AfterMath

Tycker du att det är svårt att klara av Aftermath-uppdragen? Här kommer receptfri medicin mot din Command & Conquer-förstoppning. Eftersom det kommer så många nya strategispel den här vintern, tänkte vi att ni kanske ville få lite hjälp på traven med Aftermath-uppdragen. När allt kommer omkring måste det ju finnas hundratals andra spel man vill spela igenom innan man kan dra sig tillbaka och gå i pension. Det här är vår garanti: om du inte har klarat Aftermath innan din 60-årsdag, har du vår tillåtelse att mata fåglarna med den här guiden.

Vassa tekniker

Finjustera dina slaktarkunskaper med hjälp av de här råden.Slå ut alla ore trucks. Döda dem. Det är vanligtvis det enda sättet att stoppa datorns oändliga våg av massiva dödsmaskiner i metall.

Rätt avstånd

Det har alltid ingått i C&C-dieten att spränga basförsvaret med V2-raketer och andra långdistansanfall. Du kan se om ett mål är inom skotthåll genom att titta på markören. Om den är en vit cirkel med fyllning som ser ut som hallonsylt, kan du skjuta. Om den är en vit cirkel med små mintgröna kärnor utanför måste du flytta närmare.

Fokusera elden.

Problemet med C&C och de flesta andra spel är att skadade enheter inte lider av de bieffekter som det innebär att vara skadad. En skadad V2:a är lika träffsäker och farlig som en hel. Istället för att anfalla flera fordon på en gång, beordrar du dem att förstöra ett fientligt fordon åt gången. Ta dem en efter en. För varje fordon du förstör minskar antalet kulor som du måste undvika.

Skjut-och-stick

Det är alltid svårare att träffa ett rörligt mål. Du har en klar fördel om du kan se till att dina enheter rör på sig medan allt runt omkring står still. Tryck på "X"-tangenten flera gånger nästa gång du ger order om ett stridsvagnsanfall. Dina stridsvagnar sticker åt alla håll, men de kommer hela tiden att ha sina kanontorn riktade mot fienden.

Köattacken

Den här metoden skiljer sig från skjut-och-stick, eftersom du får mer kontroll över dina enheters rörelser. Efter att ha gett anfallsordern håller du nere "Q"-tangenten och ger dina enheter förflyttningsorder. De följer dina order samtidigt som de skjuter mot fienden. Den här tekniken fungerar både på skepp och tankenheter.

Spräng gränsen

Fartgränsen, vill säga. Om du är otålig och inte har några skrupler kan du placera dina långsammare enheter i samma grupp som snabbare vattentransporter eller APC. Tryck på "F" nu. Nästa gång du får förflyttningsorder ger de långsammare enheterna järnet för att försöka hinna med sina snabbare kamrater.

DE ALLIERADE

Ta från de rika.

Ryssarna utvinner ore på ett fält norr om överfarten. Om du kan skicka en handfull stridsvagnar till det fältet och slå ut alla ore trucks, kan datorn inte återhämta sig och då blir det omöjligt för den att ta fram nya fordon eller ersätta förlorade byggnader. Därefter är det bara att krossa försvaren innan man rullar in i baserna. Erövra krigsfabriken i basen längst till vänster så att du kan skapa V2:or som slår ut Tesla coils.

I grevens tid

Följ det labyrintliknande landet för att komma till den sovjetiska basen och skicka en ingenjör till högkvarteret för att släppa fångarna. Använd skjut-och-stick-taktiken för att döda de tanks som kommer i din väg.
Det första riktiga hindret är en Tesla coil belägen på en kulle. Du måste förstöra den på ett brutalt sätt. En skärmbredd väster och de nordöstra barackerna finns ett minfält som löper från klippbasen till klippavsatsen vid det ensamma trädet.
När du har släppt fångarna fria tar du dig tillbaka till landningszonen så snabbt som möjligt. Du jagas av flera Mammothtanks, men fångarna är lika snabba. De är ju liksom rädda för att dö.

Tagen på bar gärning

Här måste du skutta mellan olika öar, eftersom du måste föra Tanya från ö till ö för att få förstärkning. Du får helikopterhjälp på den andra ön, men om du inte flyttar på den så fort den landar kommer ett par MiG-plan och förstör den.
Ditt raketinfanteri kan slå ut attackhelikoptrar, men du måste ha åtminstone en grupp om fem, och du måste hålla dem vid liv. Lämna ensamma gevärssoldater bredvid lådorna du hittar på öarna. De här lådorna läker alla dina enheter till full hälsa. Du bör bara använda dem när du riskerar att förlora ditt raketinfanteri.Krossa betongmuren vid den nordöstra basen och stick in med din spion i radarkupolen. Fixa en landningszon i nordväst med dina jagare. Använd dem för att banka vettet ur Tesla coils och raketinfanterister vid kusten.

Produktionsavbrott

Genom att förstöra kraftverken får du ett par Chronotanks. Skicka dem norrut, förbi bron och österut runt muren. Teleportera dina Chronotanks till den lilla ön till vänster om ubåtsbunkern och bomba den till stenåldern.

