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CAPA 1: FÍSICA

Nociones básicas sobre electricidad

       Electricidad estática

       Corriente eléctrica incluyendo aisladores, conductores y semiconductores

              Aisladores eléctricos

              Conductores eléctricos

              Semiconductores eléctricos

       Términos de las mediciones eléctricas

              Voltaje

              Corriente

              Resistencia

              Corriente alterna (CA)

              Corriente continua (CC)

              Impedancia

              Relación entre voltaje, corriente y resistencia

              Tierra

       Analogía para voltaje, resistencia y corriente

       Diagrama de los voltajes CA y CC

       Construcción de una corriente eléctrica serial simple

       Propósito de la conexión a tierra del equipo de networking

Conceptos básicos sobre señales y ruido en sistemas de comunicaciones

       Comparación de señales analógicas y digitales

       Uso de las señales digitales para crear señales analógicas

       Representación de un bit en un medio físico

       Propagación de señales en la red

       Atenuación de red

       Reflexión en la red

       Ruido

               Ruidos de la línea de alimentación de CA/Conexión a tierra de referencia

               EMI/RFI (Interferencia electromagnética/Interferencia de la radiofrecuencia)

       Dispersión, fluctuación de fase y latencia

       Colisión

       Mensajes en términos de bits

Conceptos básicos sobre codificación de señales en networking

       Ejemplos históricos de codificación

       Modulación y codificación

Medios de LAN más comunes

       Cable STP

       Cable UTP

       Cable Coaxial

       Cable de fibra óptica

       Comunicación inalámbrica

Especificaciones y terminaciones de cable

       Propósito de las especificaciones de los medios de LAN

       Estándares TIA/EIA

       Detalles del estándar TIA/EIA-568-A

Componentes y dispositivos de la capa 1

       Ethernet 10 base-T

       Conectores

       Cableado

       Jacks

       Paneles de conexión

       Transceptores

       Repetidores

       Repetidores multipuesto (hubs)

Colisiones y dominios de colisión en entornos con capas compartidas

       Entornos de medios compartidos

       Colisiones y dominios de colisión

       Señales de una colisión

       Las colisiones como funciones naturales de los entornos de medios compartidos y dominios de colisión.

       Acceso compartido como dominio de colisión

       Repetidores y dominios de colisión

       Hubs y dominios de colisión

       Los hubs y repetidores como causantes de los dominios de colisión

       Regla de los cuatro repetidores

       Segmentación de los dominios de colisión

Topologías básicas utilizadas en el Networking

       Topologías de red

              Bús lineal

              Anillo

              Anillo doble

              Estrella

              Estrella extendida

              Árbol

              Irregular

              Malla completa

              Red celular

 

Referencias

 

CAPA 1: FÍSICA

 

   Como su función es transmitir datos al definir las especificaciones eléctricas entre el origen y el destino, es importante contar con teoría básica de la electricidad que nos permita tener una base de conocimientos para comprender el proceso de networking en la capa física del modelo OSI, saber como se transmiten los datos a través de los medios físicos como, por ejemplo, cables y conectores y cuáles son los distintos factores que afectan la transmisión de datos como, por ejemplo, el ruido de línea del suministro de corriente alterna (CA).

 

 

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NOCIONES BÁSICAS DE ELECTRICIDAD

 

Electricidad estática

 

   Se denomina electricidad estática a los electrones libres que permanecen en un lugar, sin moverse y con una carga negativa. Si estos electrones estáticos tienen la oportunidad de saltar hacia un conductor, esto puede provocar una descarga electrostática (ESD). La descarga electrostática, aunque por lo general no daña a las personas, puede provocar graves problemas en los equipos electrónicos sensibles, a menos que se trate de una forma adecuada.

 

   Si camina sobre una alfombra, en una habitación fresca y seca, es posible que salte una pequeña chispa desde la punta de sus dedos cuando toque algún objeto. Esto hará que usted sienta una pequeña descarga eléctrica. Usted sabe por propia experiencia que una descarga electrostática puede resultar incómoda, pero es bastante inofensiva. Sin embargo, si una computadora sufre una ESD, el resultado puede ser desastroso. Una descarga electrostática puede dañar los chips y/o los datos de la computadora de forma aleatoria.

 

 

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Corriente eléctrica incluyendo aisladores, conductores y semiconductores

 

   Se puede hacer referencia a los átomos, o a los grupos de átomos denominados moléculas, como materiales. Los materiales pueden clasificarse en tres grupos, según la facilidad con la que la electricidad, o los electrones libres, fluyan a través de ellos.

 

 

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Aisladores eléctricos

 

   Los aisladores eléctricos, o aisladores, son materiales que permiten que los electrones fluyan a través de ellos con gran dificultad o no lo permiten en absoluto. Entre los ejemplos aisladores eléctricos se incluyen el plástico, el vidrio, el aire, la madera seca, el papel, el caucho y el gas helio. Estos materiales poseen estructuras químicas sumamente estables, en las que los electrones orbitan muy unidos dentro de los átomos.

 

 

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Conductores eléctricos

 

   Los conductores eléctricos, o conductores, son materiales que permiten que los electrones fluyan a través de ellos con gran facilidad. Pueden fluir con gran facilidad debido a que los electrones externos están unidos en forma muy suelta al núcleo y se liberan fácilmente. A temperatura ambiente, estos materiales poseen una gran cantidad de electrones libres que pueden suministrar conducción. La aplicación de voltaje hace que los electrones libres se desplacen, lo que hace que la corriente circule.

 

   Los mejores conductores son los metales como, por ejemplo, el cobre (Cu), la plata (Ag) y el oro (Au). En todos estos metales sus electrones se liberan con facilidad, lo que los convierte en excelentes materiales para transportar corriente.

 

   Entre los demás conductores se incluyen la soldadura (una mezcla de plomo (Pb) y estaño (Sn), y el agua que contiene iones. Un ion es un átomo que tiene más electrones, o menos electrones, que un átomo neutro. El cuerpo humano está formado por aproximadamente 70% de agua que contiene iones, lo que significa que el cuerpo humano también es un conductor.

 

 

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Semiconductores eléctricos

 

Los semiconductores son materiales en los que la cantidad de electricidad que conducen se pueden controlar de forma precisa. Entre los ejemplos de estos materiales se incluyen el carbono (C), el germanio (Ge) y la aleación de arsenuro de galio (GaAs). El semiconductor más importante, el que permite fabricar los mejores circuitos electrónicos microscópicos es el silicio (Si).

 

   El silicio es muy común y se puede encontrar en la arena, el vidrio y varios tipos de rocas. La región ubicada alrededor de San José, California se denomina Silicon Valley (Valle del Silicio) porque la industria informática, que depende de los microchips de silicio, se inició en esta área.

 

   Ya sea que los materiales se clasifiquen como aisladores, conductores o semiconductores, la base de todos los dispositivos electrónicos es el conocimiento de cómo controla cada uno el flujo de electrones y la forma en que trabajan de forma conjunta en diversas combinaciones.

 

 

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Términos de las mediciones eléctricas

 

Estos son los términos que describen los medios de networking.

 

Voltaje

 

   El voltaje, a veces denominado fuerza electromotriz, es una fuerza, o presión, eléctrica que se produce cuando se separan los electrones y los protones. La fuerza que se crea realiza un empuje hacia la carga opuesta y en dirección contraria al de la carga del mismo signo. Este es el proceso que se produce en una batería, donde la acción química hace que los electrones se liberen de la terminal negativa de la batería y que se desplacen hacia la terminal opuesta, o sea, la terminal positiva. La separación de las cargas da como resultado el voltaje El voltaje también se puede crear por fricción (electricidad estática), por magnetismo (generador eléctrico) o por luz (célula solar).

 

   El voltaje se representa a través de la letra "V" y a veces a través de la letra "E", que corresponde a fuerza electromotriz. La unidad de medición del voltaje es el voltio (v), y se define como la cantidad de trabajo, por unidad de carga, que se necesita para separar las cargas.

 

 

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Corriente

 

   La corriente eléctrica, o corriente, es el flujo de cargas que se crea cuando los electrones se desplazan. En los circuitos eléctricos, la corriente se debe al flujo de electrones libres. Cuando se aplica voltaje (presión eléctrica), y existe una ruta para la corriente, los electrones se desplazan a lo largo de la ruta desde la terminal negativa (que los repele) hacia la terminal positiva (que los atrae).

 

   La corriente se representa a través de la letra "I". La unidad de medición de la corriente es el amperio (amp), que se define como la cantidad de cargas por segundo que atraviesan un punto de la ruta.

 

 

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Resistencia

 

   Los materiales a través de los cuales circula la corriente presentan distintos grados de oposición, o resistencia, al movimiento de los electrones. Los materiales que presentan muy poca, o ninguna resistencia se denominan conductores. Aquellos que no permiten que la corriente circule, o que restringen severamente la circulación, se denominan aisladores El grado de resistencia depende de la composición química de los materiales.

 

   La resistencia se representa por medio de la letra "R". La unidad de medición de la resistencia es el ohmio (W ). El símbolo proviene de la letra mayúscula griega "W", omega.

 

 

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Corriente alterna (CA)

 

   Esta es una de las dos formas en que circula la corriente. Las corrientes alternas (CA) y los voltajes varían con el tiempo, cambiando su polaridad o dirección. La CA circula en una dirección, luego invierte su dirección y repite el proceso. El voltaje de CA es positivo en una terminal y negativo en la otra, luego invierte su polaridad, de modo que la terminal positiva se transforma en negativa, y la terminal negativa se transforma en positiva. Este proceso se repite de forma continua.

