Midgar,
l'attaque
du premier
réacteur
Après
la vidéo
d'introduction
avancez le
long du
quai,
exterminez
les 2
gardes et
tournez à
gauche.
Avancez
ensuite et
discutez
avec vos 3
complices.
Vous
faites
entre
autre
connaissance
avec votre
chef,
Barett.
Franchissez
la porte,
tournez à
droite et
avancez.
Au bout du
chemin,
franchissez
la
nouvelle
porte,
avancez et
rentrez
dans le réacteur.
Avancez
encore,
parlez aux
2
complices
et l'une
de ces
personnes
débloque
la porte.
Avancez un
peu,
demandez
à ce que
votre
complice
vous ouvre
les portes
suviantes,
entrez
dans
l'ascenseur
et
descendez
au niveau
inférieur.
Avancez,
descendez
le long de
l'escalier,
avancez
encore,
descendez
le long de
l'échelle,
prenez la
potion.
Vous récupérez
donc votre
premier
objet, la
potion,
cet objet
vous
redonne
100 HP.
Continuez
ensuite
votre
progression
en
descendant
le long
des 2
prochaines
cellules.
Vous voici
au sein du
réacteur,
avancez le
long du
seul
chemin
disponible,
descendez
le long de
l'échelle,
avancez
encore,
prenez la
matéria
verte,
puis
avancez
encore.
Clad place
alors la
charge
explosive
destinée
à réduire
en poussières
le réacteur.
Ceci étant
fait, le
gardien
des lieux,
un
scorpion
vous
attaque.
Aucune
difficulté
pour le
battre,
prenez
simplement
garde à
ne pas
l'attaquer
lorsque sa
queue est
en l'air
sinon il
ripostera
et son
attaque
sera dévastatrice.
Le
scorpion
battu,
vous récupérez
une
nouvelle
arme pour
Barett, équipez-la
lui.
Faites
ensuite
rapidement
demi-tour,
sauvegardez
si voulu,
pensez à
délivrer
votre
complice
bloqué en
haut du réacteur.
Arrivé en
haut du réacteur,
demandez
de nouveau
à vos coéquipiers
de débloquer
les
portes,
avancez,
une vidéo
se déclenche,
le réacteur
est détruit.
Midgar,
les taudis
Après
le passage
dans le
train,
suivez
votre
chef,
progressez
le long du
chemin
puis de
l'escalier
et vous
rencontrez
Aeris.
Parlez-lui,
acceptez
de lui
acheter
une fleur.
Avancez
ensuite
vers le
bas,
prenez la
potion au
passage,
des gardes
finissent
par vous
interpeller.
Evitez-les
et
avancez,
évitez de
nouveaux
gardes
puis à l'écran
suivant
vous êtes
encerclés.
Une vidéo
se déclenche
et vous
parvenez
à vous
enfuir. De
retour
avec les
membres de
votre
groupe
discutez
avec
Barett,
puis avec
Jess
(assis à
côté de
la fenêtre)
et encore
à Barett.
Au bout de
votre périple,
suivez vos
équipiers
pour vous
rendre au
quartier général
d'Avalanche.
Vous
arrivez
dans le
bar et
retrouvez
Tifa.
Parlez un
peu avec
elle,
donnez-lui
la fleur
achetée
précédemment,
parlez
ensuite
avec vos
complices,
puis
retournez
voir Tifa,
et
choisissez
de prendre
un verre.
Ensuite,
approchez-vous
du flipper
et
descendez
dans le
quartier général
situé au
niveau inférieur.
Après la
discussion
remontez
au niveau
supérieur,
et prenez
la
direction
de la
porte.
Tifa
intervient,
une scène
se déclenche.
Puis vous
recevez
votre
salaire :
1500 Gils.
Le
lendemain,
quittez
cet
endroit
(discutez
avec vos
compagnons
avant de
sortir,
Barett
fixe le
prochain
point de
rencontre).
Sortez
dehors, et
visitez le
quartier.
Fouillez
les
magasins,
achetez
des objets
si nécessaire
et parlez
à tout le
monde pour
apprendre
des
techniques
et
comprendre
le système
des matérias.
Direction
ensuite la
gare,
montez
dans le
train.
Durant la
scène
exposant
le
plan
d'assaut
une vidéo
se déclenche.
Changez
rapidement
de wagon 4
fois de
suite pour
échapper
à la sécurité.
Sautez
ensuite
hors du
train,
vous
retombez
sur les
rails.
Avancez le
long du
chemin, et
vous êtes
bloqué
par un
système
électrique.
Observez
le décor
sur la
droite, il
y a une
ouverture,
sautez
dans le
trou. En
bas prenez
l'éther,
avancez
sur la
droite et
descendez
le long de
l'échelle.
Descendez
encore
plus bas,
gravissez
la première
échelle
sur la
gauche,
avancez,
vous
retrouvez
Jess en
train de
surveiller
les lieux.
Avancez
encore,
prenez la
potion,
allez sur
la gauche
et
descendez
le long de
l'échelle.
Avancez un
peu,
sauvegardez,
prenez la
tente et
grimpez le
long de l'échelle
suivante.
En haut
laissez-vous
glisser
dans le
toboggan
sur le côté,
avancez le
long des
escaliers,
vous
arrivez
dans le
nouveau réacteur.
Midgar,
l'attaque
du second
réacteur
Ce
réacteur
est
similaire
au
premier,
aucune
difficulté
donc,
utilisez
le même
mode de
progression.
En bas
avancez,
et placez
votre
charge
explosive.
Faites
nesuite
rapidement
demi-tour,
remontez,
utilisez
l'ascenseur.
En haut
avancez,
prenez l'éther
dans le
coffre et
avancez
encore.
Vous
arrivez
face à 3
interrupteurs.
Placez-vous
devant
celui où
il n'y a
personne
et
actionnez-le
en même
temps que
Barett et
Tifa pour
débloquer
la porte.
Sauvegardez
votre
partie,
avancez
encore et
vous êtes
pris au piège.
Il est
grand
temps
d'affronter
le boss de
ce réacteur.
Aucune méthode
particulière
pour le
vaincre,
pensez à
utiliser
votre
magie de régénération
en cas de
problème
majeur. Le
robot
vaincu, il
explose et
Clad se
trouve
projeté
dans le
vide,
faisant
une longue
chute.
Midgar,
le secteur
7
Vous
reprenez
connaissance
dans une
église,
discutez
avec Aeris,
dites que
vous vous
rappelez
d'elle
(tout de même
!) et elle
engage la
discussion.
Cette
dernière
est troublée
par
l'arrivée
d'hommes
mystérieux
dans l'église.
Acceptez
d'être le
garde du
corps
d'Aeris,
suivez-la
et
franchissez
la porte.
Avancez
encore, au
bout du
chemin
sautez sur
le nouvel
escalier,
et avancez
encore.
Franchissez
le trou,
Aeris
essaie de
faire de même
mais
chute.
Dites-lui
d'attendre,
et poussez
rapidement
les
tonneaux
en hauteur
sur les
soldats la
menaçant.
Aeris
parvient
ensuite à
vous
rejoindre,
avancez
encore
jusqu'au
toit de l'église
et
descendez
sur la
terre
ferme en
sautant de
toit en
toit.
Avancez
sur la
gauche,
sauvegardez,
avancez un
peu et
allez vers
le haut à
l'intersection.
Vous voici
dans un
nouveau
quartier
marchant,
fouillez-le
et achetez
des
objets,
armes, matérias
si voulu.
Localisez
ensuite le
bus (sur
la droite,
il s'agit
en fait du
magasin
d'armes)
et allez
à droite.
Vous voici
devant la
maison d'Aeris.
Fouillez
son jardin
pour
trouver
quelques
objets intéressants
puis
rentrez
dans la
maison.
Discutez
avec sa mère
puis avec
elle, elle
décide de
vous
accompagner,
acceptez
(vous
n'aurez de
toute façon
pas le
choix) et
passez la
nuit chez
elle.
Durant la
nuit, une
fois réveillé,
faites
comme la mère
d'Aeris
vous l'a
demandé,
quittez
silencieusement
la maison.
Dehors
faites
demi-tour
vers
l'intersection
et prenez
le chemin
à gauche.
Vous
retrouvez
Aeris qui
s'était
doutée de
votre
plan.
Avancez un
peu vous
avez un
mini-parcours
à
franchir.
