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En esta parte del tutorial explico como ripear cualquier escenario con el grandisimo emulador nebula, este emulador no es muy valido para ripear personajes por su shot factory, pero si para ripear escenarios de mugen. Ademas tambien explicare el como conseguir los sonidos de los juegos de Kof o neogeo, ya que Elsemi ,incluyo un visor en pantlla que permite ver que sonido se esta utilizando en cada movimiento.
Utilizando el Nebula para cualquier escenario capcom
Primero debemos cargar la rom, para ello vamos a donde pone Emulation y buscamos la opción Load Rom, asegurate de indicarle al Nebula en donde tienes las roms en la opción Roms directories, en su defecto el nebula los pone en la carpeta roms, justo al lado del emulador.

Como ves en el vídeo o en la foto esta opción sirve para mantener el correcto tamaño para el ripeo de imágenes siempre asegurate de tenerla activada .
Una vez hecho esto vamos directamente al Shot Factory para ello, pulsamos la tecla Pause de nuestro teclado y seguimos la ruta que ves en el dibujo:

Al entrar nos saldrá un menú idéntico a este :

Como veis nos sale un completo menú en donde puedes desactivar capas y sprites, para que lo entendáis mejor detallare que es cada cosa :
ENABLE = Este comando permite tener activado esta capa si quitas el guión desactivarás la capa.
Scroll X = Con este comando y moviendo con el ratón estas flechitas podrás moverte por todo el escenario y así sacar las
partes ocultos que no ves actualmente en la imagen, esto te evitara tener
que moverte para ripear desde puntos diferentes el escenario.

Como ves en el ejemplo puedes ver como aplicar lo anteriormente dicho .
Scroll Y= Lo mismo pero para ver la altura, esto es realmente útil para los escenarios altos tipo Marvel Capcom o para cuando queramos hacer un escenario y queramos ponerle altura, para ello veamos un ejemplo :

Como ves podemos manipular la imagen a nuestro gusto moviendola arriba o abajo, cosa que es muy cómoda y que nos ahorra mucho trabajo. Pero existen trucos y como no os voy a enseñar uno que os va ahorrar muchísimos quebraderos de cabeza y que es de cosecha propia, con el podréis capturar esas partes altas tan difíciles de sincronizar, el Nebula al salir del Shot Factory no sale parado sino sale en movimiento, con lo que el truco consiste en pausar el Nebula con la Tecla Pausa de nuestro teclado. Y Salvar el estado, ojo no entres en el shot factory antes, ya que debes hacerlo únicamente con el Nebula Pausado, ahora salvas el estado y si quieres entras en el shot factory subes el escenario lo máximo , ahora apuntas los números que pone Scrol X e Y y sales das de nuevo a Pausa, y ahora como tienes hecho ese frame das a Enter y avanzaras un frame vuelves a salvarlo y así para cada frame que avanzes, que hace esto pues muy sencill, al dar a save state nos aseguramos de que el frame siguiente es el correcto un poco complicado pero muy efectivo. Ahora pasemos a definir un comando llamado :
Priority :No es muy importante digamos, ya que es el orden de los sprites, en este caso este seria el de menor prioridad por lo tanto será el primer frame que debemos indicar en el def del escenario.
Como has podido comprobar con esto podemos ripear un escenario largo sin tener que desplazarnos por el, para ello solo tenemos que ir capturando las imágenes y unirlas con el photoimpact o photoshop el que tu domines mejor imaginemos que queremos capturar el suelo esa parte tan importante del escenario, imaginate que después de capturar los trozos nos damos cuenta que no encajan y tu te preguntaras porque ?, pues muy sencillo porque la amplia mayoría de escenarios de capcom utilizan el Rowscroll que es una cosa muy parecida al parallax de Mugen , El Rowscroll a diferencia de el parallax es capaz de inclinar una parte de un sprite no el sprite completo, algo que muchas veces nos dará mas de un quebradero de cabeza :
Si queremos ripear el suelo
no nos queda mas remedio que desactivar el Rowscroll para ello quitamos el guión
tal y como
vemos aquí :
Nada
mas desactivar la casilla veremos que nos lleva al principio del stage con lo
que solo debemos capturar diferentes trozos o bien con el shot factory o con el
propio nebula en formato png, cosa que aconsejo porque se gana mas
calidad.
Pongamos un ejemplo el stage de Demitri y su suelo nos valdra :
***

Existen otros comandos en el shot factory que hacen lo mismo que el anteriormente dicho, solo que en vez de mover capas, mueven sprites , esto nos sera muy útil, ya que ha diferencia de los anteriores esas capas se quedaran al salir del shot factory. Fijate en la foto en el video.

En donde pone Sprites: vemos que se establece por prioridades, puedes ir desactivando o activando hasta que encuentres el que buscas . Justo en el centro puedes ver que pone Total Actives Sprites, si vas señalando iras quitando parte de sprites, bastante engorroso, yo para esa parte prefiero el kawaks, justo a la derecha ves que pone Scroll X e Scroll Y Si los mueves puedes mover a tu antojo el sprite y lo bueno es que permanecera así todo el tiempo, para finalizar abajo del todo pone Background Color con el puedes cambiar el color a rosa pero yo no lo recomiendo a menos que sea una parte oscura. Por ultimo en el centro tenemos el Take Shot con el coges el frame, también si lo deseas puedes hacerlo dando al F7. Para comprobar el resultado ve a la carpeta sshots allí guarda las imágenes en el mejor formato que hay el png.