 

 

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Corriente continua (CC)

 

   Esta es la otra forma en que circula la corriente. Las corrientes continuas (CC) siempre circulan en la misma dirección, y los voltajes de CC siempre tienen la misma polaridad. Una terminal es siempre positiva y la otra es siempre negativa. Estas direcciones no se modifican ni se invierten.

 

 

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Impedancia

 

   Impedancia es la oposición total a la circulación de la corriente (debido a los voltajes de CA y de CC). El término resistencia se usa generalmente cuando se hace referencia a los voltajes de CC. Impedancia es el término general, y es la medida de la forma en que se resiste o se impide el flujo de electrones.

 

   La impedancia se representa por medio de la letra "Z". La unidad de medición, como en el caso de la resistencia, es el ohmio (W).

 

 

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Relación entre voltaje, corriente y resistencia

 

   Las corrientes sólo circulan en bucles cerrados denominados circuitos Estos circuitos deben estar compuestos por materiales conductores y deben tener fuentes de voltaje. El voltaje hace que la corriente circule, mientras que la resistencia y la impedancia se oponen a ella. El conocimiento de estos hechos permite controlar la circulación de la corriente.

 

 

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Tierra

 

   El término conexión a tierra puede ser un concepto difícil de entender totalmente ya que se usa para distintos propósitos.

 

  • Conexión a tierra se puede referir al lugar de la tierra que está en contacto con su casa (probablemente a través de las tuberías de agua que están bajo tierra), que eventualmente realizan una conexión indirecta con los tomacorrientes. Si usted utiliza un aparato eléctrico que tiene un enchufe macho con tres espigas, la tercera espiga es la conexión a tierra. Esta conexión a tierra les proporciona a los electrones un camino conductivo adicional para que fluyan hacia la tierra, en lugar de hacerlo a través de su cuerpo.

 

   Conexión a tierra también puede significar el punto de referencia, o el nivel de 0 voltios, cuando se realizan mediciones eléctricas. El voltaje se crea mediante la separación de las cargas, lo que significa que las mediciones de voltaje se deben realizar entre dos puntos. El multímetro (que mide el voltaje, la corriente y la resistencia) posee dos cables con ese fin. El cable negro se denomina conexión a tierra o conexión a tierra de referencia. La terminal negativa de una batería también se denomina 0 voltios o conexión a tierra de referencia.

 

   Nota: El multímetro es un equipo de prueba que se utiliza para medir el voltaje, la corriente, la resistencia y posiblemente otras cantidades eléctricas y para visualizar el valor de forma numérica.

 

 

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Analogía para voltaje, resistencia y corriente

 

La analogía del sistema de suministro de agua ayuda a explicar los conceptos de la electricidad. Cuanto más alta está el agua, y cuanto mayor es la presión, mayor será el flujo de agua. La corriente de agua depende del grado de apertura del grifo (válvula).  De igual manera, cuanto mayor es el voltaje y cuanto mayor es la presión eléctrica, más corriente se producirá. La corriente eléctrica se encuentra entonces con una resistencia que, al igual que el grifo, reduce el flujo. Si se produce en un circuito de CA, entonces la cantidad de corriente dependerá de la cantidad de impedancia (resistencia) presente. La bomba de agua es como una batería. Suministra presión para que el flujo continúe en movimiento.

 

 

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Diagrama de los voltajes de CA y CC

 

Un osciloscopio es un dispositivo electrónico importante y sofisticado que se utiliza para estudiar las señales eléctricas. Dado que es posible controlar la electricidad, se pueden crear patrones eléctricos deliberados y precisos, denominados señales. Un osciloscopio expresa las ondas, los pulsos y los patrones eléctricos en forma de gráfico. Tiene un eje x que representa el tiempo y un eje y que representa el voltaje. Generalmente existen dos ejes y que corresponden a los voltajes de modo que se pueden observar y medir dos ondas al mismo tiempo.

 

   La electricidad llega al hogar, a la escuela y a las oficinas a través de las líneas de alimentación. Las líneas de alimentación transportan electricidad en forma de corriente alterna (CA). Otro tipo de corriente, denominada corriente continua (CC) se puede encontrar en las baterías de linterna, en las baterías de los automóviles y como alimentación para los microchips de la motherboard de una computadora. Es importante comprender la diferencia entre estos dos tipos de flujo de corriente.

 

 

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Construcción de una corriente eléctrica serial simple

 

   Los electrones sólo fluyen en circuitos que son bucles completos o cerrados. El diagrama del gráfico principal muestra un circuito simple, típico de una linterna. El proceso químico de la batería hace que las cargas se separen, lo que suministra un voltaje, o presión eléctrica, que permite que los electrones fluyan a través de diversos dispositivos. Las líneas representan un conductor, por lo general, un cable de cobre.

 

   Se puede pensar en un switch o interruptor como si fueran dos extremos de un solo cable que se pueden abrir, o romper, y luego cerrar (también denominado fijo o cortocircuito) para impedir o permitir que fluyan los electrones. Por último, el bulbo suministra resistencia al flujo de electrones, lo que hace que liberen energía, en forma de luz.. Los circuitos que se utilizan en networking usan los mismos conceptos que los de este circuito simple, pero son mucho más complejos.

 

 

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Propósito de la conexión a tierra del equipo de networking

 

   Para los sistemas eléctricos de CA y CC, el flujo de electrones se produce siempre desde una fuente cuya carga es negativa hacia una fuente cuya carga es positiva. Sin embargo, para que se produzca un flujo controlado de electrones, es necesario que haya un circuito completo. Por lo general, una corriente eléctrica sigue la ruta de menor resistencia. Debido a que los metales como, por ejemplo, el cobre, ofrecen poca resistencia, se utilizan con frecuencia como conductores de la corriente eléctrica. A la inversa, los materiales como, por ejemplo, el vidrio, el caucho y el plástico proporcionan mayor resistencia. Por lo tanto, no son buenos conductores de energía eléctrica. De hecho, estos materiales se utilizan frecuentemente como aisladores. Se usan en conductores para evitar descargas, incendios, y cortocircuitos.

 

   Normalmente, la energía eléctrica se envía a un transformador montado en un poste. El transformador reduce las altas tensiones que se usan en la transmisión a los 120 V o 240 V que utilizan los aparatos eléctricos comunes.

 

   La figura 1 muestra un objeto familiar, la electricidad tal como se suministra a través de los tomacorrientes. Los dos conectores superiores suministran energía eléctrica. El conector redondo, que aparece en la parte inferior, protege a las personas y a los equipos de las descargas y los cortocircuitos. Este conector se denomina conexión a tierra de seguridad. En los equipos eléctricos en los cuales se utiliza, el conector a tierra de seguridad se conecta con cualquier parte metálica expuesta del equipo. Las motherboards y los circuitos de los equipos de computación están eléctricamente conectados con el chasis. Este también los conecta con el conector a tierra de seguridad, que se utiliza para disipar la electricidad estática.

 

Figura 1 conexión a tierra para el equipo de networking

 

   El objeto de conectar la tierra de seguridad con las partes metálicas expuestas del equipamiento informático es impedir que esas partes metálicas se carguen con voltaje peligroso resultante de una falla del cableado dentro del dispositivo.

 

   Una conexión accidental entre el cable electrificado y el chasis es un ejemplo de una falla de cableado que se puede producir en un dispositivo de red. Si ocurriera una falla de este tipo, el conductor a tierra de seguridad conectado con el dispositivo serviría como una vía de baja resistencia para la conexión a tierra. El conductor a tierra de seguridad ofrece una vía de resistencia menor que el cuerpo humano.

 

   Cuando está instalada correctamente, la vía de baja resistencia provista por el conductor a tierra de seguridad ofrece una resistencia lo suficientemente baja, y una capacidad suficiente de transmisión de corriente, para impedir que se acumulen voltajes peligrosamente altos. El circuito se conecta directamente con la conexión electrificada a la tierra.

 

   Siempre que una corriente eléctrica atraviesa esta vía hacia la tierra, hace que se activen los dispositivos de protección como, por ejemplo, los disyuntores y los interruptores de circuito accionados por corriente de pérdida a tierra (GFCI) Al interrumpir el circuito, los disyuntores y los GFCI detienen el flujo de electrones y reducen el peligro de una descarga eléctrica. Los disyuntores lo protegen a usted y al cableado de su hogar, pero es necesario tener mayor protección, a menudo proporcionada por los supresores de sobretensiones transitorias y los sistemas de alimentación ininterrumpida (UPS) para proteger a los equipamientos de computación y de networking.

 

Figura 2.- conexión a tierra del equipo de networking

 

 

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CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE SEÑALES Y RUIDO EN SISTEMAS DE COMUNICACIONES

 

Comparación de las señales analógicas y digitales

 

   El término "señal" se refiere a un voltaje eléctrico, un patrón luminoso o una onda electromagnética modulada que se desea obtener. Todos ellos pueden transportar datos de networking.

 

   Uno de los tipos de señal es analógica.  Una señal analógica tiene las siguientes características:

- Es ondulante

- Tiene un voltaje que varía continuamente en función del tiempo

- Es típica de los elementos de la naturaleza

- Se ha utilizado ampliamente en las telecomunicaciones durante más de 100 años

 

   El gráfico de la figura 3 muestra una onda sinusoidal pura. Las dos características importantes de una onda sinusoidal son su amplitud (A), su altura y profundidad, y el período (T = longitud de tiempo) necesario para completar 1 ciclo. Se puede calcular la frecuencia (f) (nivel de ondulación) de la onda con la fórmula f = 1/T.