Avancez,
traversez
le petit
pont
(poutre en
fer),
descendez
au niveau
inférieur,
avancez le
long du
tunnel,
remontez légèrement
sur la
gauche
(via la
barre),
avancez et
descendez
le long de
la
planche.
Avancez
encore un
peu, vous
voici
proche de
votre
destination,
choisissez
toutefois
de garder
Aeris avec
vous. Peu
après
vous
apercevez
Tifa,
suivez-la
sur la
droite,
vous voici
au
quartier
marchand.
Midgar,
le
quartier
marchand,
la demeure
de Don
Cornéo
Fouillez
ce
quartier,
achetez
des objets
et dormez
à
l'auberge
pour récupèrer
tous vos
HP et MP.
Allez
ensuite en
bas de ce
quartier,
puis à
droite.
Avancez,
discutez
avec les
personnes
et vous
apprenez où
se trouve
Tifa.
Retournez
dans le
quartier
marchand,
allez tout
en haut,
direction
le palais
de Don
Cornéo.
Malheureusement
vous êtes
un homme
et vous ne
pouvez
rentrer.
Aeris vous
propose
alors une
bonne
solution,
vous déguiser
en femme!
Il vous
faut tout
d'abord
des
habits,
allez au
magasin de
vêtements,
parlez à
la fille,
elle a
besoin de
son père
pour vous
préparer
une robe.
Allez voir
ce dernier
au bar,
parlez-lui
et il
accepte,
amusé, de
vous faire
une robe.
Direction
le magasin
et vous
obtenez
une robe.
Un
nouveau
problème
se pose,
vous devez
trouver
une
perruque.
Allez dans
le centre
sportif,
parlez à
la
personne
au centre,
et vous
devez
relever un
défi avec
succès
pour
obtenir la
perruque.
Vous devez
faire le
maximum
d'assouplissements.
Ce défi
gagné,
vous
obtenez
votre
perruque.
Direction
maintenant
le
restaurant,
passez une
commande
et lorsque
le
cuisinier
vous
demande
votre avis
validez la
réponse
2. Vous
obtenez
alors un
ticket.
Direction
la
pharmacie,
échangez
ce ticket
et vous
obtenez un
médicament.
Retournez
au bar,
allez vers
les
toilettes,
elles sont
occupées
par une
personne
malade.
Donnez-lui
le médicament
et pour
vous
remercier
elle vous
donne du
parfum.
Ressortez
du bar,
allez voir
le vendeur
dans le
magasin de
matérias.
Acceptez
de lui
rendre
service,
rendez-vous
à
l'auberge,
prenez une
chambre.
La nuit
tombée,
levez-vous
et achetez
les objets
du
distributeur
(un à 200
Gils).
Retournez
vous
coucher,
le
lendemain
apportez
l'objet au
vendeur,
et il vous
remet un
bijou.
Retournez
dehors,
allez en
bas du
quartier,
vers
l'entrée,
parlez à
tout le
monde et
vous
obtenez un
code vous
permettant
d'accèder
dans la
mystérieuse
maison sur
la droite
du
quartier
(là où
vous avez
appris où
se trouve
Tifa).
Retournez
à cet
endroit,
et rentrez
dans la
maison.
Choisissez
une
chambre,
peu
importe
laquelle,
parlez à
la fille
et vous
obtenez de
la
lingerie.
Allez
ensuite
vous
changer au
magasin de
vêtements
puis
rendez-vous
au palais
de Don
Cornéo en
haut du
quartier.
Vous
pouvez
rentrer
dans le
palais,
discutez
avec le réceptionniste.
Une fois
ce dernier
parti
montez le
long des
escaliers
à votre
droite et
avancez le
long du
couloir.
Franchissez
la porte
au bout,
descendez
le long de
l'escalier
et vous
parvenez
à
retrouver
Tifa
(prenez l'éther
au
passage).
Remontez
ensuite
les
escaliers
et vous
voici de
retour
dans le
couloir.
Rentrez
par la
double-porte
dans le
bureau de
Don Cornéo.
Ce dernier
choisit
une des 3
personnes,
normalement
ce devrait
être
vous. Après
la scène
vous vous
retrouvez
tous les
trois face
à lui, et
vous
tombez
dans son
pièce,
une trappe
s'ouvre.
Vous
reprenez
connaissance
dans les
égouts,
un nouveau
boss
arrive.
Midgar,
les égouts,
la
destruction
du secteur
7
Il
s'agit
cette
fois-ci
d'un
alligator.
Il n'est
vraiment
pas fort,
utilisez
la magie
de feu
(surtout
pas l'eau)
pour en
venir à
bout.
Attention
toutefois,
ce dernier
lance une
attaque
avant de
mourir.
Avancez
ensuite
dans les
égouts,
prenez la
matéria
et
ressortez
via l'échelle.
Vous voici
dans le
cimetière
des
trains.
Allez à
droite,
grimpez
sur le
train et
prenez l'éther.
Redescendez,
passez à
droite de
ce train,
avancez
vers le
haut. Dès
que vous
êtes
bloqués,
rentrez
dans le
train puor
le déplacer,
avancez
encore un
peu, et déplacez
le nouveau
train.
Enfin,
allez sur
la gauche,
vous
revoici au
quai de la
gare.
Avancez à
gauche,
une vidéo
se déclenche,
le pilier
du secteur
7 menace
de cèder,
c'est
l'oeuvre
de la
Shinra.
Avancez
vers le
haut, puis
parlez à
Wedge après
la petite
vidéo.
Rentrez
ensuite
dans la
zone sécurisée
et grimpez
le long
des
escaliers
pour
monter en
haut de ce
pilier. Là,
Barett
vous
attend, et
Reno des
turks vous
attaque.
Prenez
garde à
ses
attaques
qui
paralysent
vos
personnages;
pour y remédier,
attaquez
le
personnage
atteint,
le sort
sera brisé.
Reno
battu, il
pose une
bombe et
prend
Aeris en
otage. Il
est trop
tard pour
désamorcer
cette
bombe,
allez sur
la droite,
pendez-vous
au câble
pour
quitter
cet
endroit.
Après la
vidéo, le
pilier
s'est
effondré,
le secteur
7 condamné.
Après la
discussion
allez en
bas,
prenez la
matéria
sentir, et
retournez
dans la
maison d'Aeris.
Marlène
attend son
père, ce
dernier décide
de vous
aider à
sauver
Aeris. Après
une nuit
de repos
retournez
à Wall
Market,
allez dans
le magasin
d'armes et
achetez
les
batteries
(à la
personne
de
gauche).
Approchez-vous
ensuite de
la demeure
de Don
Cornéo,
allez à
droite de
cette
dernière
et grimpez
le long du
câble. En
haut,
placez une
première
batterie
pour faire
tourner
l'hélice
et ainsi débloquer
le
passage,
avancez
encore,
placez les
autres
batteries
pour débloquer
le chemin
et vous
arrivez au
QG de la
Shinra.
Midgar,
la tour
Shinra
Choisissez
de rentrer
discrètement,
allez sur
la gauche
du QG et
rentrez
par la
petite
porte.
Montez les
nombreux
escaliers,
vous
arrivez à
l'étage
59.
Eliminez
les 3
soldats et
vous
obtenez la
carte pour
accèder
à l'étage
60.
Grimpez à
cet étage
via
l'ascenseur,
allez sur
la gauche
et rentrez
dans la
salle.
Notez sur
la droite
la présence
de statues
et de
gardes qui
font des
rondes
derrière.
Vous devez
avancer
tout en
vous
cachant
derrière
ces
statues (déplacez-vous
au moment
où les
gars
bougent).
Guidez
ensuite
les 2
autres
personnages
(de la même
manière)
et montez
au niveau
supérieur
(attention,
la moindre
erreur
lors de
vos déplacements
et des
gardes
vous
attaqueront.
De plus
vous
devrez
tout
recommencer
depuis le
début). A
l'étage
suivant
discutez
avec
toutes les
personnes.
Un employé
vous
demande ce
que vous
cherchez
ici, répondez
... (2ème
possibilité),
il croit
que vous
êtes le réparateur
et vous
remet la
clé de l'étage
62. Montez
donc à l'étage
62, allez
sur la
gauche et
rentrez
dans le
bureau du
maire (une
personne
se tient
devant la
porte). Il
vous
demande un
mot de
passe, répondez
"Mako"
et vous
obtenez la
carte
d'accès
à l'étage
65 ainsi
que la matéria
El Base.
