Supernintendo
Aquí al contrario que la Megadrive existen dos maravillosos emuladores que permiten ripear perfectamente cualquier personaje de la consola, así como grabar cualquier movimiento e incluso hacer combos con un solo botón, todo esto y muchísimo más hace el Zsnes y el Snes9x, no obstante sólo explicaré el zsnes por ser el más completo.
Puedes bajarte el Zsnes en esta dirección : http://www.zsnes.com
El Zsnes es el mejor emulador de Snes por su altísima compatibilidad y por las facilidades que nos da al ripear cualquier personaje de dicha consola, para ello echaremos un vistazo a su documentación:
Bien lo primero que nos pone es que las teclas del teclado de la 1 a la 4 son para desactivar los fondos, esto lo sabrás porque abajo saldrá una ventanita que nos indicará que has quitado el layer, si deseas volver activar dicho layer simplemente debes volver a dar a dicho botón. Layer significa capa en inglés y es digamos una imagen que compone el escenario.
Pero imagínate que lo que tú quieres quitar es los sprites del personaje, pues es más que sencillo, ya que sólo debes dar a la tecla numero 5 y los sprites del personaje desaparecerán, fíjate en la imagen:
Pero no tengas miedo si te equivocas ya que existe un botón llamado pánico, que permite volver a poner todo como estaba al principio, este es la tecla numero 6 del teclado.
Pero el botón que más nos interesa es el F1: menú rápido, este menú es realmente ideal para ripear, ya que entre sus muchas características permite avanzar imagen por imagen mientras se guarda dicha imagen, algo realmente genial, además en las antiguas versiones lo guardaba en .pcx directamente, ahora lo guarda en .bmp ó .png, yo te recomiendo que lo guardes en .bmp ya que al pasarlo a .pcx no perderá mucha calidad, el comando es la opción llamada SNAPSHOT/INCR FRM.
Pero suele pasar que muchas veces debemos ripear combos bastante difíciles y nos gustaría poder grabar dichos combos o movimientos y pasarlos cuantas veces deseemos, pues esto es posible gracias al comando que ves en la imagen , primero damos a Escape y nos vamos a la ultima pestaña llamada Misc alli seleccionas la opción Movie Opn:
Se te abrirá este menú donde te indicará en qué estado se encuentra el grabador, si grabando, reproduciendo o parado y te dará a elegir entre 9 posiciones para guardar tus movimientos.
Aquí, en este ejemplo estaría parado con lo que si damos a record saldría en status esto:
Una vez grabado el movimiento siempre debemos ir a Play y nos reproducirá el movimiento grabado, mi consejo es que esta opción la utilices para grabar los movimientos difíciles como salto o combos, y con el menú rápido F1 vayas capturando frame a frame la secuencia. No se te olvide antes dar unos segundos antes de realizar el movimiento. Yo te aseguro que ripear movimientos es un juego de niños con esta opción, no obstante nos volvemos a encontrar quizás con el problema de la megadrive y es que quizá tu personaje tenga el color negro y se confunda con el fondo, otros botones interesantes de este emulador son éstos:
Save State
= F2 ; Salvar los
estados.
Switch State = F3 ; Te permite elegir el
estado salvado entre el 1 al 9.
Load State = F4 ;
Te permite cargar el estado.
Como habéis visto este emulador permite ripear escenarios y personajes en poco tiempo, lo único que necesitas es un programa que pase de .bmp ó .png a .pcx 256 colores, pero para esto hay muchos tipo de programas: Photoshop, Paint Shop Pro, Hypersnap y un largo etcétera, ahora ya sólo me queda explicaros como ripear los sonidos de los juegos de Snes que realmente no es tarea fácil ya que no hay emulador que permita sacar un sonido en formato wave cosa que es un serio impedimento, yo al hacer la máscara lo que hizé fue grabar en una grabadora los sonidos y despues volví a procesarlos entrándolos y grabándolos por la entrada de línea pero es un proceso muy engorroso, existe un programa llamado Sneesor que permite sacar sonidos, pero la mayoría de veces no funciona.
No obstante el Zsnes posee las tecla F4 al F9 que os permiten quitar canales hasta sólo dejar la música o sólo los efectos.
Dicho esto y lamentándolo terriblemente vamos con otro sistema, uno muy nuevo y el cual su autor ha pensado en la gente que hace .gif ó personajes para Mugen, hablo de la famosísima GameBoy Advanced.