 

   Otro tipo de señal es la señal digital. Una señal digital tiene las siguientes características:

- Las curvas de voltaje vs tiempo muestran una variación discreta o pulsante

- Es típica de la tecnología, más que de la naturaleza

 

Figura 3.- Señales analógicas

 

 

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Uso de las señales digitales para crear señales analógicas

 

   Jean Baptiste Fourier es el responsable de uno de los descubrimientos más importantes en el campo de las matemáticas. Probó que una suma especial de ondas sinusoidales, de frecuencias relacionadas armónicamente, que son múltiplos de cierta frecuencia básica, se pueden sumar para crear cualquier patrón de onda. Esta es la forma en que funcionan los dispositivos de reconocimiento de voz y de detección de los latidos cardíacos. Las ondas complejas se pueden crear a partir de ondas simples.

 

   Una onda rectangular, o un pulso rectangular, se puede generar usando la combinación correcta de ondas sinusoidales. El gráfico muestra cómo se puede crear la onda rectangular (señal digital) usando ondas sinusoidales (señales analógicas). Es importante tener esto en cuenta al examinar lo que sucede con un pulso digital mientras viaja a través de los medios de networking.

 

 

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Representación de un bit en un medio físico

 

   Las redes de datos cada vez dependen más de los sistemas digitales (binarios, de dos estados). El bloque básico de información es el dígito binario 1, denominado bit o pulso. Un bit, en un medio eléctrico, es la señal eléctrica que corresponde al 0 binario o al 1 binario. Esto puede ser tan sencillo como 0 voltios para el 0 binario y +5 voltios para el 1 binario, o una codificación más compleja. La conexión a tierra de referencia de la señal es un concepto importante que se relaciona con todos los medios de networking que usan voltaje para transportar mensajes.

 

Figura 4.- Un bit en medios físicos

 

   Para poder funcionar correctamente, una conexión a tierra de referencia de la señal debe estar colocada cerca de los circuitos digitales de la computadora. Los ingenieros lo han logrado al diseñar planos de conexión a tierra en las placas de circuito. Los gabinetes de las computadoras se usan como punto de conexión común para los planos de conexión a tierra de las placas de circuito para establecer la conexión a tierra de referencia de la señal. La conexión a tierra de referencia de la señal establece la línea de 0 voltios en los gráficos de señal.

 

   En el caso de las señales ópticas, el 0 binario se codifica como una intensidad baja, o sin luz (oscuridad). El 1 binario se codifica como una intensidad luminosa alta (brillo) o como otros modelos más complejos.

 

   En el caso de las señales inalámbricas, el 0 binario podría ser una ráfaga breve de ondas; el 1 binario podría ser una ráfaga de ondas de mayor duración, u otro modelo más complejo.

 

   Usted examinará seis situaciones que pueden ocurrir con 1 bit :

  • Propagación

  • Atenuación

  • Reflexión

  • Ruido

  • Problema de temporización

  • Colisiones

 

 

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Propagación de señales en la red

 

   Propagación significa desplazamiento. Cuando una tarjeta NIC emite voltaje o pulsos luminosos en un medio físico, ese pulso rectangular, formado por ondas, se desplaza, o se propaga, a través del medio. Propagación significa que un bloque de energía, que representa 1 bit, se desplaza desde un lugar hacia otro. La velocidad a la cual se propaga depende del material que se usa en el medio, de la geometría (estructura) del medio y de la frecuencia de los pulsos. El tiempo que tarda el bit en desplazarse desde un extremo a otro del medio y nuevamente en regresar se denomina tiempo de ida y vuelta, (RTT). Suponiendo que no se producen más demoras, el tiempo que tarda el bit en desplazarse a través del medio hacia el extremo más lejano es RTT/2.

 

Figura 5.- Tiempo de propagación de ida y vuelta

 

   Según Einstein, cuya teoría de la relatividad dice que ninguna información puede desplazarse más rápido que la velocidad de la luz en el vacío, el primer caso es incorrecto. Esto significa que el bit tarda al menos una pequeña cantidad de tiempo en desplazarse. El segundo caso también es incorrecto, ya que con el equipamiento adecuado, se puede medir el tiempo de desplazamiento del pulso. La falta de conocimiento del tiempo de propagación representa un problema, ya que uno puede suponer que el bit llega a un destino demasiado rápido o demasiado tarde. Si el tiempo de propagación es demasiado largo, se debe evaluar nuevamente cómo manejará esta demora el resto de la red. Si la demora de propagación es demasiado corta, es posible que se deba reducir la velocidad de los bits o que se deban guardar temporalmente (esto se denomina buffering), para que el resto del equipamiento de networking pueda alcanzar al bit.

 

 

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Atenuación de red

 

   Atenuación es la pérdida de la fuerza de la señal como, por ejemplo, cuando los cables superan una longitud máxima. Esto significa que una señal de voltaje de 1 bit pierde amplitud a medida que la energía pasa desde la señal hacia el cable. La selección cuidadosa de los materiales, (por ej., utilizando cobre en lugar de carbono, y la geometría (la forma y el posicionamiento de los cables) puede disminuir la atenuación eléctrica, aunque no se puede evitar que se produzca alguna pérdida cuando hay resistencia eléctrica. La atenuación también se produce en las señales ópticas, ya que la fibra óptica absorbe y dispersa parte de la energía luminosa a medida que el pulso luminoso, un bit, se desplaza a través de la fibra. Esto se puede reducir considerablemente al determinar la longitud de onda, o el color, de la luz seleccionada. Esto también se puede reducir dependiendo de si usa fibra de monomodo o fibra multimodo, y según el tipo de vidrio que se utilice para la fibra. Inclusive con la aplicación de estas opciones, la pérdida de señal es inevitable.

 

Figura 6.- Atenuación

 

   La atenuación también se produce con las ondas de radio y las microondas, ya que éstas son absorbidas y dispersadas por moléculas específicas de la atmósfera. La atenuación puede afectar a una red dado que limita la longitud del cableado de la red a través de la cual usted enviar un mensaje. Si el cable es demasiado largo o demasiado atenuante, un bit que se envía desde el origen puede parecer un bit cero para el momento en que llega al destino.

 

   Este problema se puede solucionar a través de los medios de networking elegidos y seleccionando estructuras que estén diseñadas para soportar bajas cantidades de atenuación. Una de las formas que existen para resolver el problema es cambiar el medio. Otra de las formas es utilizar un repetidor luego de una distancia determinada. Existen repetidores para bits eléctricos, ópticos e inalámbricos.

 

 

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Reflexión en la red

 

   Para comprender la reflexión, imagínese que tiene una soga para saltar extendida, y que un amigo sostiene el otro extremo. Ahora, imagínese que le envía a la otra persona un "pulso" o un mensaje de 1 bit. Si observa cuidadosamente, verá que una pequeña onda (pulso) vuelve (se refleja) hacia usted.

 

Figura 7.- Reflexión

 

   La reflexión se produce en las señales eléctricas. Cuando los pulsos de voltaje, o bits, tropiezan con una discontinuidad, se pueden producir reflexiones de la energía.  Si no se controla cuidadosamente, esta energía puede interferir con bits posteriores. Recuerde, aunque en este momento usted está concentrado en sólo 1 bit a la vez, en las redes reales usted deseará enviar millones y miles de millones de bits por segundo, lo que requiere tener en cuenta este pulso de energía reflejado. Según el cableado y las conexiones que utiliza la red, las reflexiones pueden o no ser un problema.

 

   La reflexión también se produce en el caso de las señales ópticas. Las señales ópticas reflejan si tropiezan con alguna discontinuidad en el vidrio (medio), como en el caso de un conector enchufado a un dispositivo. Este efecto se puede apreciar de noche, al mirar a través de una ventana. Usted puede ver su reflejo en una ventana aunque la ventana no es un espejo. Parte de la luz que se refleja desde su cuerpo se refleja en la ventana. Este fenómeno también se produce en el caso de las ondas de radio y las microondas, ya que detectan distintas capas en la atmósfera.

 

   Esto puede provocar problemas en la red. Para un óptimo desempeño de la red, es importante que los medios de la red tengan una impedancia específica para que concuerden con los componentes eléctricos de las tarjetas NIC. A menos que los medios de red tengan la impedancia correcta, la señal experimentará cierta reflexión y se creará interferencia. Luego se pueden producir múltiples pulsos reflejados. Ya sea que el sistema sea eléctrico, óptico o inalámbrico, la falta de acople en la impedancia puede provocar reflexiones. Si se refleja suficiente energía, el sistema binario de dos estados se puede confundir debido a toda la energía adicional que se genera a su alrededor. Esto se puede solucionar asegurándose de que la impendancia de todos los componentes de networking esté cuidadosamente acopla.

 

 

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Ruido

 

   El ruido son adiciones no deseadas a las señales de voltaje, ópticas o electromagnéticas. Ninguna señal eléctrica se produce sin ruido; sin embargo, lo importante es mantener la relación señal/ruido (S/N) lo más alta posible. En otras palabras, cada bit recibe señales adicionales no deseadas desde varias fuentes. Demasiado ruido puede corromper un bit, haciendo que un 1 binario se transforme en un 0 binario, o un 0 en un 1, destruyendo el mensaje.