Arrivé à
l'étage
63,
rentrez
dans la
salle en
bas à
droite,
placez
votre
coupon et
vous avez
l'autorisation
d'ouvrir 3
portes. A
vous de
choisir
celles que
vous désirez,
cet étage
ne vous
permet que
de gagner
des bonus.
Ceci étant
fait,
montez au
niveau
suivant.
Reconstituez
la
maquette
de Midgar
en plaçant
les
morceaux
manquants
(cachés
dans les
coffres),
puis
montez à
l'étage
supérieur
(passez
celui où
se trouve
la salle
de gym, il
n'y a rien
d'important).
Vous
arrivez
vers la
salle de
conférence,
allez dans
les
toilettes
à gauche,
rentrez
dedans et
grimpez
dans le
conduit
d'aération.
Avancez en
direction
de la
salle de
conférence
et écoutez
la
discussion
entre le
président
de la
Shinra et
ses
collaborateurs.
Suivez
ensuite
Hojo,
gravissez
les
escaliers
derrière-lui.
Dans la
nouvelle
zone,
avancez
vers la
gauche,
sauvegardez
et
utilisez
l'ascenseur.
Arrivé au
niveau 67,
avancez un
peu, vous
retrouvez
Aeris. Après
la petite
vidéo,
vous
faites
connaissance
d'un
nouveau
compagnon,
un spécimen
rare nommé
Rouge XIII.
Malheureusement
un nouveau
boss vous
attaque,
exterminez-le,
puis
prenez la
matéria
Talents de
l'ennemi
dans la
cellule où
se
trouvait
Aeris.
Montez
ensuite
sur la
petite
passerelle,
parlez au
collaborateur
d'Hojo, il
vous remet
une carte.
Prenez
ensuite
les
potions
en bas de
l'écran
puis
rendez-vous
l'ascenseur
du 66ème
étage
(descendez
au niveau
inférieur
à la
passerelle,
allez à
droite et
descendez
le long
des
escaliers.
Arrivé
dans
l'ascenseur,
les Turks
vous
interpellent
et vous
conduisent
auprès du
président
de la
Shinra.
Après
avoir fait
connaissance
et appris
des
informations
concernant
la terre
des
Anciens,
vous voici
en prison.
Parlez à
vos équipiers
puis
reposez-vous.
A votre réveil,
la porte
de votre
cellule
est
ouverte,
le garde
tué.
Parlez à
Tifa puis
libérer
vos amis
(la clé
des
cellules
se trouve
sur le
garde).
Allez
ensuite
sur la
gauche,
utilisez
l'ascenseur,
avancez
sur la
droite,
utilisez
l'escalier
pour
monter au
niveau supérieur.
Choisissez
l'un
des deux
escaliers
pour
monter
dans le
bureau du
président.
Là, vous
découvrez
le président
tué, par
Séphiroth.
Sans
tarder son
fils
arrive en
hélicoptère,
sortez de
ce bureau
par la
porte sur
le côté,
avancez et
vous
rencontrez
Rufus. Après
la
discussion,
vous
prenez le
contrôle
du groupe
qui
ressort de
la tour,
descendez
de
quelques
niveaux et
prenez
l'ascenseur
en bas de
l'écran.
Un robot géant
vous
attaque
alors,
utilisez
la magie
ou les
attaques
de Barett
(s'il est
dans votre
groupe)
pour l'éliminer.
L'attaque
foudre se
révèle
très
efficace.
Vous
reprenez
ensuite le
contrôle
de Clad,
vous allez
devoir
combattre
Rufus. Le
battre ne
sera pas
chose
difficile,
contentez-vous
d'effectuer
des
attaques
normales
et
d'utiliser
la matéria
Guérir
(ou des
potions).
Rufus
vaincu,
une vidéo
se déclenche
et vous
parvenez
à vous
enfuir de
la tour
Shinra.
Midgar,
la
poursuite
Vous
êtes hélas
très vite
rattrapés,
couvrez
vos amis
dans
l'automobile
en éliminant
les
soldats de
la Shinra.
Au bout de
l'autoroute,
un nouvel
ennemi
arrive. Le
combat va
être plus
difficile
que précédemment.
Faites des
attaques
magiques
avec 2
personnages
et
utilisez
le 3ème
pour régénérer
les 2
autres (et
lui aussi
bien
entendu).
Ce combat
gagné,
vous décidez
de quitter
Midgar,
direction
Kalm.
Kalm
Une
fois sur
la carte
du monde,
effectuez
quelques
combats à
côté de
Midgar,
vous
obtiendrez
ainsi le
talent de
l'ennemi
Magique
Matra
(attaque
exécutée
par des
robots).
Direction
nord-est
ensuite,
allez à
Kalm.
Commencez
par
explorer
la ville,
faites vos
emplettes
puis allez
dans
l'auberge.
Grimpez à
l'étage,
rejoignez
vos
compagnons,
vous leur
racontez
votre
histoire
et une
longue vidéo
se déclenche.
Cette scène
achevée,
quittez la
ville.
La
ferme des
Chocobos
Allez
sur la
droite et
avancez
jusqu'à
trouver
une ferme.
Rentrez-y,
avancez un
peu et
parlez à
un Chocobo
(2ème réponse).
Vous
obtenez
ainsi
votre
première
invocation,
ChocoMog.
Quittez
ensuite
cette
ferme et
effectuez
des
combats
pour
obtenir de
l'expérience.
Dès que
vous avez
dans les
2500-2600
HP, allez
au sud,
dans les
marais.
Le
Zoolom de
Midgar
Impossible
de
traverser
les marais
sans
tomber sur
cet énorme
serpent.
Ces
attaques
ne sont
pas très
puissantes
mais il
possède
une
attaque spéciale,
Bêta,
qu'il fait
lorsqu'il
est sur le
point de
mourir, très
puissante
(vous
l'apprendrez
d'ailleurs
au
passage,
il s'agit
d'un
talent de
l'ennemi).
Le serpent
vaincu,
allez vite
au sud des
marais et
rentrez
dans la
grotte.
Une fois
dans cette
grotte
faites
quelques
combats,
vous
tomberez
sur un
ennemi
ressemblant
à un
dragon,
vous
pourrez
ainsi
apprendre
le talent
de
l'ennemi
lance-flammes.
Allez
ensuite
sur la
droite,
prenez les
bonus,
revenez à
l'entrée
de la
grotte et
allez sur
la gauche.
Nouvelle
rencontre
avec les
Turks,
sans
violence
cette
fois. Une
fois que
ces
derniers
sont
partis
grimpez le
long de la
racine sur
la gauche
et sortez
de la
grotte.
Vous voici
de l'autre
côté de
la
montagne.
Avancez au
sud,
rendez-vous
au Fort
Condor.
Fort
Condor
Etape
facultative
du jeu,
mais assez
intéressante.
A votre
arrivée,
choisissez
d'aider
les
membres de
ce fort à
se débarrasser
des
soldats de
la Shinra.
Grimpez le
long de la
corde,
puis
achetez
des armes
et objets.
Reposez-vous,
puis
grimpez en
haut du
fort. Vous
allez
livrer un
combat
contre les
forces de
la Shinra
sous forme
de jeu de
stratégie.
Achetez
des unités
et
placez-les
aux
endroits
voulus.
Les
troupes,
ou plutôt
les
monstres
de la
Shinra
arrivent,
envoyez
vos
soldats
les
attaquer.
Le jeu
n'est
vraiment
pas
difficile.
Vous récupérez
ensuite
l'argent
restant,
quittez ce
fort, et
allez au
nord-ouest,
à Junon.
Junon
Vous
voici à
Junon,
dans les
bas-quartiers.
Avancez un
peu et
allez sur
la gauche.
Descendez
sur la côte,
vous
trouvez
une petite
fille qui
perd
connaissance.
Après une
séance de
réanimation,
allez vous
reposer
dans la
maison à
gauche en
rentrant
dans la
ville. Le
lendemain,
fouillez
les
diverses
maisons et
vous
retrouverez
la
jeune-fille.
Pour vous
remercier
elle vous
offre une
matéria
d'invocation,
il s'agit
de Shiva.
De plus
elle décide
de vous présenter
son
dauphin.
Suivez-la
sur la côte,
et
aidez-vous
du daupin
(à l'aide
du
sifflet)
pour
atteindre
la
plate-forme
en
hauteur.