Förhandlingar

Som alla vet är det bäst att förhandla när man själv är stark. Du kan få Tanya förbi barrikaden i öst när du har förstört de båda SAM-fästena i norr. Döda alla infanterister som kommer i din väg, men undvik alla otäcka stridsvagnar. Återvänd till kyrkan med gisslan i släptåg. En tank står parkerad vid den sista flodövergången, men den kan du undvika genom att sticka in i skogen till höger.

Stridsvagnsfeber

När du har erövrat ubåtsbunkern och kraftverket kan du ta dig över vattnet i en splitter ny transport och hitta din bas. Skicka en spion österut för att infiltrera radarkupolen i fiendens läger. Såvida inte du vill bli hundmat är det bäst att akta dig för vovvarna.Tillverka en APC och skicka den söderut för att plocka upp professorn. Återvänd till basen och lasta in honom i räddningshelikoptern.

Tiden är knapp

Teleportera dina Chronotanks från ö till ö och förstör alla SAM-fästen du hittar. När du kommer till tanken på bron hoppar du bock över honom. Så småningom kommer Tanya för att hjälpa dig. Bygg din bas till höger om fyndigheten. Eftersom ryssarna har fyra orebilar och roffar åt sig mängder, måste du skaffa en krigsfabrik omedelbart och göra sex eller sju medium tanks som kan förstöra dem. Skjuta-och-sticka är det enda tänkbara alternativet om du ska lyckas med det här utan att drabbas av svåra förluster själv. Därefter är resten av uppdraget lätt.

Heltokigt

Bortom några träd i söder finns en mängd godis att plocka. Reparera dina enheter och byggnader efter varje M.A.D-tankanfall, såvida inte du vill bli av med dem. För att stoppa anfallen bygger du en APC och stoppar in en spion. Skicka den till techcentret i syd, och infiltrera byggnaden. Upprepa det här för tech centren i ost och sydost. När researchcentret dyker upp i kartans nedre högra hörn, teleporterar du Chronotanks dit - ovanpå fiendesoldaterna om det går. Förstör konstruktionsplatsen och research centret samtidigt som du kör över de små soldaterna. Använd en tankbataljon för att rensa kartan från ryska styrkor.

PAWN

Du ligger på försvar tills timern har tickat ner. Lägg minor i ett schackrutigt mönster vid alla ingångar till basen. Placera ditt artilleri bakom dina kanontorn, och dra ditt raketinfanteri till toppen och lite närmare mitten av din lilla utpost. Om du får en chans kan du plocka upp lådan under oljefältet så att du får lite pengar till reparationer. Det enda sättet att vinna det här uppdraget är att skicka våg efter våg av stridsvagnar norrut och nöta ner försvaret lite i sänder. Dina jagare kan ge dig lite understöd. Använd dina förstärkningar uppe till vänster för att förstöra alla orebilar. Det här stoppar inte ryssarnas förstärkningar, men det förhindrar dem från att reparera skadorna på basen.

SOVJET

På farlig mark

Bygg en ubåtsbunker i ett tidigt skede. Skicka tre ubåtar till kartans övre del. Förstör fiendens skeppsvarv och de eventuella skepp som har kommit ut. Sväng västerut och förstör skeppen i den här lilla hamnen.Skicka nu två missilubåtar som bombarderar allt runt den norra kusten. Du bör kunna slå ut halva basen utan att lida några förluster själv. Det är inte svårt att målsöka saker under GAP-skyddet: använd en ubåt i undervattensläge som riktar missilerna.

Chockterapi

Det här är ett okomplicerat uppdrag, men det finns fortfarande vissa saker du måste känna till. För det första finns en hälsolåda under ett hus vid floden i söder. Till sist behöver du en V2:a för att sänka de jagare som ger sig på dina ubåtar.

Stålsätt dig

Kontrollpanelerna avaktiverar maskingevärstornen på den här nivån. Den första panelen är belägen i söder och till höger om den plats där du startar. Stick österur härifrån, och gå in i tech centret. Stick tillbaka, ta den första korridoren söderut, fixa panelen på vägen, och stick in i tankrummet. Stick mot söder och österut i reaktorrummet. Tryck på panelen i söder för att starta timern. Stick tillbaka igen, och spring åt söder. Tryck på panelen i öster, infiltrera vapenfabriken, och hoppa in i det experimentella fordonet. Fly genom den långa tunneln precis norr om reaktorrummet. Slåss inte. Kör bara.

Provkör

Lasta in Volkov i Phase-transporten och skicka dem till det norra tech centret. Låt Volkov demolera tech centret medan du använder Phase-transporten för att slå ut alla AA-vapen. Gör samma sak när du når kommunikationsbasen i sydost. Därefter använder du dina ubåtsförstärkningar för att rensa kanalen från kanonbåtar och jagare. När du får din sändning med tanks placerar du Phase-transporten vid den punkt där vägen övergår till en landbro över floden. Därifrån kan du förstöra fiendens utposteringar från långt håll, vilket öppnar upp vägen.