 

Figura 8.- Reconocer y definir el ruido

 

 

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Ruidos de la línea de alimentación de CA/Conexión a tierra de referencia

 

   Los ruidos de la línea de alimentación de CA y de la conexión a tierra de referencia son problemas cruciales en el networking. El ruido de la línea de alimentación de CA provoca problemas en el hogar, en las escuelas y en las oficinas. La electricidad se transporta a los aparatos y a las máquinas a través de cables ocultos en las paredes, los pisos y los techos. Como consecuencia, dentro de estos edificios, el ruido de la línea de alimentación de CA se encuentra en todo el entorno. Si no es tratado correctamente, el ruido de la línea de alimentación puede representar un gran problema para una red.

 

   Usted verá que el ruido de la línea de alimentación de CA que proviene de un monitor de vídeo cercano o de una unidad de disco duro puede ser suficiente para provocar errores en un sistema informático. Esto se hace interfiriendo (cambiar la forma y el nivel de voltaje) con las señales deseadas e impidiendo que las compuertas lógicas de una computadora detecten los extremos iniciales y finales de las ondas rectangulares. Este problema se puede complicar además cuando una computadora tiene una mala conexión a tierra.

 

 

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EMI/RFI (Interferencia electromagnética/interferencia de la radiofrecuencia)

 

   Las fuentes externas de pulsos eléctricos que pueden atacar la calidad de las señales eléctricas del cable incluyen los sistemas de iluminación, los motores eléctricos y los sistemas de radio. Estos tipos de interferencia se denominan interferencia electromagnética (EMI) e interferencia de la radiofrecuencia (RFI).

 

   Cada hilo dentro de un cable puede actuar como una antena. Cuando esto sucede, el hilo efectivamente absorbe las señales eléctricas de los demás hilos y de las fuentes eléctricas ubicadas fuera del cable. Si el ruido eléctrico resultante alcanza un nivel lo suficientemente alto, puede tornarse difícil para las NIC  discriminar el ruido de la señal de datos. Esto es un problema especialmente porque la mayoría de las LAN utilizan frecuencias en la región de frecuencia de 1-100 megahertz (MHz), que es donde las señales de la radio FM, las señales de televisión y muchos otros aparatos tienen también sus frecuencias operativas.

 

   No hay nada que se pueda hacer con respecto al ruido térmico, salvo suministrar a las señales una amplitud lo suficientemente grande como para que esto no tenga importancia. Para evitar el problema de la conexión a tierra de referencia de señal/CA que se describe anteriormente, es importante trabajar en estrecha relación con el contratista eléctrico y la compañía de electricidad. Esto le permitirá obtener la mejor y más corta conexión a tierra eléctrica. Una forma de hacerlo es investigar los costos de instalar un transformador único dedicado a su área de instalación de LAN. Si puede costear esta opción, puede controlar la conexión de otros dispositivos a su circuito de alimentación. Restringiendo la forma y el lugar en que se conectan los dispositivos tales como motores o calentadores eléctricos con alto consumo de corriente, usted puede eliminar una gran parte del ruido eléctrico generado por ellos.

 

   Al trabajar con su contratista eléctrico, debería solicitar la instalación para cada área de oficina de paneles separados de distribución de electricidad, también conocidos como disyuntores. Dado que los cables neutros y de conexión a tierra de cada tomacorriente se juntan en el disyuntor, al tomar esta medida aumentarán las posibilidades de acortar la longitud de la conexión a tierra de señal. Si bien el instalar paneles individuales de distribución de electricidad para cada grupo de computadoras aumentará el costo primario del cableado eléctrico, esto reducirá la longitud de los cables de conexión a tierra y limitará varios tipos de ruido eléctrico que enmascaran las señales.

 

 

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Dispersión, Fluctuación de fase y latencia

 

   Aunque la dispersión, la fluctuación de fase y la latencia en realidad son tres cosas distintas que le pueden ocurrir a un bit, se agrupan debido a que las tres afectan lo mismo: la temporización del bit. Dado que usted está tratando de comprender cuáles son los problemas que se pueden producir mientras millones y miles de millones de bits se desplazan por un medio en un segundo, la temporización es muy importante.

 

Figura 9.- Distorsión por retardo (Dispersión)

 

   Dispersión es cuando la señal se ensancha con el tiempo. Esto se produce debido a los tipos de medios involucrados.  Si es muy grave, un bit puede comenzar a interferir con el bit siguiente y confundirlo con los bits que se encuentran antes y después de él. Como usted desea enviar miles de millones de bits por segundo, debe tener cuidado para que las señales no se dispersen. La dispersión se puede solucionar a través del diseño de cables adecuado, limitando las longitudes de los cables y detectando cuál es la impedancia adecuada. En el caso de la fibra óptica, la dispersión se puede controlar usando luz láser con una longitud de onda muy específica. En el caso de comunicaciones inalámbricas, la dispersión se puede reducir al mínimo a través de las frecuencias que se usan para realizar la transmisión.

 

   Las redes modernas normalmente funcionan a velocidades desde 1 Mbps-155 Mbps y superiores. Muy pronto funcionarán a 1 Gbps o mil millones de bits por segundo. Si los bits se diseminan por dispersión, los 1 se pueden confundir con los 0 y los 0 con los 1. Si hay grupos de bits que se enrutan de forma distinta y no se presta atención a la temporización, la fluctuación de fase puede provocar errores cuando la computadora que los recibe trata de volver a unir los paquetes en un mensaje. Si hay grupos de bits que se demoran, los dispositivos de networking y las otras computadoras destino pueden verse perdidos al recibir miles de millones de bits por segundo.

 

 

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Colisión

 

   Una colisión se produce cuando dos bits de dos computadoras distintas que intentan comunicarse se encuentran simultáneamente en un medio compartido. En el caso de medios de cobre, se suman los voltajes de los dos dígitos binarios y provocan un tercer nivel de voltaje. Esto no está permitido en el sistema binario, que sólo entiende dos niveles de voltaje. Los bits se "destruyen".

 

Figura 10.- Colisiones

 

   Algunas tecnologías como, por ejemplo, Ethernet, se encargan de un determinado nivel de colisiones, administrando los turnos para transmitir en el medio compartido cuando se produce una comunicación entre hosts. En algunos casos, las colisiones son parte normal del funcionamiento de una red. Sin embargo, un exceso de colisiones puede hacer que la red sea más lenta o pueden detenerla por completo. Por lo tanto, una gran parte del diseño de una red se refiere a la forma de reducir al mínimo y localizar las colisiones.

 

   Hay muchas formas de abordar las colisiones. Una de estas formas es detectarlas y simplemente tener un conjunto de normas para abordar el problema cuando se produce, como en el caso de Ethernet. Otra de las formas de abordar el problema es impedir las colisiones permitiendo que sólo una computadora de un entorno de medios compartidos pueda transmitir a la vez. Esto requiere que la computadora tenga un patrón de bits especial denominado token para transmitir, como en el caso de token-ring y FDDI.

 

 

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Mensajes en términos de bits

 

   Luego de que un bit llega a un medio, se propaga y puede sufrir atenuación, reflexión, ruido, dispersión o colisión. Sin embargo, siempre se desea transmitir mucho más que un bit. En realidad el objetivo es transmitir miles de millones de bits por segundo. Todos los efectos descritos hasta el momento que pueden ocurrir con un bit se aplican a las diversas unidades de datos del protocolo (PDU) del modelo OSI. Ocho bits equivalen a 1 byte. Múltiples bytes equivalen a una trama. Las tramas contienen paquetes. Los paquetes transportan el mensaje que usted desea comunicar. Los profesionales de networking a menudo hablan acerca de tramas y paquetes atenuados, reflejados, ruidosos, dispersos y con colisiones.

 

Figura 11.- de los bits a las tramas

 

 

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CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE CODIFICACIÓN DE SEÑALES EN NETWORKING

 

Ejemplos históricos de codificación

 

   Siempre que usted desea enviar un mensaje a larga distancia, hay dos problemas que debe solucionar: cómo expresar el mensaje (codificación o modulación); y cuál es el método que se debe utilizar para transportar el mensaje (portadora).

 

Figura 12.- Comunicaciones de larga distancia

 

   A través de la historia han existido muchas maneras para resolver el problema de la comunicación de larga distancia: mensajeros a pie o a caballo, telescopios ópticos, palomas mensajeras y señales de humo. Cada método de envío requería un tipo de codificación. Por ejemplo, las señales de humo que anunciaban que se había detectado un buen lugar para cazar podían ser tres bocanadas cortas de humo, los mensajes transportados por las palomas mensajeras que anunciaban que alguien había llegado a destino sin problemas podían estar representados por un dibujo de una cara sonriente. En épocas más recientes, la creación del código Morse revolucionó las comunicaciones. Se usaron dos símbolos, el punto y el guión, para codificar el alfabeto. Por ejemplo, × × × - - - × × × significa SOS, la señal universal para pedir auxilio. Los teléfonos modernos, el fax, la radio AM y FM, la radio de onda corta y la televisión codifican las señales electrónicamente, usando normalmente la modulación de distintas ondas de diferentes partes del espectro electromagnético.

 

   Codificación significa convertir los datos binarios en una forma que se pueda desplazar a través de un enlace de comunicaciones físico; modulación significa usar los datos binarios para manipular una onda.  Las computadoras usan tres tecnologías en particular, cada una de las cuales tiene su contraparte en la historia. Estas tecnologías son: codificar mensajes como voltajes en diversas formas de cable de cobre; codificar mensajes como pulsos de luz guiada a través de la fibra óptica y codificar mensajes como ondas electromagnéticas moduladas e irradiadas.

