? utilisez Erik qui peut sauter très loin pour aller le faire appuyer sur un interrupteur qui formera un pont, des ennemis vous barrent la route ? Baleog s'en chargera à l'aide de ses armes, il vous faut descendre dans un puit pour faire monter un ascenseur qui est resté bloqué en contrebas ? Olaf utilisera son bouclier comme un deltaplane et tombera en douceur. Les possibilités sont énormes et chaque niveau étant un petit bijou d'inventivité et d'interaction (entre les héros et les décors ainsi qu'entre les héros eux-mêmes), on ne s'ennuie pas une seule nano-seconde dans ce soft.
        16/20

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top 5 : Le Seigneur Des Anneaux : Les Deux Tours

Après une intro brillante composée d'images du film (certes brèves mais d'une rare qualité sur une portable), les choses sérieuses commencent et il est temps de choisir votre personnage, Aragorn, Legolas, Eowyn ou Gandalf, c'est pas le tout mais vous avez un anneau à détruire. Les Deux Tours sur GBA se présente comme un action-RPG, avec un côté gestion de compétences un brin plus poussé que sur PS2. En pratique, lorsque vous jouez, c'est pour distribuer un grand nombre de coups sur un grand nombre de méchants belliqueux. Vos actes de bravoure vous vaudront bien sûr de précieux points d'expérience que vous pourrez dépenser généreusement dans l'augmentation de vos skills (Force, Courage, Santé etc.) ou dans l'acquisition de nouvelles aptitudes et pouvoirs (Guérison, attaques magiques etc. encore). Troisième élément inévitable, l'évolution de votre équipement et l'acquisition d'objets aux propriétés diverses, présentant généralement des avantages aussi bien que des inconvénients qu'il faudra savoir doser savamment. Il va de soit que selon le personnage, le jeu connaîtra de sensibles nuances. Si Aragorn se spécialisera dans la décapitation d'Orc avec deux lames, Gandalf préférera faire usage de ses sorts. Quant à Frodon, on dit qu'il possèderait un certain Anneau magique lui permettant de devenir invisible. « Fichaises » que tout cela.
Pour corser un peu l'affaire, sachez que Sauron vous cherche et qu'il faudra éviter d'attirer son regard sur vous. Si on sait déjà que l'usage de l'Anneau attire les Nazguls, vous apprendrez aussi que l'utilisation de certaines compétences entraînera une diminution de votre « pureté ». Lorsque vous êtes corrompu, Sauron vous localise et envoie un maximum de sbires contre vous. Tachez alors de retrouver tout votre héroïsme en vous battant avec courage, en faisant peu usage de vos pouvoirs
En tout cas, du point de vue de la réalisation, c'est très propre. La représentation en 3D isométrique renforce le côté RPG du jeu et donne même un aspect hack'n slash. Le design respecte les films autant que faire se peut sur une GBA et vous en traverserez d'ailleurs les passages clefs. Niveau bande-son, on retrouvera des thèmes variées mais d'une qualité sonore pas toujours au top avec des sonorités un peu « bontempiesques ». Les effets sont corrects mais eux aussi déçoivent un peu, à moins d'être un grand nostalgiques des 16 bits tant ils semblent directement sortir de cette noble époque. Les quelques effets spéciaux graphiques liés aux pouvoirs magiques ne sont pas renversants mais apportent un peu de pêche.

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