Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

حلول وأسرار الألعاب

Devil May Cry

 

 

 الحل الكامل للعبه ديفل ماى كراى

بعد إنتهاء عرض البداية سيصل كلاً من دانتي و تريش الى القصر في جزيرة ماليت، وبعد الدخول من البوابة الرئيسية للقصر ابحث عن كرة صفراء تجدها عند التمثال وكرة أخرى زرقاء تجدها فوق الجسر وبعد اخذها ادخل من الباب في آخر الممر لبدأ المهمة رقم( 1).


المهمة رقم( 1):
متطلبات المهمة:

* جمع كل الكرات الحمراء في بهو القصر.
* شغل الحلقة الأولى للنزول للطابق السفلي.
* إفتح الباب المغلق.
* تخلص من الوحوش في المنطقة ثم عد للطابق الأول.
* خذ المفتاح الصدىء رقم (1) واستخدمه لفتح
* تخلص من الوحوش في غرفة الطائرة وافتح الباب (الابواب الزرقاء)
* ادخل من الباب لإنهاء المهمة.

بعد دخول دانتي سيتم غلق الباب بعدها إجمع كل الكرات الحمراء في الطوابق الثلاثة.إجمع أولاً الكرات الحمراء الموجودة في الطابق السفلي بالقرب من الفارس والباب الأزرق المغلق،بعدها اصعد السلالم في الناحية اليمنى لتصل للطابق الثاني واجمع الكرات ثم اتجه الى حيث تمثال الأسد الممسك بساعة زجاجية،هذا هو تمثال الوقت الذي يعتبر مكان استبدال الكرات الحمراء إلى أدوات.حتى الآن هذه التماثيل لاتعمل لذلك واصل جمع الكرات الحمراء وبعد جمع 45 كرة اتجه إلى الطابق السفلي وتوجه نحو الباب الأحمر المغلق لفتحه.بدخولك من الباب الذي فتحته مؤخراً ستصل الى حيث البوابة الأمامية لغرف القصر علماً أنه لا يمكنك الدخول عبر البوابة الآن لذلك حطم دروع الفرسان للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء وكرة زرقاء. اعبر الباب الخشبي المزدوج وستقابل قي الداخل أول
وحوش الماريوت فلا تخشاه لأنه لا يتحرك.حطم الأثاث والدروع في الغرفة للحصول على كرات حمراء جديدة ثم أقفز من الفتحة التي بالأعلى لتصل للغرفة في
الطابق الأعلى.
اجمع الكرات ثم فتش وحش الماريونيت للحصول على المفتاح رقم(1) الذي سيفتح لك الباب الأزرق المغلق في الطابق الأول.
ارجع من الفتحة لتجد أن وحوش الماريونيت قد استيقظت،تخلص منها ثم ادخل من الباب المزدوج في الغرفة التي أنت فيها لتصل لغرفة نبتون التي يوجد بها سلماً وباب أعلى السلم هذا الباب مغلق حالياً لذا اقفز في المسبح لتحصل على كرة زرقاء . الآن عد الى الغرفة الرئيسية وافتح الباب الأزرق المزدوج وستظهر لك رسالة مفادها أنه يجب عليك القضاء على كل الوحوش حتى يسمح لك بالمرور.*ملاحظة: إذا لم تظهر الرسالة فاعلم انك قمت بالقضاء على مافيه الكفاية من الوحوش . توجد طائرة معلقة في منتصف الغرفة تسلق إلى أجنحتها للحصول على الكرة. الزرقاء بعدها عد للأسفل واتجه نحو الحلقة التي على الجدار وواصل ضربها بالسيف حتى تضيء ويتم تشغيل المصعد الذي سيأخذك للأسفل . في الأسفل بعد القضاء على وحوش الماريونيت خذ المصعد عائدأً للأعلى حيث غرفة الطائرة المعلقة الآن ستستيقظ وحوش الماريونيت في هذه الغرفة إقضي عليها جميعاً ، وبعدها يتم فتح الباب الذي ما أن تمر منه حتى تنتهي المهمة.

المهمة رقم (2)
متطلبات المهمة:


*ابحث عن سيف الاستور
*ابحث عن اللوحة التي تحتوي على المفتاح رقم ( 2) واستخدمه لفتح الأبواب الذهبية.
*ابحث عن الأبواب المزدوجة.
*افتح الباب السري.
* خذ العصا من الغرفة التي خلف المكتبة.
* اهزم وحش سن سيزورز للهرب من المكتبة.
* استخدم العصا لفتح الباب.