 

 

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Modulación y codificación

 

Codificación significa convertir los 1 y los 0 en algo real y físico, tal como:

  • Un pulso eléctrico en un cable

  • Un pulso luminoso en una fibra óptica

  • Un pulso de ondas electromagnéticas en el espacio

   Dos métodos para lograr esto son la codificación NRZ y la codificación Manchester.

 

   NRZ, código sin retorno a cero, es la codificación más sencilla. Se caracteriza por una señal alta y una señal baja (a menudo +5 o +3,3 V para 1 binario y 0 V para 0 binario). En el caso de las fibras ópticas, el 1 binario puede ser un LED o una luz láser brillante, y el 0 binario oscuro o sin luz. En el caso de las redes inalámbricas, el 1 binario puede significar que hay una onda portadora y el 0 binario que no hay ninguna portadora.

 

Figura 13.- Esquemas de codificación binaria

 

   La codificación Manchester es más compleja, pero es inmune al ruido y es mejor para mantener la sincronización. En el caso de la codificación Manchester, el voltaje del cable de cobre, el brillo del LED o de la luz láser en el caso de la fibra óptica o la energía de una onda EM en el caso de un sistema inalámbrico hace que los bits se codifiquen como transiciones. Observe que la codificación Manchester da como resultado que los 0 se codifiquen como una transición de baja a alta y que el 1 se codifique como una transición de alta a baja. Dado que tanto los 0 como los 1 dan como resultado una transición en la señal, el reloj se puede recuperar de forma eficaz en el receptor.

 

   También existen otras formas de modulación más complejas. La figura 14 muestra tres maneras a través de las cuales se pueden codificar los datos binarios en una onda portadora mediante el proceso de modulación El 11 Binario (Nota: ¡que se lee como uno uno, no once!) se puede comunicar en una onda ya sea por AM (onda encendida/onda apagada), FM (la onda numerosas oscilaciones para los unos, pocas para los ceros), o PM (un tipo de cambio de fase para los Os, otro tipo de cambio para los 1s).

 

Figura 14.- Tipos de modulación

 

   Los mensajes se pueden codificar de varias formas:

 

   Como voltajes en el caso de cobre; las codificaciones Manchester y NRZI son populares en el caso de las redes basadas en cobre.

 

Figura 15.- Codificación de señales como voltajes

 

   Como luz guiada; las codificaciones Manchester y 4B/5B son populares en el caso de redes basadas en fibra óptica.

 

   Como ondas EM irradiadas; una amplia variedad de esquemas de codificación (variaciones en AM, FM y PM) se utilizan en el caso de las redes inalámbricas.

 

Figura 16.- Codificación de señales como ondas electromagnéticas

 

   Al igual que lo que ocurre con las casas, para las que es necesario excavar los cimientos antes de construirlas, las redes también necesitan "cimientos" o bases, a partir de los cuales se desarrollan. En el modelo de referencia OSI, esta base es la Capa 1 o capa física. Los términos siguientes describen cómo las funciones de red se relacionan con la Capa 1 del modelo de referencia OSI. La capa física es la capa que define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales.

 

 

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MEDIOS DE LAN MAS COMUNES

 

Cable STP

 

   El cable de par trenzado blindado (STP) combina las técnicas de blindaje, cancelación y trenzado de cables. Según las especificaciones de uso de las instalaciones de red Ethernet, STP proporciona resistencia contra la interferencia electromagnética y de la radiofrecuencia sin aumentar significativamente el peso o tamaño del cable.  El cable de par trenzado blindado tiene las mismas ventajas y desventajas que el cable de par trenzado no blindado. STP brinda mayor protección contra todos los tipos de interferencia externa, pero es más caro que el cable de par trenzado no blindado.

 

Figura 17.- Par trenzado blindado STP

 

   A diferencia del cable coaxial, el blindaje en el STP no forma parte del circuito de datos y, por lo tanto, el cable debe estar conectado a tierra en ambos extremos. Normalmente, los instaladores conectan STP a tierra en el armario para el cableado y el hub, aunque esto no siempre es fácil de hacer, especialmente si los instaladores intentan usar paneles de conexión antiguos que no fueron diseñados para cable STP. Si la conexión a tierra no está bien realizada, el STP puede transformarse en una fuente de problemas, ya que permite que el blindaje actúe como si fuera una antena, absorbiendo las señales eléctricas de los demás hilos del cable y de las fuentes de ruido eléctrico que provienen del exterior del cable.

 

   No es posible realizar tendidos de cable STP tan largos como con otros medios de networking (como, por ejemplo, cable coaxial) sin repetir la señal.

 

   Se especifica otro tipo de STP para instalaciones Token Ring. En este tipo de cable, conocido como STP de 150 ohmios, el cable no sólo está totalmente blindado para reducir la interferencia electromagnética y de radiofrecuencia, sino que a su vez cada par de hilos trenzados se encuentra blindado con respecto a los demás para reducir la diafonía. Si bien el blindaje empleado en el cable de par trenzado blindado de 150 ohmios no forma parte del circuito, como sucede con el cable coaxial, aún así debe estar conectado a tierra en ambos extremos. Este tipo de cable STP requiere una cantidad mayor de aislamiento y de blindaje. Estos factores se combinan para aumentar de manera considerable el tamaño, peso y costo del cable. También requiere la instalación de grandes armarios y conductos para el cableado, lujos que en muchos edificios antiguos no pueden permitirse.

 

 

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Cable UTP

 

   El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio compuesto por cuatro pares de hilos, que se usa en diversos tipos de redes. Cada par de hilos se encuentra aislado de los demás. Este tipo de cable se basa sólo en el efecto de cancelación que producen los pares trenzados de hilos para limitar la degradación de la señal que causan la EMI y la RFI. Para reducir aún más la diafonía entre los pares en el cable UTP, la cantidad de trenzados en los pares de hilos varía. Al igual que el cable STP, el cable UTP debe seguir especificaciones precisas con respecto a cuanto trenzado se permite por unidad de longitud del cable.

 

Figura 18.- Par trenzado sin blindaje (UTP)

 

   Cuando se usa como medio de networking, el cable UTP tiene cuatro pares de hilos de cobre de calibre 22 ó 24. El UTP que se usa como medio de networking tiene una impedancia de 100 ohmios. Esto lo diferencia de los otros tipos de cables de par trenzado, como, por ejemplo, los que se utilizan para los teléfonos.

 

   Como el UTP tiene un diámetro externo de aproximadamente 0,43 cm, el hecho de que su tamaño sea pequeño puede ser ventajoso durante la instalación. Como el UTP se puede usar con la mayoría de las arquitecturas de networking principales, su popularidad va en aumento.

 

Figura 19.- Cableado de LAN

 

   Sin embargo, el cableado de par trenzado también tiene una serie de desventajas. El cable UTP es más sensible al ruido eléctrico y la interferencia que otros tipos de medios de networking. Además, en una época el cable UTP era considerado más lento para transmitir datos que otros tipos de cables. Sin embargo, hoy en día ya no es así. De hecho, en la actualidad, se considera que el cable UTP es el más rápido entre los medios basados en cobre. La distancia entre los refuerzos de la señal es menor para UTP que para el cable coaxial.

 

 

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Cable Coaxial

 

   Está compuesto por un conductor cilíndrico externo hueco que rodea un solo alambre interno compuesto de dos elementos conductores. Uno de estos elementos (ubicado en el centro del cable) es un conductor de cobre. Está rodeado por una capa de aislamiento flexible. Sobre este material aislador hay una malla de cobre tejida o una hoja metálica que actúa como segundo alambre del circuito, y como blindaje del conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, ayuda a reducir la cantidad de interferencia externa. Este blindaje está recubierto por la envoltura del cable.

 

Figura 20.- Cable Coaxial

 

   Para las LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas. Se pueden realizar tendidos entre nodos de red a mayores distancias que con los cables STP o UTP, sin que sea necesario utilizar tantos repetidores. Los repetidores reamplifican las señales de la red de modo que puedan abarcar mayores distancias. El cable coaxial es más económico que el cable de fibra óptica y la tecnología es sumamente conocida. Se ha usado durante muchos años para todo tipo de comunicaciones de datos.

 

   En el pasado, el cable coaxial con un diámetro externo de solamente 0,35 cm (a veces denominado thinnet o red fina) se usaba para las redes Ethernet. Era particularmente útil para instalaciones de cable en las que era necesario que el cableado tuviera que hacer muchas vueltas.

 

   Como la instalación era más sencilla, también resultaba más económica. Por este motivo algunas personas lo llamaban cheapernet o red barata. Sin embargo, como el cobre exterior o trenzado metálico del cable coaxial comprende la mitad del circuito eléctrico, se debe tener especial cuidado para garantizar su correcta conexión a tierra.

 

 

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Cable de Fibra Óptica

 

   El cable de fibra óptica es un medio de networking que puede conducir transmisiones de luz moduladas. Si se compara con otros medios de networking, es más caro, sin embargo, no es susceptible a la interferencia electromagnética y ofrece velocidades de datos más altas que cualquiera de los demás tipos de medios de networking descritos aquí. El cable de fibra óptica no transporta impulsos eléctricos, como lo hacen otros tipos de medios de networking que usan cables de cobre. En cambio, las señales que representan a los bits se convierten en haces de luz. Aunque la luz es una onda electromagnética, la luz en las fibras no se considera inalámbrica ya que las ondas electromagnéticas son guiadas por la fibra óptica. El término "inalámbrico" se reserva para las ondas electromagnéticas irradiadas, o no guiadas.