Grimpez
ensuite le
long du
poteau,
vous
atteignez
les
hauts-quartiers
de Junon.
Avancez en
direction
de l'Aérostat,
allez en
bas,
descendez
via
l'ascenseur,
et passez
par
l'ouverture.
Vous êtes
interpellé
par un
chef
soldat et
devez vous
habiller
en soldat.
Faites-le,
ressortez
du
vestiaire
et allez
à droite.
Dehors,
vous voici
dans les
rues de
Junon,
avancez
vers les
autres
soldats et
vous
rejoignez
le défilé.
Après une
petite vidéo,
et
quelques
exercices,
retournez
dans les
rues de
Junon,
avancez
tout en
fouillant
les
magasins
(achetez
au passage
les armes
et matérias
qui vous
intéressent...).
Arrivé au
canon de
Junon,
vous allez
devoir
effectuer
une parade
militaire
en honneur
de Rufus.
Appliquez-vous,
vous
pourrez
ainsi
obtenir
quelques
objets
fort
sympathiques
(voleur
fou, ...).
Une vidéo
se déclenche
ensuite et
vous voici
à bord du
bateau en
direction
de la
Costa Del
Sol.
La
traversée
Vous
prenez le
contrôle
de Clad
dans les câles
du bateau.
Parlez à
tous les
marins et
vous
trouverez
Aeris
(cachée
en marin
pour échapper
aux
gardes).
Grimpez
ensuite
sur le
pont via
l'escalier,
avancez
sur le côté
et allez
parler au
vigile, il
s'agit de
Tifa.
Allez
ensuite à
l'avant du
bateau,
sur le
petit pont
et vous
verrez
Rouge
XVIII.
Parlez-lui,
redescendez
le long de
la petite
échelle
(notez la
présence
d'un marin
sur la
gauche qui
vous empêche
d'aller
plus loin.
Retournez
ensuite
dans la câle,
reparlez
à Aeris,
puis
remontez
sur le
pont, à
l'avant du
bateau. Le
marin
n'est plus
là, vous
pouvez
encore
progresser.
Vous
apercevez
alors
Barett en
train
d'espionner
Rufus et
son chef
militaire.
La scène
est
interrompue
par un
signal
d'alerte,
un passage
clandestin
a été
repéré
à bord.
Retournez
sur le
pont, (à
côté de
l'endroit
où se
trouvait
Tifa), vos
équipiers
vous
rejoignent,
redescendez
dans les câles,
la porte
de la
salle des
machines
est
ouverte,
rentrez
dedans.
Allez tout
de suite
sur la
gauche,
grimpez au
niveau supérieur,
avancez,
prenez le
bonus puis
redescendez.
Allez au
fond de la
salle des
machines,
et parlez
au marin.
Une vidéo
se déclenche
alors et
Sephiroth
apparaît.
Aucune
discussion
n'est
possible
avec lui,
ce dernier
ne se
souvient
plus de
vous et
envoie Jénova
naissance
afin de
vous éliminer.
Il s'agit
d'un boss
assez résistant
mais pas
très
fort.
Utilisez
votre
magie et
des
talents de
l'ennemi
comme bêta.
Le combat
gagné,
ramassez
la matéria
d'invocation
Efrit
avant de
quitter
cette
salle.
Nouvelle
vidéo,
vous
arrivez à
Costa del
Sol.
Costa
del Sol
Après
la petite
vidéo
vous voici
au port.
Direction
la ville,
elle n'est
pas très
grande,
aussi
fouillez-la
bien. Vous
pourrez
acheter
quelques
objets
mais
surtout
acheter
une villa
(200 000
gils) si
vous possédez
assez
d'argent.
Allez
ensuite à
la plage
(sur la
droite de
la ville).
Avancez
ensuite
sur la
droite,
retrouvailles
avec le
professeur
Hojo, il a
quitté la
Shinra
pour
prendre
des
vacances.
Après
votre
dicussion
retournez
dans la
ville,
allez dans
la maison
où se
trouve
Barett (en
train
d'admirer
son
costume de
marin) et
prenez une
chambre.
Le
lendemain
matin, vos
amis sont
partis,
quittez
cette
ville (la
sortie se
trouve sur
la gauche,
en passant
sous le
pont.
En
direction
de Corel
De
retour sur
la carte
du monde,
allez au
nord, vous
trouverez
vite un
petit
chemin
entre les
montagnes.
Avancez le
long de ce
chemin,
puis
grimpez le
long de la
montagne.
Redescendez
de l'autre
côté,
vous
arrivez au
dessus
d'un réacteur
Mako,
celui de
Corel.
Descendez
le long du
chemin sur
la droite,
longez le
réacteur
et quittez
cet
endroit
par le
sud. Vous
voici sur
un chemin
de fer,
avancez
sur la
droite
tout en
prenant
les différents
bonus
(lorsque
le chemin
de fer se
met à
bouger
sous vos
pieds
sautez
pour éviter
de
tomber).
Prenez à
chaque
fois le
chemin du
haut, et
au bout du
chemin se
trouve une
petite
cabane.
Rentrez
dedans,
actionnez
le mécanisme
et un pont
se baisse.
Faites
alors
demi-tour
jusqu'à
la précédente
intersection,
prenez le
chemin du
bas,
avancez,
traversez
le pont et
vous
arrivez à
Corel.
Corel
Corel
est la
ville
natale de
Barett, il
s'agit
d'un
endroit très
pauvre
mais les
gens sont
sympathiques.
N'hésitez
pas à écouter
leurs
histoires,
elles sont
intéressantes
et vous
permettront
et
d'apprendre
beaucoup
de choses
sur la
Shinra.
Profitez
aussi de
cette
ville pour
faire des
achats,
les 3
stands de
vente se
trouvent
en bas de
la ville,
vous
pouvez
acheter de
nouvelles
matéria
mais aussi
des armes
plus
puissantes.
Ceci étant
fait,
avancez
sur la
gauche en
direction
du
tramway.
Après la
discussion
avec vos
équipiers,
direction
le Gold
Saucer.
Gold
Saucer
Le
Gold
Saucer est
un
formidable
parc
d'attraction.
Accessible
tout au
long du
jeu, il
vous
permettra
de vous détendre.
Malheureusement
les prix
sont
relativement
élevés
et vous ne
pouvez
payer en
Gils.
Commencez
par vous
approcher
de l'entrée
du parc,
vous devez
payer.
2
possibilités,
achetez
seulement
un billet
ou un pass
valide à
vie. Je
vous
conseille
d'opter
pour la
deuxième
solution.
Rentrez
ensuite
dans le
Gold
Saucer.
Après la
petite vidéo
retournez
à l'écran
où se
trouvait
le tramway
qui vous a
conduit
ici.
Regardez
au fond à
gauche
vous
apercevrez
peut-être
un homme
(il apparaît
environ 1
fois sur
10). Si ce
n'est pas
le cas,
retournez
dans le
Gold, puis
à cet écran,
jusqu'à
ce qu'il
apparaisse.
Allez
alors le
voir, il
vous
propose d'échanger
vos gils
contre des
BP.
Malheureusement
le nombre
est limité
et vous
allez
devoir
effectuer
cela
plusieurs
fois pour
obtenir
assez
d'argent.
Rentrez
ensuite
dans le
Gold
Saucer
(cette
fois-ci
pour de
bon).
Fouillez
toutes les
zones à
l'exception
du Battle
Square.
Vous
apercevrez
ainsi un
stand de
course de
chocobos,
des
attractions
mais vous
ferez
surtout la
connaissance
d'un étrange
personnage,
un jouet,
nommé Caït
Sith, qui
se joindra
à vous.
Direction
maintenant
le Battle
Square.
Arrivé
dans le bâtiment,
vous
constatez
avec étonnement
que les
responsables
de cet
endroit
ont tous
été
abbatus...
Il est
trop tard
pour fuir,
les
responsables
du Gold
Saucer
sont là
et vous êtes
arrêtés.
Pour vous
punir de
ce crime,
vous êtes
jeté dans
la prison
du désert.
Le
désert
Première
chose
importante
à faire,
quelques
combats.
Utilisez
la matéria
Manipuler
de Caï
Sith pour
contrôler
vos
adversaires
et
apprendre
plus
facilement
le talent
de
l'ennemi
laser.
