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1. Vamos a simular de forma sencilla la superficie del agua. Esta técnica se pensó antes de la aparición de los filtros de oleaje, y puede ser una buena alternativa incluso para otras texturas liquidas o viscosas, como aceite, lava, etc. 2. Crea una nueva imagen RVA. Cambia el color de primer plano a R17 G137 B185 y el de segundo plano a R255 G255 B255. |
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3. Crea un degradado o gradiente en diagonal desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha (el efecto es mejor en imágenes rectangulares). Empezando con el tono Cian y terminando por el blanco con un Gradiente de tipo Lineal, desde el primer plano al segundo plano. |
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4. Traza una serie de líneas cruzadas, también en diagonal, utilizando el color blanco y un pincel de bordes suaves (de 10 a 15 pixels apróximadamente). |
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5. Aplica el Filtro > Distorsionar > Rizo con un valor de 600 y tamaño Grande. |
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6. Se admiten todo tipo de variaciones, como volver a aplicar el Filtro > Distorsionar > Rizo (en la imagen), modificar la saturación y tono de color, etc. |