 

Figura 21.- Cable de fibra óptica

 

   Las comunicaciones por fibra óptica tienen su origen en una serie de inventos desarrollados en el siglo XIX, pero no fue hasta la década de los 60, cuando se introdujeron las fuentes de luz láser de estado sólido y los vidrios de alta calidad libres de impurezas que la comunicación por fibra óptica se puso en práctica. Las promotoras del uso generalizado de la fibra óptica fueron las empresas telefónicas, quienes se dieron cuenta de los beneficios que ofrecía para las comunicaciones de larga distancia.

 

   El núcleo es generalmente un vidrio de alta pureza con un alto índice de refracción Cuando el vidrio del núcleo está recubierto por una capa de revestimiento de vidrio o de plástico con un índice de refracción bajo, la luz se captura en el núcleo de la fibra. Este proceso se denomina reflexión interna total y permite que la fibra óptica actúe como un "tubo de luz", guiando la luz a través de enormes distancias, incluso dando vuelta en codos.

 

 

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Comunicación inalámbrica

 

   Las señales inalámbricas son ondas electromagnéticas, que pueden recorrer el vacío del espacio exterior y medios como el aire. Por lo tanto, no es necesario un medio físico para las señales inalámbricas, lo que hace que sean un medio muy versátil para el desarrollo de redes.

 

Figura 22.- Codificación de señales como ondas electromagnéticas

 

   La aplicación más común de las comunicaciones de datos inalámbricas es la que corresponde a los usuarios móviles. Esto incluye:

 

Los pasajeros de automóviles o aviones

Los satélites

Las sondas espaciales remotas

Los transbordadores espaciales

Cualquier persona/cualquier elemento que necesite comunicar datos a través de una red, sin las limitaciones de la fibra óptica o el cobre

 

 

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ESPECIFICACIONES Y TERMINACIONES DE CABLE

 

Propósito de las Especificaciones de los medios de LAN

 

   Los estándares son conjuntos de normas o procedimientos de uso generalizado, o que se especifican oficialmente, y que sirven como medida o modelo de excelencia. Los estándares del modelo OSI aseguraban la compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologías de red producidas por diversas empresas a nivel mundial. Se desarrollaron para que los utilizaran diversas empresas. Eventualmente, muchas otras organizaciones y entidades gubernamentales se unieron al movimiento para regular y especificar cuáles eran los tipos de cables que se podían usar para fines o funciones específicos. Hasta hace poco tiempo, ha existido una mezcla algo confusa de estándares que regían los medios de networking. Dichos estándares variaban desde los códigos de construcción e incendios hasta especificaciones eléctricas detalladas. Otros estándares han especificado pruebas para garantizar la seguridad y el desempeño.

 

   Cuando empiece a diseñar y desarrollar redes, debe asegurarse de que cumplan todos los códigos contra incendios, de construcción y de seguridad aplicables. También debe seguir los estándares de desempeño establecidos para garantizar la operación óptima de la red y, debido a la amplia variedad de opciones disponibles hoy en día en el área de los medios de networking, para garantizar la compatibilidad e interoperabilidad.

 

   La Asociación de Industrias Electrónicas (EIA) y Asociación de la Industria de las Telecomunicaciones, de forma conjunta, publican una lista de estándares que frecuentemente se denominan estándares TIA/EIA. Además de estos grupos y organizaciones, las entidades gubernamentales locales, estatales, de distrito y nacionales publican especificaciones y requisitos que pueden tener efecto sobre el tipo de cableado que se puede usar en una red de área local.

 

   El IEEE ha descrito los requisitos de cableado para los sistemas Ethernet y Token Ring en las especificaciones 802.3 y 802.5 y los estándares para FDDI.

 

   Underwriters Laboratories publica especificaciones de cableado que se ocupan principalmente de las normas de seguridad, sin embargo, también evalúan el rendimiento de los medios de networking de par trenzado. Underwriters Laboratories estableció un programa de identificación que enumera los requisitos para los medios de networking de par trenzado blindado y no blindado cuyo objetivo es simplificar la tarea de asegurar que los materiales que se usan en la instalación de una LAN cumplan con las especificaciones.

 

 

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Estándares TIA/EIA

 

   De todas las organizaciones mencionadas aquí, TIA/EIA es la que ha causado el mayor impacto sobre los estándares para medios de networking. Específicamente, TIA/EIA-568-A y TIA/EIA-569-A, han sido y continúan siendo los estándares más ampliamente utilizados para determinar el desempeño de los medios de networking.

 

   Las normas TIA/EIA especifican los requisitos  mínimos para los entornos compuestos por varios productos diferentes, producidos por diversos fabricantes. Tienen en cuenta la planificación e instalación de sistemas de LAN sin imponer el uso de equipo específico, y, de ese modo, ofrecen a los diseñadores de las LAN la libertad de crear opciones con fines de perfeccionamiento y expansión.

 

Figura 23.- Estándares TIA/EIA

 

 

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Detalles del estándar TIA/EIA -568-A

 

   Los estándares TIA/EIA se refieren a seis elementos del proceso de cableado de LAN.  Ellos son:

 

  • cableado horizontal

  • armarios de telecomunicaciones

  • cableado backbone

  • salas de equipamiento

  • áreas de trabajo

  • facilidades de acceso

 

   Esta lección se concentra en los estándares TIA/EIA-568-A para el cableado horizontal, que lo definen el cableado horizontal como el cableado tendido entre una toma de telecomunicaciones y una conexión cruzada horizontal. Incluye los medios de networking que están tendidos a lo largo de una ruta horizontal, la toma o conector de telecomunicaciones, las terminaciones mecánicas del armario para el cableado y los cables de conexión o jumpers del armario para el cableado. En resumen, el cableado horizontal incluye los medios de networking que se usan en el área que se extiende desde el armario para el cableado hasta una estación de trabajo.

 

   Los medios de networking reconocidos para estas categorías son los que ya se han estudiado:

 

  • Par trenzado blindado

  • Par trenzado no blindado

  • Cable de fibra óptica

  • Cable coaxial

 

   Para el cable de par trenzado blindado, el estándar TIA/EIA-568-A establece el uso de cable de dos pares de 150 ohmios. Para cables de par trenzado no blindado, el estándar establece cables de cuatro pares de 100 ohmios. Para fibra óptica, el estándar establece dos fibras de cable multimodo 62.5/125 . Aunque el cable coaxial de 50 ohmios es un tipo de medio de networking reconocido en TIA/EIA-568B, su uso no se recomienda para instalaciones nuevas. Es más, se prevé que este tipo de cable coaxial será eliminado de la lista de medios de networking reconocidos durante la próxima revisión del estándar.

 

   Los cables deben tener terminación para poder suministrar conectividad. Este proceso involucra una gran transición e innovación en lo que respecta al networking informático. Esto representa un gran desafío para los estudiantes, que deben aprender una amplia variedad de estándares, propiedades y terminaciones de medios de networking.

 

 

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COMPONENTES Y DISPOSITIVOS DE LA CAPA 1

 

   Todos estos dispositivos (pasivos y activos) crean o actúan sobre bits. No reconocen patrones de información en los bits, ni direcciones, ni datos. Su función es simplemente transportar los bits. La Capa 1 es fundamental en el diagnóstico de fallas de las redes y su importancia no debe subestimarse. Muchos de los problemas de la red se deben a malas inserciones o terminaciones RJ-45, o a jacks, repetidores, hubs o transceptores dañados o que funcionan mal.

 

 

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Ethernet 10 base-T

 

   Las tecnologías de LAN: Ethernet, Token Ring y FDDI, tienen una amplia variedad de componentes y dispositivos de la Capa 1.

 

   El diseño original de Ethernet representaba un punto medio entre las redes de larga distancia y baja velocidad y las redes especializadas de las salas de computadoras, que transportaban datos a altas velocidades a distancias muy limitadas. Ethernet se adecua bien a las aplicaciones en las que un medio de comunicación local debe transportar tráfico esporádico y ocasionalmente pesado, a velocidades de datos muy elevadas.

 

   Las tecnologías Ethernet 10Base-T transportan tramas Ethernet en cableado de par trenzado de bajo costo.

 

   Con estas tecnologías se relacionan los Componentes pasivos (no requieren energía para funcionar): Paneles de conexión, conectores, cableado y jacks y los dispositivos activos (si requieren energía para ejecutar sus tareas): Tranceptores repetidores y hubs

 

 

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Conectores

 

   La terminación estándar de 10Base-T (punta, enchufe 0, conector) es el conector "Registered Jack-45" (RJ-45) . Este conector reduce el ruido, la reflexión y los problemas de estabilidad mecánica y se asemeja al enchufe telefónico, con la diferencia de que tiene ocho conductores en lugar de cuatro. Se considera como un componente de networking pasivo ya que sólo sirve como un camino conductor entre los cuatro pares del cable trenzado de Categoría 5 y las patas de la toma RJ-45. Se considera como un componente de la Capa 1, más que un dispositivo, dado que sirve sólo como camino conductor para bits.

 

Figura 24.- Conector RJ45

 

 

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Cableado

 

   El cable 10Base-T estándar es un cable CAT5 de par trenzado, que está formado por cuatro pares trenzados que reducen los problemas de ruido. El cable CAT 5 es delgado, económico y de fácil instalación. La función del cable CAT 5 es transportar bits, por lo tanto, es un componente de la Capa 1.

