|
BeOS projektet "WorldBuilder"
Detta projektet startades ett par BeOS-versioner(x86) bakåt it tiden. Tyvärr har andra omständigheter tvingat
mig att hålla det på is tills för ett tag sedan.
Designen av användar-gränssnittet kan komma att råka ut för nya idéer, men det grundläggande datastrukturerna
inuti programmet börjar så smått att ta form.
WorldBuilder är inte ett spel, inte heller ett supplement till något existerande rollspel. Det är en
världsdesigner och underhållsprogram. Kalla det "simulator" om ni så vill, men för att öka chanserna att
världen blir vad man önskar så kommer användaren att ställas frågor under "simulator" fasen.
Det finns två huvuddelar i WorldBuilder; den ena är kartritaren och den andra är stadsbyggaren.
Båda har stor betydelse för designen av dina egna världar. Efter att man ritat egna kartor ett tag kommer
man till en punkt där man inte kan få dem verklighetstrogna, eller detaljerade nog. Genom att bara införa
nyckelpunkter och därefter låter en fraktaliseringsrutin ta vid för att fylla mellanrummen, kommer du förhoppningsvis att få fram vad du vill ha.
Staden är nästan det värsta problemet framför mig. En stad är mer levande än världen i stort, fylld med liv och
rörelse och med en stor flora av yrkeshantverk. Att designa en stad som en karta, även att visualisera den i 3D
är en enkel (men tidskrävande) sysselsättning jämfört med att finna passande simulatoralgoritmer för en levande
stad.
Nedan en liten bild på ContinentBuilder, visande en rudimentär karta över en kontinent.
Under utveckling/undersökning: gummibandslinjer vid ritning av kontinentkonturer/logiskt format för plug-ins.
Sidan senast uppdaterad: 27:e Januari 2000.
Grafik & generell layout använt med tillstånd av BUGS.
"WorldBuilder" logo designad av WAAC.
|