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La Biblioteca De Itzinecan   Manual De Lobatos

ESPECIALIDADES DE LOBATOS
Y CÓMO OBTENERLAS

CAPÍTULO PRIMERO

EL OBJETO DE LAS INSIGNIAS de Especialidades es ayudar a corregir los defectos, y a desarrollar el carácter y la salud física. No deberán consistir en lo mismo que las pruebas para obtener las Estrellas, y ordinariamente no deberán formar parte del trabajo normal de la Manada. Las insignias son actividades individuales que pueden desarrollar los Lobatos de Segunda Estrella, para progresar más en los caminos del Lobatismo; deberán ser alentados para pasarlas teniendo en cuenta que estas actividades los desarrollan, pero sin que esto sea a expensas del trabajo ordinario de la Manada. Deberá recordarse que los Lobatos de Segunda Estrella pueden presentar sus pruebas de Especialidades pero esto no quiere decir que los Lobatos de Primera Estrella no puedan también dedicarse a estas actividades.

Las Especialidades de Lobatos están divididas en cuatro grupos, a saber: 1º Carácter (insignia azul). 2º Manualidades (amarilla). 3º Servicio a sus semejantes (roja). 4º Salud física (verde). Cada uno de estos grupos se subdivide en tres materias, para cada una de las cuales puede observarse una Insignia.

(Esquema original de B.-P.)

Las Especialidades se otorgan por recomendación de un Sinodal competente e independiente, que haya sido aprobado por la Asociación Local; las insignias se usan sobre el brazo derecho en hileras paralelas entre el hombro y el codo.

GRUPO I.- CARÁCTER (AZUL)


Coleccionista


Observador


Jardinero

COLECCIONISTA

Formar una colección de un grupo de objetos, arreglados con buen gusto y sistema, durante un período de tres meses como mínimo, saber algo acerca de su colección y mostrar un interés inteligente por ella. La naturaleza de la colección debe ser escogida por el Lobato. Las sugerencias pueden ser: estampillas, estampas de cajetillas de cigarros, envolturas de frutas, cajas de fósforos, monedas, plumas, hojas o flores (Para la finalidad de las dos últimas, pueden aceptarse reproducciones fotográficas o al carbón).

O en su lugar, llevar un álbum con recortes de eventos, etc., por un período de tres meses como mínimo.

OBSERVADOR

1. Haber observado el aspecto, siempre que sea posible, en estado natural, y saber algo de los hábitos de:
  a) Seis animales, o
  b) Seis aves
  O en su lugar, ser capaz de reconocer y nombrar con certeza, en su vida natural:
  c) Seis flores de primavera o seis flores de verano,
o seis flores de otoño, y también
  d) Seis árboles
2. Encontrar el camino en un paraje desconocido, a no más de 300 metros, siguiendo las direcciones dadas al Lobato por el Sinodal (ya sean rumbos con la brújula, o señales trazadas en el suelo, o señales hechas con elementos naturales, o una combinación de éstas).
3. En el Juego de Kim, ser capaz de recodar nueve objetos de doce. (Es preferible seleccionar variaciones de este juego que no se usen en la Tropa).

JARDINERO

1. Tener cuidado y cultivar un jardín de no menos de dos metros cuadrados, preferentemente un cuadrado aproximadamente de 1.5 metros por lado, durante un mínimo de cuatro meses.
2. Ser capaz de nombrar al menos seis de los siguientes especímenes comunes que crecen en la tierra:
  a) Flores de jardín.
  b) Legumbres, hortalizas o vegetales.
3. Distinguir y nombrar:
  a) Cuatro semillas comunes.
  b) Tres enemigos comunes de los jardines.
  c) Tres amigos comunes de los jardines.
4. Demostrar el uso y cómo tener cuidado de los siguientes utensilios: pala, rastrillo, azadón, desplantador. En el caso de Manadas de la ciudad, cuando sea imposible tener jardines, pueden tomarse las siguientes alternativas para (1) y para (4):
5. Tener cuidado de una jardinera de ventana durante cuatro meses.

O en su lugar, tener cuidado de das o más plantas perennes, en botes, plantadas durante cuatro meses.

6. Hacer crecer dos plantas de los siguientes incisos:
  a) Un bulbo en agua o, un musgo de pantano en tierra.
  b) Una castaña o una bellota en agua, en tierra o en musgo.
  c) Mostaza y mastuerzo (lepidio), chícharos o frijoles en franela.