 

Figura 25.- Cable categoría 5

 

 

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Jacks

 

   Los enchufes o conectores RJ-45 se insertan en jacks o receptáculos RJ-45. Los jacks RJ-45 tienen 8 conductores, que se ajustan a los del conector RJ-45. En el otro lado del jack RJ-45 hay un bloque de inserción donde los hilos individuales se separan y se introducen en ranuras mediante una herramienta similar a un tenedor denominada herramienta de punción. Esto suministra un camino conductor de cobre para los bits. El jack RJ-45 es un componente de la Capa 1.

 

Figura 26.- Jack

 

 

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Paneles de conexión

 

   Los paneles de conexión son jacks RJ-45 agrupados de forma conveniente. Vienen provistos de 12, 24 ó 48 puertos y normalmente están montados en un bastidor. Las partes delanteras son jacks RJ-45; las partes traseras son bloques de punción que proporcionan conectividad o caminos conductores. Se clasifican como dispositivos de la Capa 1.

 

Figura 27.- Panel de conmutación

 

 

 

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Transceptores

 

   Un transceptor es una combinación de transmisor y receptor. En las aplicaciones de networking, esto significa que convierten una forma de señal en otra. Por ejemplo, varios dispositivos de networking traen una interfaz de unidad auxiliar y un transceptor para permitir que 10Base2, 10Base5, 10BaseT o 10\100Base-FX se conecten con el puerto. Una aplicación común es la conversión de puertos AUI en puertos RJ-45. Estos son dispositivos de la Capa 1. Transmiten de una configuración de pin y/o medio a otra. Los transceptores a menudo se incorporan a las NIC, que se consideran normalmente como dispositivos de la Capa 2. Los transceptores de las NIC se denominan componentes de señalización, lo que significa que codifican señales en un medio físico.

 

 

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Repetidores

 

   Los repetidores regeneran y retemporizan las señales, lo que permite entonces que los cables se extiendan a mayor distancia. Solamente se encargan de los paquetes a nivel de los bits, por lo tanto, son dispositivos de la Capa 1. Los repetidores son actualmente menos comunes que en el pasado, ya que hoy los hubs ofrecen las ventajas de la concentración y conectividad, así como también las características típicas de los repetidores.

 

 

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Repetidores Multipuerto (hubs)

 

   Los repetidores multipuerto combinan las propiedades de amplificación y de retemporización de los repetidores con la conectividad. Es normal que existan 4, 8, 12 y hasta 24 puertos en los repetidores multipuerto. Esto permite que varios dispositivos se interconecten de forma económica y sencilla. Los repetidores multipuerto a menudo se llaman hubs, en lugar de repetidores, cuando se hace referencia a los dispositivos que sirven como centro de una red de topología en estrella. Los hubs son dispositivos de internetworking muy comunes. Dado que el hub típico "no administrado" simplemente requiere alimentación y jacks RJ-45 conectados, son excelentes para configurar una red con rapidez. Al igual que los repetidores en los que se basan, sólo manejan bits y son dispositivos de la Capa 1.

 

Figura 28.- Repetidor multipuerto (Hub)

 

 

 

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COLISIONES Y DOMINIOS DE COLISIÓN EN ENTORNOS CON CAPAS COMPARTIDAS

 

Entornos de medios compartidos

 

   Algunas redes se encuentran directamente conectadas; todos los hosts comparten la Capa 1. Los ejemplos son:

 

Figura 29.- Tipos de Red

 

   entorno de medios compartidos: los entornos de medios compartidos se producen cuando múltiples hosts tienen acceso al mismo medio Por ejemplo, si varios PCS se encuentran conectados al mismo cable físico, a la misma fibra óptica, o si comparten el mismo espacio aéreo, entonces se dice que comparten el mismo entorno de medios. A veces puede ser que escuche a alguien decir que "todas las computadoras están en el mismo alambre". Esto significa que todas comparten los mismos medios.

 

   Entorno extendido de medios compartidos: es un tipo especial de entorno de medios compartidos, en el que los dispositivos de networking pueden extender el entorno para que se pueda implementar múltiple acceso, o más usuarios. Sin embargo, esto tiene tanto aspectos negativos como positivos.

 

   Entorno de redes punto a punto: es el más ampliamente utilizado en las WAN, y con el cual estará probablemente más familiarizado. Es un entorno de networking compartido en el que un dispositivo se encuentra conectado a otro mediante un enlace.

 

   Algunas redes tienen conexiones indirectas, lo que significa que existen algunos dispositivos de networking de capa superior y/o distancia geográfica entre dos hosts que se comunican. Existen dos tipos.

 

   Conmutada por circuitos: red indirectamente conectada en la que se mantienen circuitos eléctricos reales durante la comunicación.

 

   Conmutada por paquetes: en lugar de dedicar un enlace como conexión de circuito exclusiva entre dos hosts que se comunican, el origen manda mensajes en paquetes. Cada paquete contiene suficiente información para que se enrute al host destino correcto. La ventaja es que muchos hosts pueden compartir el mismo enlace; la desventaja es que se pueden producir conflictos.

 

 

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Colisiones y dominios de colisión

 

   Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al mismo tiempo en la misma red, es una colisión. En una red pequeña y de baja velocidad es posible implementar un sistema que permita que sólo dos computadoras envíen mensajes, cada una por turnos. Esto significa que ambas pueden mandar mensajes, pero sólo podría haber un bit en el sistema. El problema es que en las grandes redes hay muchas computadoras conectadas, cada una de las cuales desea comunicar miles de millones de bits por segundo. También es importante recordar que los "bits" en realidad son paquetes que contienen muchos bits.

 

Figura 30.- Colisiones

 

   Se pueden producir problemas graves como resultado del exceso de tráfico en la red. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red están conectados solamente a través de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que más de un usuario trate de enviar datos a través de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que sólo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. Si más de un nodo intenta transmitir simultáneamente, se produce una colisión y se dañan los datos de cada uno de los dispositivos.

 

   El área dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de colisión, e incluye todos los entornos de medios compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar conectado con otro a través de cables de conexión, transceptores, paneles de conexión, repetidores e incluso hubs. Todas estas interconexiones de la Capa 1 forman parte del dominio de colisión.

 

 

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Señales en una colisión

 

   Cuando se produce una colisión, los paquetes de datos involucrados se destruyen, bit por bit. Para evitar este problema, la red debe disponer de un sistema que pueda manejar la competencia por el medio (contención). Por ejemplo, un sistema digital sólo puede reconocer dos estados de voltaje, luz u ondas electromagnéticas. Por lo tanto en una colisión, las señales interfieren, o colisionan, entre sí. Al igual que lo que ocurre con dos automóviles, que no pueden ocupar el mismo espacio, o la misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos señales ocupen el mismo medio simultáneamente.

 

 

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Las colisiones como funciones naturales de los entornos de medios compartidos y dominios de colisión

 

   En general, se cree que las colisiones son malas ya que degradan el desempeño de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones es una función natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de colisión) ya que una gran cantidad de computadoras intentan comunicarse entre sí simultáneamente, usando el mismo cable.

 

Figura 31.- Colisiones

 

   La historia de la forma en que Ethernet administra las colisiones y los dominios de colisión se remonta a las investigaciones realizadas en la Universidad de Hawai, y sus intentos por desarrollar un sistema de comunicaciones inalámbricas para las islas de Hawai. Los investigadores desarrollaron un protocolo denominado Aloha, que eventualmente fue un elemento fundamental en el desarrollo de Ethernet. El gráfico muestra la Isla de Hawaii y un segmento de Ethernet. Ambos son entornos de medios compartidos; ambos son dominios de colisión.

 

 

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Acceso compartido como dominio de colisión

 

   Como profesional de networking, una habilidad importante es la capacidad de reconocer los dominios de colisión. Si conecta varias computadoras a un solo medio que no tiene otros dispositivos de networking conectados, esta constituye una situación básica de acceso compartido, y un dominio de colisión. Según la tecnología específica utilizada, esa situación limita la cantidad de computadoras que pueden usar esa parte del medio, también denominado segmento.

 

Figura 32.- Dominio de colisión: acceso compartido básico

 

 

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Repetidores y dominios de colisión

 

   Los repetidores regeneran y retemporizan los bits, pero no pueden filtrar el flujo de tráfico que pasa por ellos. Los datos (bits) que llegan a uno de los puertos del repetidor se envían a todos los demás puertos. El uso de repetidor extiende el dominio de colisión, por lo tanto, la red a ambos lados del repetidor es un dominio de colisión de mayor tamaño.

 

Figura 33.- Dominio de colisión: extendido por el repetidor

 

 

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Hubs y dominios de colisión

 

   La denominación de hub es repetidor multipuerto. Cualquier señal que entre a un puerto del hub se regenera, retemporiza y se envía desde todos los demás puertos. Por lo tanto, los hubs, que son útiles para conectar grandes cantidades de computadoras, extienden los dominios de colisión. El resultado final es el deterioro del desempeño de la red si todas las computadoras en esa red exigen anchos de banda elevados, simultáneamente.

 

Figura 34.- Dominio de Colisión: Extendido por un hub

 

 

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Los Hubs y repetidores como causantes de los dominios de colisión

 

   Tanto los repetidores como los hubs son dispositivos de la Capa 1 y, por lo tanto, no ejecutan ninguna filtración del tráfico de red, si se amplía un tendido de cables mediante un repetidor y se termina ese tendido mediante un hub, esto simplemente da como resultado un dominio de colisión de mayor tamaño.