Drick inte vattnet

När du har klarat av alla tar du chronospheren och åtminstone ett kraftverk. Teleportera din MCV över vattnet och sätt upp din bas vid den norra flodbanken. Det finns mängder av ädelstenar att hämta vid kartans övre vänstra hörn. Plocka ihop dem snabbt så att du kan bygga några Tesla coils som försvarar din bas. Försumma inte din södra bas. Bygg en ubåtsbunker och ett par Tesla coils som skyddar den från de allierades jagare och kryssare. Du kan bli av med de allierades flotta genom att förstöra deras varv med ett par ubåtar. Bygg en vapenfabrik i den södra basen och ta fram tio tunga stridsvagnar. Lasta in dem i en transport och stick iväg mot det bortre brohuvudet förbi den söndriga bron. Du kan ignorera kanontornen och bara köra rätt in i basen. Krossa allt utom tech centret som du behöver.

Kritisk situation

För att kunna placera Volkov och vetenskapsmannen på ön måste du kapa strömmen till alla Tesla coils. Använd dina missilubåtar för att förstöra kraftverken utmed ön. Se till att inte förstöra själva Teslorna. Skicka vetenskapsmannen till kontrollcentret, samtidigt som Volkov förstör SAM-platserna. Var försiktig när du förstör den sista. Om du blir av med Volkov förlorar du uppdraget.

Vapenbröder

Det är arbetsamt att få ur spionen ur lägret. När han kommer ut från högkvarteret springer du förbi tunnorna i syd. En av bröderna skjuter mot dig. Om du har tur träffar han tunnorna samtidigt som du passerar, vilket rostar de efterföljande hundarna. Spring tillbaka till landningszonen för att få förstärkningar. Fixa orebilarna på det norra orefältet. Om du behöver pengar för att köpa tanks för att lyckas med detta, plockar du upp lådorna som är gömda under tech centret i öster. Återigen får du problem med de allierades flotta, såvida inte du bemöter dem med ubåtar i ett tidigt skede. Passa dig särskilt noga för den kryssare som glider upp för att bomba dina byggnader söderifrån. De båda bröderna är tuffa, men inte oövervinneliga. Om du är tillräckligt tuff för att reta upp dem är du också tillräckligt tuff för att döda dem.

En mekanisk gud

Bygg tre missilubåtar, eftersom de hjälper dig att klara av de svåra delarna i det här uppdraget. När du landstiger med dina tanks på den nordvästra ön, bör dina ubåtar anfalla kanontornen innan du skickar igenom dina stridsvagnar. Ubåtarna har tillräcklig kraft för att förstöra radarkupolen på grannön. Landstig med trupper för att plocka upp de 12 000 som är lagrade under fabrikerna. Det finns en chans att slå ut fiendens vapenfabriker utan att själv bli alltför skadad. Leta reda på vapenfabriken med ett spionplan, och släpp sedan ner fallskärmsjägare på kärnvapenbilen som är parkerad bredvid. Spräng den i luften. En tankbataljon plockar den tredje radarkupolen i det övre högra hörnet med lätthet. Den fjärde radarkupolen finns på den halvö där de håller Volkov. Efter att du har förstört kupolen skickar du in en ingenjör i vapenfabriken. Du kan inte köra över Volkov, men han är känslig för luftangrepp.

Revolution

Grunjev är en märklig plats där inte allt är vad det verkar vara. Det smarta sättet att döda byborna på är att använda minor. Du måste hålla ut tillräckligt länge för att Stalin ska hinna skicka sin personliga vaktstyrka. De dödar alla som du har missat. En hake: de anfaller dig också, så du måste vara förberedd på att möta dem med stridsvagnar. Du kanske behöver lite hjälp med ekonomin, så se till att dina orebilar hittar de ädelstenar som omger den centrala dammen. De finns på båda sidorna om floden. Slå ut de allierades orebilar direkt och förhindra att de roffar åt sig godbitarna.

ENHETSSPECIFIKATIONER

Namn Hälsa Skydd Snabbhet Sikt Vapen
Chronotank 350 Lätt 5 5 Armour-piercing Tusk
Demolition Truck 110 Lätt 8 3 Demolition Nuke
Field Mechanic 60 - 4 3 Wrench
M.A.D. Tank 300 Tungt 3 6 M.A.D. Device
Missile Submarine 150 Lätt 5 6 Submarine SCUD
Phase Transport 200 Tungt 10 5 Armour-piercing Tusk
Shock Trooper 80 - 3 4 Portable Tesla
Tesla Tank 110 Lätt 8 7 Tesla Tank Zap
Recensioner:
Nhl 99
Tiger Woods 99
Motorhead

Reportage:
VOODOO 2
Caesar III

Förhandstittar:
Tiberian Sun
Sim City 3000

Guider:
After math

Bilder:
Tiberian Sun
Sim City 3000
Fifa 99