Allez
ensuite au
sud. Arrivé
dans la
zone la
plus
"fréquentée",
rentrez
dans la
maison sur
la droite.
Après la
discussion,
ressortez
de cette
maison et
allez
encore au
sud.
Rentrez
dans le
camion, en
bas, vous
demandez
au
responsable
de cet
endroit
comment
quitter
cette
prison. La
seule
solution
est de
gagner la
course de
chocobos,
encore
faut-il
avoir le
droit de
participer
à cette
dernière.
Ressortez
alors de
ce camion,
allez au
nord. Le
petit
portail
sur la
gauche est
ouvert,
franchissez-le
vous
arrivez
dans le désert.
Pour le
franchir,
je n'ai
pas trouvé
de chemin
clé, il
faut
essayer,
jusqu'à
trouver la
décharge
d'automobiles.
Allez
ensuite au
nord,
Barett
retrouve
son vieil
ami
(ennemi
maintenant),
Dyne. Après
la petite
vidéo, un
combat
entre les
2 hommes
fait rage.
Utilisez
principalement
vos canons
(et la vos
limites)
pour en
venir à
bout. Pour
survivre,
prenez
tous les
7-8 coups
une super
potion.
Une
nouvelle
vidéo se
déclenche
ensuite,
vous voici
de retour
près du
responsable
des lieux,
vous avez
le droit
de
participer
à la
course de
chocobos.
Par
chance,
une
dresseuse
se propose
de venir
vous
aider.
Durant
votre
petit
trajet en
ascenseur,
elle vous
explique
les règles
de la
course,
rien de
bien
difficile.
De plus,
rassurez-vous,
les
concurrents
ne seront
pas spécialement
forts.
Dans la
salle des
Jockeys
attendez
le retour
de la
dresseuse,
la course
va ensuite
débuter.
Avant de
quitter
cette
salle
pensez à
prendre la
matéria
d'invocation
Ramuh posée
par terre.
Allez
ensuite
sur la
droite, la
course
commence.
Placez-vous
en mode
manuel,
attendez
d'avoir
franchi la
montée
(en forme
d'arc de
cercle sur
la droite)
pour accélérer
et passez
premier. Gérez
ensuite
votre
avance,
accélèrez
encore si
nécessaire
et vous
n'aurez
aucun mal
à gagner
la course.
Vous êtes
libre, de
plus, par
chance,
vous
recevez
une lettre
du
responsable,
qui
s'excuse
de vous
avoir
condamné
injustement,
il vous
offre de
petits
cadeaux.
Vous
quittez
ensuite le
Gold
Saucer et
là, à
votre
surprise,
vous êtes
à bord
d'une
petite
Jeep.
Sortez de
cette
dernière
et faites
quelques
combats
aux
alentours
du Gold
Saucer
pour
trouver
des
ennemis
ressemblant
à des
magiciens
et
apprendre
le talent
de
l'ennemi
Roulette.
Yuffie
Remontez
ensuite à
bord de
votre
Jeep,
allez au
sud,
traversez
la petite
rivière.
Ressortez
de votre
Jeep et
allez
fouiller
les
diverses
forêts.
Profitez-en
pour
apprendre
le talent
de
l'ennemi
Air de
crapaud.
Mais vous
allez
surtout
pouvoir
faire la
connaissance
d'une
jeune-fille,
Yuffie,
qui une
fois
battue se
joindra à
vous après
une petite
discussion
(réponse
2, 1 et
2). Ceci
étant
fait,
explorez
les
environs
pour
trouver
une ville
ressemblant
un peu à
Midgar, il
s'agit de
Gongaga.
Gongaga
Vous
voici dans
la forêt
à
l'endroit
de cette
ville.
Allez sur
la droite,
vous
trouvez un
réacteur
Mako en
ruines.
Vous avez
tout juste
le temps
de vous
cacher que
2
repsonsables
de la
Shinra
arrivent
en hélicoptère.
Après une
petite
discussion
ces
derniers
repartent,
fouillez
le centre
du réacteur
(là où
se
trouvait
Scarlett)
et vous
obtiendrez
la matéria
d'invocation
Titan.
Retournez
ensuite à
l'entrée
de cette
forêt,
allez sur
la gauche.
Encore une
rencontre
avec les
turks,
cette
fois-ci le
combat est
inévitable.
Ces 2
personnages
sont assez
redoutables,
pour les
battre
utilisez
vos
invocations,
de la
magie et
surtout
des soins.
Continuez
ensuite
votre
progression,
à
l'intersection
allez à
droite,
vous voici
dans le
village.
Explorez
ce
dernier,
reposez-vous
et faites
vos
emplettes.
Puis
retournez
à
l'intersection,
prenez à
gauche,
ramassez
la matéria
jaune sur
le sol
puis
quittez
cet
endroit.
Remontez
à bord de
votre
Jeep,
allez sur
la gauche,
franchissez
la
nouvelle
rivière
au
nord-ouest,
puis
avancez le
long du
Canyon
jusqu'à
ce que
vous
aperceviez
une ville
avec un
observatoire,
il s'agit
de Canyon
Cosmos.
Canyon
Cosmos
Canyon
Cosmos est
la ville
natale de
Rouge
XVIII (ou
plutôt
Nanaki, il
s'agit de
son vrai
nom). Dès
votre
arrivée,
Nanaki
part voir
son
grand-père
après
vous avoir
aidé à pénétrer
dans la
ville.
Commencez
par
explorer
sur la
droite,
allez sur
la droite
et
explorez
les différentes
maisons
creusées
dans la
roche.
Vous
pourrez
acheter
des objets
et vous
trouverez
aussi une
auberge.
Profitez-en
aussi pour
localiser
les
emplacements
de vos
compagnons
dans la
ville.
Retournez
ensuite à
l'entrée
de Canyon
Cosmos,
gravissez
l'escalier
sur la
gauche et
rentrez
dans la
maison.
Fouillez-la,
progressez
encore,
vous allez
trouver un
magasin
d'armes.
Après
avoir fait
vos achats
grimpez le
long de l'échelle,
continuez
votre
progression
puis
rentrez
dans
l'observatoire.
Vous
retrouvez
Nanaki et
son
grand-père.
Après la
discussion
retournez
dans la
ville pour
retrouver
un de vos
compagnons
(Caït
Sith par
exemple se
trouve
quelques
niveaux en
dessous).
Parlez-lui
et
choisissez
2 équipiers.
Retournez
ensuite
voir le
grand-père
de Nanaki,
la démonstration
peut
commencer.
Après
cette scène
retournez
à l'entrée
de la
ville,
allez sur
la droite,
vos amis
vous
attendent,
assis
autour du
feu.
Rejoignez-les
et
discutez
avec
chacun
d'entre
eux. Le
grand-père
de Nanaki
descend
alors vous
chercher
et vous
prie de le
suivre.
Faites
cela, il
vous
conduit
dans une
grotte
bien mystérieuse.
Descendez
le long
des cordes
et échelles,
puis arrivé
en bas
avancez.
Fouillez
les
petites
grottes
pour
trouver un
interrupteur
puis
prenez la
sortie en
hauteur.
Vous allez
maintenant
devoir
traverser
un mini
labyrinthe.
Il y a de
nombreux
coffres à
prendre
mais les
ennemis
sont
redoutables.
De plus,
accédez
à ces
coffres
vous
obligera
à faire
de
nombreux détours
et le
contenu de
ces
coffres
n'est pas
exceptionnel
(quelques
objets et
sources).
Avancez
donc le
long de
ces
chemins,
un boss
vous
attend. Il
n'est pas
très
puissant,
utilisez
vos
invocations
et vous en
viendrez
facilement
à bout.
Une
nouvelle
vidéo se
déclenche
ensuite,
et vous en
apprenez
plus sur
le passé
de Nanaki.
Il est
maintenant
grand
temps de
quitter
cette
ville,
prenez la
direction
nord, vers
Niebelhem.
Niebelhem
Ce
village
devrait
vous
rappeler
des
souvenirs.
Hé oui
Clad a vécu
ici,
toutefois
depuis son
départ
les choses
ont bien
changé.
Fouillez
ce petit
village,
faites vos
emplettes
et passez
une nuit
à
l'auberge.
Le
lendemain
dirigez-vous
dans le
manoir au
nord-ouest
de la
ville. Une
fois
dedans,
restez
dans le
hall et
faites
quelques
combats,
vous
apprendrez
ainsi le
talent de
l'ennemi
???.
