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Introducción
Este es el 5 tutorial de mugen que escribo, pero sigo viendo que hay gente que todavía tiene dudas en cosas. Por eso este tutorial esta destinado a personas que no saben nada de Mugen, en él os explicaré paso a paso como crear un personaje, desde su ripeo hasta su programación. Esta es la primera parte y en ella explicaré el ripeo de las imágenes y como crear la paleta para luego su implementación en el sff.
Yo soy autor de más de 12 personajes de Mugen y unos 38 stages y creo que tengo la experiencia necesaria para ayudaros a crear ese personaje que siempre habéis querido hacer. En este tutorial se incluirán vídeos por si las explicaciones no son muy claras, así como programas freeware, o de evaluación ya que comprenderéis que si pusiera programas registrados podría tener problemas. Sin más paso a explicar el primer paso que como bien habréis adivinado es el ripeo de todos los emuladores, esto incluye sistemas como la GameBoy Advanced, Megadrive, Snes, Neogeo, Capcom y PSX.
Ripeo Sega Megadrive
Para ripear de la megadrive necesitamos el emulador llamado Megasis y un capturador de imagen tipo Hypersnap, ya que este emulador por si solo no es capaz de capturar imágenes, el megasis podéis encontrarlo en esta dirección:
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3163/msis_006a.zip
Una vez que tengamos el emulador cargamos la ROM con el comando Load Rom y configuramos los parámetros a nuestro gusto, sonido, joystick, etc. Ahora nos vamos a la pestaña que vemos en la imagen, esa que pone BG A, BG B , SPRITE, WINDOW y vamos desactivándolas.
El BG A Y EL BG B son para desactivar las capas del fondo o escenario, con lo que si deseamos quitar el fondo estos son los comandos a desactivar, pero si por lo contrario lo que queremos es ripear el fondo y quitar el personaje simplemente debemos quitar la opción SPRITE, creo que más sencillo imposible, la opción Windows podría quitar las barras de energía.
Lógicamente al ripear de la megadrive no podemos pasar frame a frame con lo que debemos hacer muchas capturas e ir consiguiendo los frames que forma la acción, con lo que tienes dos soluciones o matarte a ripear o hacer que aumente la frecuencia del reloj, creo que la segunda es la opción mas cómoda por lo cual harás que el emulador vaya muchísimo más despacio pudiendo capturar mucho más a gusto, para ello nos vamos a la pestaña Option y seguimos la ruta que pone el dibujo hasta llegar a la pestaña EDIT, una vez en EDIT selecionamos el multiplicar la frecuencia por 10 o más, esto hará que el emulador al aumentar la frecuencia vaya más lento.
Una cosa que puede ser un obstáculo es que al quitar los fondos el color será el negro, con lo que si tu personaje tiene ese color puedes tener problemas, no hay ningún emulador que permita cambiar el color de fondo y sólo te quedan dos soluciones: o buscar un sitio en donde el fondo sea de muy pocos colores o utilizar la varita magica del Paint Shop Pro, no obstante existe otro emulador llamado Dgen, el cual permite quitar fondos, pero tiene una característica que no lo hace apto para ripear, y es que su ventana es siempre cuando arranca de 640 x 480.
El Gens posee como característica el que puede quitar música de fondo y quitar los sonidos de los golpes o viceversa, para ello cargamos la rom y vamos a la pestaña Sound tal y como ves en la imagen, con los comandos Z80, YM2612, PSG Y DAC son los comandos que hacen que se desactiven los sonidos, no obstante si se te resiste, puedes probar a desactivar el Z80 esto hará que desaparezca durante un tiempo la música, y queden solamente los sonidos.
Ahora ya solo te queda grabar dichos sonidos, para ello Gens posee un grabador de sonidos internos que puedes ver en la imagen , el comando a utilizar se llama Start Wav Dump y cuando lo presiones dicha opción cambiará poniendo Stop Wav Dump con lo que si presionas de nuevo volverás a parar la grabación, no temas si te equivocas, Gens va poniendo wave sucesivos, que encontrarás en la misma carpeta en donde se aloja el emulador.
Y eso es todo, es mucho mas fácil hacerlo que explicarlo, por eso cuando veáis un personaje de Megadrive pensad en que no es tan fácil de ripear que uno de Snk o Capcom ya que ni se pueden contar los tiempos ni se puede pasar frame a frame, ahora vamos con otro sistema que marcó una época la SUPERNINTENDO.