GRUPO II.- MANUALIDADES (AMARILLO)


Juguetero


Remendón


Artista

ARTISTA

1. Dibujar, en presencia del Sinodal, a lápiz, pincel, pluma o crayón, una ilustración original de cualquier incidente o carácter de un cuento sencillo, a tamaño no menor de 18 por 12 centímetros:
  a) Dibujar del natural o de memoria, a tinta y pluma, o a lápiz, cualquier animal o persona que haya visto.
  b) Dibujar del natural un paisaje o un grupo de algo viviente.
  c) Llevar un álbum de dibujos por un período de tres meses.
  d) Ilustrar un cuento por medio de dibujos a manera de palos de fósforos, con una serie de no menos de cuatro ilustraciones.
  e) Hacer una tarjeta de felicitación sencilla, de su propio diseño, usando lápiz, pincel, pluma o crayón.
  f) Hacer un modelo en arcilla, barro u otro material plástico.
Nota. Debe estimularse la inclinación natural del muchacho en todos los campos; son de igual valor el espíritu y la intención del trabajo que el apego a las reglas académicas.

REMENDÓN

Ensartar una aguja y coser un botón, remendar un agujero de un suéter o de unas medias y un rasgón, y llevar a cabo dos de las siguientes pruebas:
1. Hacer algún artículo de punto de aguja.
2. Hacer una pieza de malla, como un cesto para grano o una cubierta de maleta, etc.
3. Trabajar un diseño de punto de cruz en lona.
4. Hacer un tapete o un felpudo de lona o de arpillera.
5. Lavar y planchar su pañoleta.
6. Hacer una canasta.
7. Entretejer un artículo útil en rafia.

JUGUETERO

Hacer un artículo con fragmentos sobrantes, tales como conos de abetos, ganchos de ropa, etc., y también un juguete de tamaño razonable, como un bote, una máquina, un automóvil, un muñeco o un animal, o en su lugar, en proporciones razonablemente correctas y a colores, un juguete compuesto tal como una hacienda, una selva, un parque zoológico con animales, una cabaña con mobiliario, o una estación o reacondicionar dos juguetes duraderos, de acuerdo con el Jefe de Manada.

Nota. Un artículo que haya sido presentado para la prueba de Segunda Estrella no debe aceptarse como parte de esta Especialidad.

GRUPO III. SERVICIOS A OTROS (ROJO)


Primeros


Auxilios


Guía Doméstico

PRIMEROS AUXILIOS

1. Saber cómo limpiar y tratar una raspadura.
2. Ser capaz de curar y vendar una mano y una rodilla cortada y aplicar correctamente un cabestrillo grande.
3. Saber el tratamiento para detener una hemorragia de la nariz.
4. Saber cómo apagar las ropas que han tomado fuego; y cómo tratar quemaduras y escaldaduras menores.
5. Demostrar que entiende la necesidad de solicitar la ayuda de personas adultas.
6. Conocer el tratamiento sencillo para la conmoción (no eléctrica).

GUÍA

1. Ser capaz de dar direcciones claras y concisas, bien expresadas y dichas con distinción, a un
fuereño que pregunte su camino, y hacerlo cortesmente y con prontitud.
2. Saber dónde se encuentra la demarcación de la policía, el médico, el boticario, el teléfono público, los bomberos, la estación de ferrocarril, la gasolinera, el garaje y el hotel más cercano.
3. Saber cómo llamar a los bomberos, a la policía y a la ambulancia.
4. En las ciudades saber el nombre y al menos dos lugares de la ruta de los autobuses locales, hasta un máximo de cuatro rutas.

En el campo: Conocer la ruta de los autobuses locales.

DOMÉSTICO

1. Hacer una buena olla de café y freir o batir un huevo.
2. Preparar papas y hervirlas o freírlas.
3. Hacer una cama y lavar los trastos de cocina.
4. Limpiar ventanas y utensilios de latón.
5. Barrer y sacudir un cuarto, o limpiar la mesa después de la comida, lavando los utensilios de cocina.
6. Servir una mesa por lo menos para tres personas y para una comida de dos turnos.