Localisez
ensuite le
coffre-fort
et entrez
le code
suviant
pour
l'ouvrir :
36 vers la
droite, 10
vers la
gauche, 59
vers la
droite, 97
vers la
droite. Le
coffre
s'ouvre et
un combat
se déclenche.
Pour éliminer
ce boss
utilisez
votre
magie
poison,
elle est
particulièrement
efficace.
Ce boss
battu,
prenez la
clé dans
le coffre
et la matéria
d'invocation
Odin.
Descendez
ensuite au
sous-sol,
avancez et
entrez
dans la
première
pièce sur
la gauche.
Vous
trouverez
un nouveau
compagnon,
Vincent,
qui dort
dans un
cercueil.
Parlez-lui
jusqu'à
ce qu'il
vous dise
tout le
temps la même
chose.
Ressortez
ensuite de
cette pièce,
allez dans
la
bibliothèque.
Avancez au
fond de
cette
dernière,
vous
retrouvez
Sephiroth
et obtenez
la matéria
magie de
destruction
après son
départ.
Faites
maintenant
demi-tour,
remontez
au
rez-de-chaussée,
Vincent
vous
interpelle
et vous
rejoint.
Quittez
cette
ville par
le nord,
direction
les
montagnes.
Les
montagnes
de
Niebelhem
Etape
très linéaire
ces
montagnes,
il n'y a
pas grand
chose à
trouver,
excepté
une arme
pour Clad
(première
intersection).
Avancez
donc le
long des
sentiers,
traversez
le pont et
vous
arrivez
vers 5
tubes
verticaux.
N'empruntez
pas le
premier,
prenez
d'abord
les autres
pour récupérer
des bonus.
Enfin,
utilisez
ce tube
pour
descendre,
allez sur
la droite,
et éliminez
le gardien
(vous
apprendrez
au passage
le talent
de
l'ennemi
Trine).
Sortez
ensuite de
cette pièce
par la
gauche,
fouillez
la zone
pour
prendre
des bonus
puis
retournez
dans la
salle du
boss,
empruntez
la sortie
de droite,
vous avez
traversé
les
montagnes.
Marchez du
côté
ouest,
puis allez
au nord,
vous
atteignez
un nouveau
village.
Rocket
Village
Commencez
par vous
reposer,
puis
faites vos
achats.
Allez
ensuite
dans la
maison au
nord-est
du
village,
et
contemplez
l'avion.
Une
jeune-fille
s'approche
et entamme
la
discussion.
Ressortez
ensuite de
cette
maison,
allez vers
la fusée
sur la
gauche.
Grimpez le
long des
échelons,
parlez à
Cid.
Redescendez
ensuite,
retournez
dans la
maison où
se trouve
l'avion et
reparlez
à la
jeune-fille.
Une vidéo
se déclenche,
sortez
observer
les lieux
puis
retournez
dans la
maison,
nouvelle
scène un
combat se
déclenche.
Les
attaques
de ce
nouvel
ennemi
sont
essentiellement
magiques.
Aussi
utilisez
des sorts
tels que
barrière
magique,
barrière,
mini...
Petite vidéo
ensuite et
vous vous
enfuyez en
avion.
Vous êtes
obligés
de
rejoindre
la terre
ferme près
du Gold
Saucer.
Après
votre
atterrissage,
retournez
au Gold
Saucer.
Retour
au Gold
Saucer, récupération
de la clé
Direction
immédiatement
le Battle
Square,
Dio vous
attend. Il
accepte de
vous
donner
cette clé
si vous
parvenez
à
franchir
avec succès
tous les défis
qu'il vous
impose,
acceptez.
Après
quelques
combats
plutôt
faciles,
vous
obtenez
cette clé.
Toutefois
il est
plus
prudent de
passer la
nuit au
Gold
Saucer
(cette
nuit vous
réserve
d'ailleurs
quelques
petites
surprises...).
Le
lendemain,
retournez
dans le
continent
est
(Junon),
faites
quelques
combats
dans cette
zone et
manipulez
les
ennemis
pour
obtenir le
talent de
l'ennemi
Vent
Blanc.
Allez
ensuite au
sud,
direction
le temple.
Temple
des
anciens
Il
s'agit
maintenant
de
traverser
un vrai
labyrinthe,
avancez,
tournez à
gauche,
avancez un
peu,
tournez à
droite,
descendez
le long
des
escaliers,
tournez à
gauche,
avancez
encore,
allez à
droite,
descendez
le long
d'un
nouvel
escalier,
avancez un
peu,
prenez le
trident
dans le
coffre,
grimpez le
long des
lianes,
allez à
gauche et
descendez
le long
des
escaliers.
Avancez,
franchissez
la porte,
prenez le
pistolet,
et avec le
vieil
homme et
suivez-le.
Franchissez
alors le
grand
couloir en
passant
sous les
pierres,
vous voici
devant une
étrange
horloge.
Allez dans
les salles
4 - 5 - 7
et 8 pour
obtenir
des bonus
puis dans
la salle 6
et vous
obtiendrez
une clé
(après
avoir
attrapé
le
vieillard).
Utilisez-la
pour
progresser,
nouvelle
longue vidéo
et Séphiroth
envoie un
dragon
vous anéantir.
Pour l'éliminer
faites des
attaques
foudre et
glace,
utilisez
aussi les
matérias
Ramuh,
Odin et
Shiva. Ce
boss détruit,
ramassez
la matéria
d'invocation
Bahamut.
Continuez
votre
progression,
puis après
la vidéo,
retournez
dans la
salle de
l'horloge
et
traversez-la
de bas en
haut. Dans
la salle
suivante
un nouveau
combat,
toutefois
plus
facile que
le précédent
est inévitable.
Profitez-en
pour
tester
votre
nouvelle
invocation,
dévastatrice
! Après
la vidéo
quittez
cet
endroit,
remontez
à bord de
votre
petit
avion et
allez au
nord.
Localisez
le
continent,
accostez
et
chercher
le petit
village.
Le
Village
des
ossements
Inutile
de vous
attarder
ici, allez
au fond de
ce
village,
discutez
avec les
habitants
et vous
apprenez
qu'Aeris
est passée
par là.
Continuez
votre
progression,
demandez
à
effectuer
des
fouilles
pour
trouver la
harpe
lunaire, nécessaire
afin de
traverser
la forêt.
Placez des
hommes,
lancez les
fouilles,et
le
lendemain
matin,
avec un
peu de
chance,
vous
obtiendrez
cette
harpe. Si
tel est le
cas
direction
la forêt,
sinon réessayez.
La
forêt
endormie
Avancez
dans cette
forêt
jusqu'à
ce qu'un
message
apparaîsse.
Regardez
ensuite
sur la
gauche,
une matéria
d'invocation
est en
train de
rouler par
terre.
Ramassez-la,
vous
obtenez
ainsi
l'invocation
Kjata.
Avancez
ensuite
jusqu'à
la
quadruple
intersection.
Allez tout
d'abord à
gauche,
rentrez
dans la
maison,
prenez les
bonus puis
faites
demi-tour.
Allez
ensuite à
droite,
rentrez
dans la
maison,
prenez les
nouveaux
bonus, et
reposez-vous.
Vous êtes
réveillé
au milieu
de la
nuit,
retournez
à
l'intersection
et avancez
cette
fois-ci.
Avancez
jusqu'au
nouveau bâtiment.
Rentrez
dedans,
gravissez
les
escaliers,
prenez la
matéria,
puis
redescendez
au
rez-de-chaussée.
Utilisez
alors
l'escalier
au centre
(transparent)
pour
descendre.
En bas,
avancez un
peu,
sauvegardez.
Petite vidéo
puis
nouveau
combat
contre Jénova,
privilégiez
cette
fois-ci
les
attaques
classiques.
Profitez
de cet
ennemi
pour
apprendre
le talent
de
l'ennemi
Scaphandre
(plutôt
puissant,
voire même
très
puissant
contre les
ennemis de
feu). Jénova
vaincue,
une
nouvelle
vidéo se
déclenche...
Avancez
un peu,
tournez à
gauche.
Vous
apercevez
Sephiroth,
suivez-le.
Gravissez
les
escaliers
en forme
d'épines,
avancez,
vous
rentrez
dans une
grotte.
Avancez et
grimpez le
long du
roc au
niveau du
deuxième
espace
entre 2
rochers
sur la
droite.
