Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
Simulacion de superficie de agua
Versión empleada: 5.
 

1. Vamos a simular de forma sencilla la superficie del agua. Esta técnica se pensó antes de la aparición de los filtros de oleaje, y puede ser una buena alternativa incluso para otras texturas liquidas o viscosas, como aceite, lava, etc.

2. Crea una nueva imagen RVA. Cambia el color de primer plano a R17 G137 B185 y el de segundo plano a R255 G255 B255.

3. Crea un degradado o gradiente en diagonal desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha (el efecto es mejor en imágenes rectangulares). Empezando con el tono Cian y terminando por el blanco con un Gradiente de tipo Lineal, desde el primer plano al segundo plano.

4. Traza una serie de líneas cruzadas, también en diagonal, utilizando el color blanco y un pincel de bordes suaves (de 10 a 15 pixels apróximadamente).

5. Aplica el Filtro > Distorsionar > Rizo con un valor de 600 y tamaño Grande.

6. Se admiten todo tipo de variaciones, como volver a aplicar el Filtro > Distorsionar > Rizo (en la imagen), modificar la saturación y tono de color, etc.