GRUPO IV.- CULTURA FÍSICA (VERDE)


Atleta


Nadador


Jugador de Equipo

ATLETA

Estas pruebas están divididas en dos clases; A y B. La clase A es para los Lobatos de 7 a 9 años de edad; la clase B para los de 9 a 11 años. Las pruebas son de la misma naturaleza en ambos casos, pero las normas son diferentes.

(Nota: La estatura promedio de los Lobatos de la clase A es 1.2 metros. Si un Lobato de esta clase esta muy desarrollado (no solamente en altura), debe juzgarse en la clase B. Si un Lobato está poco desarrollado, debe seguir las pruebas de la Clase A).

CLASE A.
El Lobato debe:
 - Correr 45 metros en 10 segundos.
 - Saltar 75 centÍmetros (altura).
 - Brincar 1.80 m. (longitud).
 - Trepar por un árbol al menos hasta 4.5 m., o subir por una cuerda hasta 3 m. de altura.
 - Lanzar una pelota de cricket hasta 18 m., y recoger una lanzada de 9 m.

CLASE B.
El Lobato debe:
 - Correr 54 m. en 10 segundos.
 - Saltar 80cm. (altura).
 - Brincar 2.25 m. (longitud).
 - Trepar por un árbol al menos hasta los 4.5 m., o subir por una cuerda hasta 3 m. de altura.
 - Lanzar una pelota de cricket hasta 26 m. y recoger una lanzada de 13 m.

NADADOR

1. Nadar 25 metros con cualquier brazada.
2. Ser capaz de flotar de espalda durante 60 segundos en agua salada o 30 segundos en agua dulce, o sostenerse por dos minutos en agua salada o un minuto en agua dulce.
3. Nadar de espaldas 15 metros.
4. Ser capaz de bucear, ya sea parado o nadando, o como alternativa, saltar con las manos entrelazadas alrededor de las rodillas, de la orilla o de un bote, o zambullirse por un costado de la piscina.

JUGADOR DE EQUIPO

Ser jugador regular de un equipo organizado de fútbol, béisbol, basquetbol o voleibol, u otro juego de naturaleza semejante (El equipo debe estar bajo el control del Jefe de Manada, el maestro de escuela, u otra persona autorizada por el Jefe de Manada). El Lobato debe haber jugado en el equipo un mínimo de seis partidos y debe ser recomendado especialmente por su capitán y por la persona responsable del equipo, de que tiene espíritu deportista.

TÓTEM DE MANADA

La Manada tiene derecho a poseer un Tótem. Se agrega un listón al Tótem cada vez que un Lobato obtiene una Especialidad; el listón será del color de la materia a que pertenezca la Especialidad ganada. El nombre del que la obtiene se escribe en una etiqueta adherida al listón.

Al final de un año se juntarán todos los listones obtenidos durante el año y se pasarán por el centro de un anillo que lleve la fecha, para separarlos de los ganados en años anteriores, y de los que se ganen en años siguientes.

Uno de los objetos del Tótem es alentar a los Lobatos a hacerse aptos, obteniendo el mayor número de Especialidades; demostrando a primera vista la eficacia de la Manada: retando a otras Seisenas para hacerse igualmente eficientes y alentando el esfuerzo individual para cooperar a establecer un buen expediente en honor de la Manada.

Al mismo tiempo deberá recordarse que la eficiencia en Especialidades no constituye una verdadera prueba para la Manada. El espíritu de la familia feliz cuenta más que cualquier otra cosa.

ENTREGA DE INSIGNIAS

Antiguamente se usaba pedir a los Lobatos que hicieran una promesa antes de recibir una Especialidad; la Promesa variaba de acuerdo con la naturaleza de la Insignia. Como se palpó que el hacer varías promesas quita valor a la Promesa de los Lobatos, esta costumbre ha sido abandonada. Sin embargo, es de desearse que se haga hincapié sobre la importancia que tiene el adquirir una Especialidad y para ello hay que preparar una pequeña ceremonia para otorgarla, valiéndose de la ocasión para grabar en los Lobatos, por medio de una pequeña plática, la necesidad de que continúen practicando la materia en que se han especializado, y adquiriendo mayor conocimiento en ella conforme pase el tiempo. Especialmente con respecto a las Insignias del grupo tres, ya que su práctica aumenta la utilidad del Lobato hacia sus semejantes.


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