Vous
arrivez de
nouveau
dans un
petit
labyrinthe.
Allez tout
d'abord à
gauche,
puis en
haut, à
droite, en
bas
(prenez l'hypnocouronne
dans le
coffre)
puis
remontez,
allez à
gauche, et
enfin en
haut.
Prenez le
bracelet
éclair,
redescendez
légèrement,
allez à
droite. Au
bout
montez et
allez à
droite,
prenez le
mégalixir,
allez à
gauche,
puis en
haut et
enfin à
gauche.
Vous
arrivez à
une échelle,
descendez-la,
prenez la
matéria
super-magie,
puis
remontez.
Revenez à
votre
point de départ
en hauteur
montez
encore le
long de l'échelle,
avancez
sur la
droite et
sortez de
cette
grotte.
Prenez la
source
dans le
coffre sur
la droite
et
avancez.
Vous
revoici
sur la
carte du
monde.
Avancez à
l'ouest,
puis allez
au nord,
vous
arrivez
dans un
nouveau
village.
Village
glacier
Commencez
par
fouiller
le village
et achetez
de
meilleures
armes dans
le magasin
sur la
gauche.
Allez
ensuite au
fond du
village,
dialoguez
avec
l'homme (réponse
1) et
Elena des
Turks
arrive.
Petit jeu
vous devez
éviter
ses coups
(flèches
directionnelles).
Quoi qu'il
en soit,
vous vous
réveillez
dans une
petite
maison.
Ressortez
de cette
dernière,
allez dans
la maison
juste à
droite et
parlez au
garçon
qui est
tombé. Il
vous donne
sa
planche.
Ressortez
de sa
maison, et
allez au
fond du
village.
Parlez au
villageois,
demandez-lui
des
explications
et élancez-vous.
Après une
petite
course en
snowboard
et un
petit
accident
en fin de
parcours
vous
reprenez
connaissance.
Allez à
l'ouest
puis au
nord-ouest,
à
l'ouest,
et au
nord.
Traversez
la petite
grotte
(prenez l'élixir
au
passage),
allez au
nord puis
à l'est.
A
l'intersection
suviante
allez au
sud, puis
encore à
l'est.
Traversez
le petit
pont en
bois et
allez à
droite.
Alelz à
l'est et
vous
arrivez
vers un
sapin.
Descendez
d'un écran
et allez
à
l'ouest.
Avancez
vers le
lac,
prenez la
potion.
Allez
ensuite
sur la
rive
gauche et
touchez
l'eau.
Retournez
à l'est,
avancez et
allez au
sud
(prenez la
matéria
au passage
posée sur
la neige).
Allez
ensuite au
nord,
revenez à
l'ouest et
vous
rencontrerez
sur le
chemin une
grotte.
Rentrez-y,
discutez
avec la
personne
et
battez-la,
vous
obtenez la
matéria
d'invocation
Alexandre.
Ressortez
de la
grotte,
allez à
l'ouest
puis au
nord.
Avancez et
rentrez
dans la
grotte
tout en
haut.
Avancez,
gravissez
les
escaliers
et
franchissez
la porte.
Avancez,
prenez la
pierre et
utilisez-la
pour débloquer
le chemin
à l'entrée
de cette
grotte.
Faites
ensuite
demi-tour
et
empruntez
le chemin
ainsi dégagé.
Avancez,
tournez à
droite,
avancez
encore
puis
tournez à
gauche.
Avancez,
prenez les
bonus et
passez
dans la
zone
suivante.
Repérez
les
stalactites
au
plafond,
vous devez
les éliminer
pour
qu'ils
tombent
sur le sol
et créent
ainsi un
passage.
Faites
ceci et
avancez.
Vous devez
maintenant
escalader
la
montagne.
Pensez à
augmenter
votre température
corporelle
avant de
vous
lancer
dans cette
ascension.
Allez en
haut puis
sur la
droite,
rentrez
dans la
grotte.
Approchez-vous
de la
personne
sur la
droite, un
monstre
vous
attaque.
Eliminez-le
en
utilisant
la magie
adéquate
(sur
chaque tête),
puis
retournez
dehors.
Continuez
votre
escalade
sur la
droite après
avoir
retrouvé
cette mystérieuse
personne.
Une vidéo
se déclenche,
descendez
le long de
la
montagne,
puis
prenez la
matéria
d'invocation
Néo-Bahamut
après la
discussion.
Continuez
votre
progression,
traversez
le champ
magnétique
(lorsqu'il
s'éclaircit),
avancez
encore,
passez le
champ
suivant.
Vous
retrouvez
enfin
Sephiroth...
Petite scène
et nouveau
boss à
combattre.
Eliminez-le
en
utilisant
votre
dernière
invocation
et Odin.
Continuez
ensuite
votre
progression,
franchissez
le nouveau
champ,
avancez,
discutez
avec votre
équipe,
nouvelle
et longue
vidéo.
Retour
à Junon
Après
la
nouvelle
vidéo
vous
dirigez
Barett.
Courez
dans la
chambre à
gaz et
essayez de
libérer
Tifa.
Impossible,
quittez
cet
endroit
avec la
vidéo,
vous
retrouvez
Caït Sith.
Courez sur
la droite
et
retournez
sur l'aéroport
en haut de
Junon.
Avancez en
direction
du
haut-vent.
Vous
prenez
ensuite le
contrôle
de Tifa.
Libérez-vous
rapidement
du siège
et fermez
le gaz.
Essayez
d'ouvrir
la porte,
nouvelle
vidéo,
une Ame
attaque
Junon.
Sortez de
la chambre
à gaz via
la brèche
et
dirigez-vous
vers le
sommet de
Junon. Une
membre de
la Shinra
vous
interpelle,
rendez-lui
sa gifle
(hé
oui!),
Barett
arrive et
vous
parvenez
à vous
enfuir.
Vous voici
sur le
haut-vent.
Direction
la cabine,
discutez
avec tous
vos équipiers.
Prenez le
contrôle
du
haut-vent,
il est
temps de
partir
retrouver
Clad.
A
la
recherche
de Clad
Direction
le sud-est
en
haut-vent.
Localisez
la ville
au milieu
de la
grande forêt,
atterrissez
et
allez-y.
Vous contrôlez
Tifa et
apprenez
que Clad
se trouve
ici.
Courez à
l'hôpital
et vous
retrouvez
effectivement
Clad.
Malheureusement
ce dernier
est mal en
point,
suite à
son séjour
dans le
Mako. Tifa
décide de
rester
avec lui,
vous
pouvez
contrôler
un nouveau
personnage.
Retournez
dans cette
ville,
faites vos
emplettes
puis
remontez
à bord du
haut-vent,
direction
Costa Del
Sol.
Posez-vous
à côté
de la
ville,
allez au
nord,
avancez le
long du
chemin
(vous
l'avez déjà
emprunté
pour vous
rendre à
Corel).
Avancez et
escaladez
la
montagne
jsuqu'à
vous
retrouver
vers le réacteur.
Descendez
au niveau
inférieur
et
dirigez-vous
vers
l'entrée
de ce réacteur.
Arrivé en
bas, un
train sort
du réacteur
à pleine
vitesse et
se dirige
à Corel.
Il est nécessaire
de l'arrêter
à temps.
Vous
montez à
bord d'un
autre
train,
actionnez
correctement
les
leviers
pour
atteindre
la vitesse
maximale.
Une fois
le train
arrêté
à temps,
passez la
nuit à
Corel et
discutez
avec les
habitants,
vous
obtenez la
matéria
Ultima.
Allez
maintenant
sur le
continent
Ouest,
vers Utaï.
Utaï
A
votre
arrivée
sur ce
continent
Yuffie
vous vole
vos matérias.
Décidément,
vous ne
pouvez lui
faire
confiance.
Avancez
rapidement
au nord le
long du
chemin
tout en éliminant
les différents
ennemis.
Fouillez
la ville,
faites vos
emplettes
puis
approchez-vous
du pot à
côté du
bar. Vous
retrouvez
Yuffie,
poursuivez-la
et vous
parviendrez
à la
coincer.
Une fois
ce problème
réglé,
allez vous
reposer
puis le
lendemain
allez au
nord-ouest
dans ce
village,
rentrez
dans la
grande
tour.
Acceptez
de relever
le défi
avec
Yuffie et
éliminez
les 5
ennemis
successifs.