 

Figura 35.- Dominio de colisión: Extendido por un hub y un repetidor

 

 

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Regla de los cuatro repetidores

 

   La regla de los cuatro repetidores en Ethernet establece que no puede haber más de cuatro repetidores o hubs repetidores entre dos computadoras en la red. Cada repetidor agrega latencia o demora los bits al mismo tiempo que aumenta la fuerza de su señal. Si se supera la regla de los cuatro repetidores, esto puede llevar a la violación del límite de demora máxima. Cuando se supera este límite de demora, la cantidad de colisiones tardías aumenta notablemente. Una colisión tardía se produce cuando una colisión se produce después de que se transmiten los primeros 64 bytes de la trama. No se requiere que los conjuntos de chips en las NIC retransmitan automáticamente cuando se produce una colisión tardía. Estas tramas de colisión tardía se denominan retardo de consumo. A medida que aumentan la demora de consumo y latencia, se deteriora el desempeño de la red.

 

   Esta regla de Ethernet también se conoce como la regla 5-4-3-2-1. Cinco secciones de la red, cuatro repetidores o hubs, tres secciones de la red que "mezclan" segmentos (con hosts), dos secciones son segmentos de enlace (para fines de enlace), y un gran dominio de colisión.

 

Figura 36.- Dominio de colisión: Regla de 4 repetidores

 

 

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Segmentación de los dominios de colisión

 

   Aunque los repetidores y los hubs son dispositivos de networking útiles y económicos, lo cierto es que amplían los dominios de colisión y, por lo tanto, hacen que el desempeño de la red se vea afectado debido al exceso de colisiones.  Se puede reducir el tamaño de los dominios de colisión utilizando dispositivos inteligentes de networking que pueden dividir los dominios. Los puentes, switches y routers son ejemplos de este tipo de dispositivo de networking. Este proceso se denomina segmentación.

 

Figura 37.- Dominio de colisión: Extendido por un repetidor

 

   Un puente puede eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha actividad dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en la dirección de la estación. El tráfico entre dispositivos en el mismo segmento no atraviesa el puente, y afecta otros segmentos. Esto funciona bien, siempre y cuando el tráfico entre segmentos no sea demasiado pesado. En caso contrario, el puente se puede transformar en un cuello de botella, y de hecho puede reducir la velocidad de la comunicación.

 

Figura 38.- Puentes

 

 

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TOPOLOGÍAS BÁSICAS UTILIZADAS EN NETWORKING

 

Topologías de Red

 

   El término topología puede definirse como el "estudio de la ubicación". La topología es objeto de estudio en las matemáticas, donde los "mapas" de nodos (puntos) y los enlaces (líneas) a menudo forman patrones.

 

   Una red puede tener un tipo de topología física y un tipo de topología lógica completamente distinto. 10Base-T de Ethernet usa una topología física en estrella extendida, pero actúa como si utilizara una topología de bus lógica. Token Ring usa una topología física en estrella y un anillo lógico. FDDI usa un anillo físico y lógico.

 

Figura 39.- Topologías físicas

 

 

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Topología de red: bus lineal

 

Figura 40.- Topología de bus

 

Punto de vista físico

 

   Cada host está conectado a un cable común. En esta topología, los dispositivos clave son aquellos que permiten que el host se "una" o se "conecte" al único medio compartido. Una de las ventajas de esta topología es que todos los hosts están conectados entre sí y, de ese modo, se pueden comunicar directamente. Una desventaja de esta topología es que la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

 

Punto de vista lógico

 

   Una topología de bus permite que todos los dispositivos de networking puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones.

 

 

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Topología de red en anillo

 

Punto de vista matemático

 

   A Una topología de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo está conectado con sólo dos nodos adyacentes.

 

Figura 41.- Topología de anillo

 

Punto de vista físico

 

   La topología muestra todos los dispositivos que están conectados directamente entre sí por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita, y es similar a la forma en que el ratón de un PC Apple se enchufa en el teclado y luego en el PC.

 

Punto de vista lógico

 

   Para que la información pueda circular, cada estación debe transferir la información a la estación adyacente.

 

 

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Topología de red en anillo doble

 

Punto de vista matemático

 

   A Una topología en anillo doble consta de dos anillos concéntricos, cada uno de los cuales se conecta solamente con el anillo vecino adyacente. Los dos anillos no están conectados.

 

Figura 42.- Topología de anillo doble

 

Punto de vista físico

 

   La topología de anillo doble es igual a la topología de anillo, con la diferencia de que hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. En otras palabras, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, cada dispositivo de networking forma parte de dos topologías de anillo independiente.

 

Punto de vista lógico

 

   La topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno por vez.

 

 

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Topología de red en estrella

 

Punto de vista matemático

 

   A La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos y no permite otros enlaces.

 

Figura 43.- Topología en estrella

 

Punto de vista físico

 

   La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces. La ventaja principal es que permite que todos los demás nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta. Según el tipo de dispositivo de networking que se usa en el centro de la red en estrella, las colisiones pueden representar un problema.

 

Punto de vista lógico

 

   El flujo de toda la información pasaría entonces a través de un solo dispositivo. Esto podría ser aceptable por razones de seguridad o de acceso restringido, pero toda la red estaría expuesta a tener problemas si falla el nodo central de la estrella.

 

 

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Topología de red en estrella extendida

 

Punto de vista matemático

 

   La topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella.

 

Figura 44.- Topología en estrella extendida

 

Punto de vista físico

 

   La topología en estrella extendida tiene una topología en estrella central, con cada uno de los nodos finales de la topología central actuando como el centro de su propia topología en estrella. La ventaja de esto es que el cableado es más corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central.

 

Punto de vista lógico

 

   La topología en estrella extendida es sumamente jerárquica, y "busca" que la información se mantenga local. Esta es la forma de conexión utilizada actualmente por el sistema telefónico.

 

 

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Topología de red en árbol

 

Punto de vista matemático

 

   La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida; la diferencia principal es que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal desde el que se ramifican los demás nodos. Hay tres tipos de topologías en árbol: El árbol binario (cada nodo se divide en dos enlaces); y el árbol backbone (un tronco backbone tiene nodos ramificados con enlaces que salen de ellos).

 

Figura 45.- Topología en árbol

 

Punto de vista físico

 

   El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones.

 

Punto de vista lógico

 

   El flujo de  información es jerárquico.

 

 

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Topología de red irregular

 

Punto de vista matemático

 

   En la topología de red irregular no existe un patrón obvio de enlaces y nodos.

 

Figura 46.- Topología irregular

 

Punto de vista físico

 

   El cableado no sigue un patrón; de los nodos salen cantidades variables de cables. Las redes que se encuentran en las primeras etapas de construcción, o se encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera.

 

Punto de vista lógico

 

   Los enlaces y nodos no forman ningún patrón evidente.

 

 

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Topología de malla completa

 

Punto de vista matemático

 

   En una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos.

 

Figura 47.- Topología en malla completa

 

Punto de vista físico

 

   Este tipo de cableado tiene ventajas y desventajas muy específicas. Las ventajas son que, como cada nodo se conecta físicamente a los demás nodos, creando una conexión redundante, si algún enlace deja de funcionar la información puede circular a través de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Además, esta topología permite que la información circule por varias rutas a través de la red. La desventaja física principal es que sólo funciona con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.

 

Punto de vista lógico

 

   El comportamiento de una topología de malla completa depende enormemente de los dispositivos utilizados.

 

 

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Topología de red celular

 

Punto de vista matemático

 

   La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.

 

Figura 48.- Topología en malla completa

 

Punto de vista físico

 

   La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología inalámbrica – una tecnología que se torna más importante cada día. En la topología celular, no hay enlaces físicos, sólo ondas electromagnéticas. A veces los nodos receptores se desplazan (por ejem., teléfono celular de un automóvil) y a veces se desplazan los nodos emisores (por ej., enlaces de comunicaciones satelitales).

 

   La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior (y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios (provocados por el hombre o por el medio ambiente) y violaciones de seguridad (monitoreo electrónico y robo de servicio).

 

Punto de vista lógico

 

   Las tecnologías celulares se pueden comunicar entre sí directamente (aunque los límites de distancia y la interferencia a veces hacen que esto sea sumamente difícil), o se pueden comunicar solamente con las celdas adyacentes (lo que es  sumamente ineficiente). Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.

 

 

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Referencias:

 

TCP/IP Ilustrated the Protocols Volume 1
Ed. Haddison Wesley
W. Richard Stevens

TCP/IP Ilustrated the Implementation Volume 2
Ed. Haddison Wesley
Gary R. Wright, W. Richard Stevens

Aprendiendo TCP/IP en 14 días
Ed. Prentice Hall
Timothy Parker, Ph.D.

http://www.cisco.com
http://www.amasci.com/emotor/voltmeas.html
http://epics.aps.anl.gov/techpub/lsnotes/ls232/ls232.html
http://www.rad.com/networks/1994/digi_enc/main.htm
http://www.siemon.com/standards/twistedpair_cab_ind.html
http://www.siemon.com/standards/opt_fib_cab.html
http://www.siemon.com/standards/overview_ind.html
http://www.eia.org
http://www.siemon.com/standards/cables_wiring_ind.html

 

 

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