Vous
obtenez la
matéria
d'invocation
Leviathan.
Quittez
ensuite
cette
ville,
retour sur
le
continent
et plus précisément
à Fort
Condor.
Retour
à Fort
Condor
Décidément
les
troupes de
la Shinra
sont
coriaces.
A peine
rentrées
dans cette
ville,
elles se
préparent
à donner
un nouvel
assaut.
Gagnez une
fois de
plus et
attendez
un peu. Le
lendemain,
l'oeuf éclot
au sommet
du fort et
vous
obtenez la
matéria
d'invocation
Phénix.
Quittez
ensuite
cet
endroit
après
avoir fait
quelques
achats si
nécessaire
et
remontez
à bord du
haut-vent.
Retournez
maintenant
voir Clad
et Tifa.
Clad
guéri
Retournez
dans l'hôpital
et parlez
à Tifa.
Une scène
se déclenche
et un
dragon
attaque la
ville.
Eliminez-le
(attaques
glace et
invocation
Shiva)
puis
quittez la
ville (vidéo).
Une
nouvelle
scène se
déclenche,
discutez
avec les
différents
Clad, différents
flash-backs
se suivent
et Clad réapparaît,
guéri, il
retourne
à bord du
haut-vent.
Retournez
à Junon.
Nouveau
retour à
Junon
Vous
revoici
dans les
bas-quartiers.
Avancez,
payez le
soldat (10
gils) pour
utiliser
l'ascenseur
et
atteindre
les
hauts-quartiers.
Avancez
jusqu'à
la partie
sous le
canon.
Allez sur
la gauche
et entrez
dans
l'ascenseur.
Descendez
au niveau
inférieur,
avancez le
long du
chemin
tout en éliminant
les différents
soldats et
le boss,
vous
montez
automatiquement
dans le
sous-marin,
un petit
jeu se déclenche.
Vous devez
éliminer
le
sous-marin
ennemi en
moins de
10
minutes.
Rien de
bien
difficile,
nouvelle
vidéo,
fouillez
les fonds
sous-maris
pour
trouver la
matéria.
Localisez
au passage
l'avion
engloutti,
rentrez
dedans,
allez dans
la pièce
principale
et
fouillez
l'avion,
vous
trouvez la
matéria
d'invocation
Hadès.
Puis
remontez
à bord du
haut-vent
et
retournez
à Rocket
Village.
Retour
à Rocket
Village
Avancez
rapidement
en
direction
de la fusée.
Un nouveau
combat
contre la
Shinra
s'engage.
Exterminez
les
soldats et
Rude puis
grimpez
dans la
fusée.
Retirez la
matéria
en exécutant
le code
suivant :
rond, carré,
croix,
croix.
Ceci étant
fait
retournez
à Utaï
via le
haut-vent.
Retour
à Utaï
Allez
directement
au fond du
village,
escaladez
le flanc
de la
montagne,
prenez la
matéria
et éliminez
le dragon
(utilisez
des
invocations
telles que
Bahamut ou
Néo-bahamut).
Remontez
à bord de
votre
haut-vent
et partez
faire un
tour à
Canyon
Cosmos.
Toutefois,
avant
d'entrer
dans la
ville,
allez dans
la forêt
en hauteur
juste à
l'est,
vous récupèrerez
dedans la
matéria
d'invocation
Typoon.
Retour
à Canyon
Cosmos
Arrivé
dans cette
ville,
allez
directement
dans
l'observatoire,
approchez-vous
de la méga
matéria
rouge,
touchez-la
et vous
obtenez
l'invocation
Bahamut
Zero. Vous
pouvez
aussi en
profiter
pour faire
fusionner
toutes vos
matérias
de
commandes
en une
seule,
idem pour
la magie
et les
invocatinos
(vous
devez
toutes les
savoir et
au niveau
maître).
Quittez
ensuite
Canyon
Cosmos et
retournez
là où se
trouvait
Clad. Après
la vidéo,
retournez
à Midgar.
Retour
à Midgar
Etape
très linéaire,
avancez le
long du
seul
chemin
disponible,
récupérez
la matéria
de
commande,
avancez
encore, éliminez
les Turks
puis les
différents
boss
(utilisez
vos
invocations
et en
particulier
Bahmaut
Zero).
Nouvelle
vidéo...
Première
chose à
faire
avant
d'achever
ce jeu, récupèrez
la dernière
invocation,
les
chevaliers
de la
table
ronde.
Pour cela
allez à
la ferme
des
chocobos,
suivez le
guide de
reproduction
des
chocobos.
Partez de
2 chocos
jaunes,
obtenez-en
un vert et
un bleu,
accouplez-les
pour en
avoir un
noir, puis
accouplez
ce dernier
avec un
jaune de
très
bonne
qualité
(un tour
au Gold
Saucer
s'impose
pour avoir
un bon
Chocobo)
et vous
aurez un
Chocobo
d'or.
Notez
qu'il y a
une très
grande
part de
chance.
A dos de
Chocobo
d'or allez
au
nord-est
de la
carte du
monde. Sur
la petite
île,
franchissez
l'ouverture
et récupérez
la dernière
invocation.
Essayez-la
pour le
plaisir,
ravageuse...
Remontez
ensuite à
bord de
votre
haut-vent,
direction
la grotte
nord,
dernière
étape de
votre
aventure.
La
Grotte
Nord
Le
chemin
menant en
bas de
cette
grotte étant
très linéaire,
il n'y a
pas de méthode
particulière.
Les
combats se
corsent
toutefois,
mais
restent
tout à
fait
corrects.
Profitez
de cette
excursion
pour
apprendre
de
nombreux
talents de
l'ennemi,
et en
particulier
boîte
pandore.
Arrivé en
bas de
cette
grotte
utilisez
votre
point de
sauvegarde
et préparez-vous
à livrer
3 combats.
Le premier
combat est
assez
facile,
utilisez
les
chevaliers
de la
table
ronde en
invocation-W
et ce sera
bon. Pour
les
combats
suivants
faites la
même
chose et
faites
mimer
l'invocation
par vos 2
autres
personnages
et vous
n'aurez
aucun mal
à finir
le jeu...
Fini
?
Hé
non, le
jeu n'est
pas encore
fini,
rechargez
à partir
de votre
précédente
sauvegarde,
ressortez
de la
grotte et
partez
explorer
le monde.
vous
pourrez
entre
autre
affronter
les 3
terribles
Armes
(volantes,
sous-marine
et dans le
désert),
récupérez
tous les
bonus du
Gold
Saucer...
Battre
l'arme
Rubis
Assurez
d'avoir
tué
les
armes
Ultime
et
Emeraude
avant
de
vous
attaquer
à
l'arme
Rubis.
Allez
dans
l'avion
coulé
et récupérez
une
trentaine
de
Dazer
(objets
qui
paralysent
l'ennemi)
en
tuant
les
pieuvres.
Allez
ensuite
voir
Rubis
avec
Clad
au
milieu
du
groupe
accompagné
de
deux
autres
personnages
morts.
Une
fois
que
Rubis
aura
planté
ses
tentacules
dans
la
terre,
utilisez
le
sort
Vie
2
sur
le
groupe.
Jetez
un
Dazer
sur
Rubis,
et
utilisez
l'invocation
des
Chevaliers
de
la
Table
Ronde
avec
invocation
W.
Lorsque
Rubis
ne
sera
plus
paralysé,
recommencez
en
lui
jetant
un
autre
dazer
et
ainsi
de
suite.
Dumbo
Rendez-vous
à
Monstro
en
vous
assurant
d'avoir
la
compétence
de
groupe
Super
Saut.
Allez
sur
le
bateau,
et
regardez
le
lac.
Vous
verrez
un
coffre
sur
un
pilier
au
fond
à
droite.
Allez
l'ouvrir,
il
contient
l'orbe
de
l'eau.
Aportez
l'orbe
à
Merlin
dans
la
ville
de
Traverse
et
vous
gagnerez
Dumbo.
Matéria
Magie-W
Cette
Materia
se
trouve
dans
la
Grotte
Nord,
dans
la
même
salle
que
la
Materia
Opposition.
Elle
est
représentée
par
un
petit
point
lumineux
à
dessus
de
plantes
vertes
en
haut
de
l'écran.
Pour
la
récupérer,
il
faut
arriver
dans
cette
salle
par
la
droite
et
se
diriger
ensuite
sur
la
gauche.