في غرفة المكتبة ستجد تمثالا للوقت يمكنك من خلاله استبدال الكرات الحمراء التي بحوزتك بعدها اتجه نحو الممر واركض فيه لآخرة لتجد سيف الآستور وبحصولك على هذا السيف يمكنك استخدام حركات دانتي الخاصة عند امتلاء عداد الحركات الخاصة الآن بعد أخذ السيف سيبقى الباب مغلقاً حتى تحضر العصا، ادخل الباب المزدوج الموجود بالقرب من المكان الذي تقف فيه وحطم الطاولة للحصول على كرات حمراء ثم اصعد إلى الطابق الأعلى وتفقد اللوحة للحصول على المفتاح رقم (2) حطم الطاولة المقابلة للوحة للحصول على البندقية بعدها أخرج من المكتبة من حيث أتيت.
اتجه عائداً إلى الأبواب الذهبية في الممر وافتح تلك الأبواب مستخدماً المفتاح رقم (2) وسيقودك هذا الباب الى منطقة النافورة حيث ستواجه العشرات من وحوش المارونيت تخلص منها ثم اقفز فوق أعلى النافورة للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء بعدها تسلق للأعلى حيث البلكونة واعبر منها إلى الباب المزدوج. ثم استخدم البندقية للقضاء على الوحوش التي ستقابلها في آخر الممر ستجد صورة غريبة الشكل لرجل مقيد قم بضرب الطاولة بالسيف لتكشف عن ممر سري التقط العصا من هذه الغرفة ليتم فتح باب سري يسمح لك بالخروج من المكان وخروج وحوش سن سيزورز كذلك. تخلص من الوحوش ويتم فتح الباب أخرج منه وستجد و ستجد بعض العناكب الصغيرة أطلق النار عليها أو قم بدهسها وبعد ذلك ضع العصا على الصورة لفتح الباب وإنهاء المهمة.



المهمة رقم (3)
متطلبات المهمة:


* افتح الباب المغلق.
* اركض لآخر المنصة العائمة.
* اقض على الجماجم.
* عد إلى المنصة والتقط شعار الأسد
* تخلص من الوحش فانتوم
* أخرج من المنطقة عبر الباب الأزرق

بوصولك إلى هذه المنطقة سيتم غلق بوابات الخروج. اتجه نحو المنصة حيث شعار الأسد وتفقده لفتح الباب.اخرج من هذا الباب وسر لآخر الممر ثم التقط الكرات الحمراء وتفقد القاعدة ثم عد إلى الأبواب وأثناء عبورك فوق الجسر سيتحطم لتسقط في الماء، بالأسفل امشي في الممر وقف في منتصف الدائرة ذات الألوان لتظهر لك ست جماجم قم بالقضاء عليها ثم توقف في منصف الدائرة للعودة للأعلى. أنت الآن في الطرف الآخر من الجسر ستجد هنا كرة زرقاء وبعض الكرات الحمراء منتشرة هنا وهناك ابحث عنها جيداً ثم ادخل من الباب واتجه لآخر الممر لأخذ شعار الأسد لكن قبلها كن مستعداً لقتال الوحش فانتوم.

الرئيس: فانتوم
يعتبر العنكبوت فانتوم أحد أتباع مندس ومفتاح الفوز في المواجهة معه هو البقاء بعيداً عنه لأنه يقوم بإطلاق كرات نارية سريعة جداً
وإذا كنت في طريق هذه الكرات ستضطر للعودة إلى لآخر نقطة حفظ، أضعف مكان في جسم فانتوم هي رأسه لذلك ركز هجومك عليها
واستخدم هجمات التحول لديك بحذر وتركيز بحيث تصيب الرأس.

المهمة رقم (4)
متطلبات المهمة:
* حطم تمثال الأسد.
* خذ السيف الذهبي.
* شغل قاعدة التمثال.
* تخلص من نيلو انجيلو.

الآن وقد حصلت على شعار الأسد يمكنك فتح تمثال الأسد في منطقة النافورة. اتجه نحو الباب الذهبي في الممر وسيظهر فانتوم مجدداً ابدأ الركض بسرعة ولا تفكر أبداً في المواجهة لخطورتها وأنت في هذا المكان الضيق الذي أنت فيه واصل الركض بدون النظر للخلف ومجرد وصولك لآخر الممر سينتهي الحدث ويكنك الذهاب لمنطقة النافورة.
في منطقة النافورة اقترب من منطقة حقل الطاقة حيث تمثال الأسد ولا تقلق لأن الشعار بحوزتك وسيتم تشتيت حقل الطاقة. اضرب التمثال حتى يتحطم وبعد ان يتحطم التمثال سيكشف لك عن باب سري وأيضا سيظهر لك وحش سن سيزورز ( إذا كنت تلعب بالمستوى المتوسط سيظهر الوحش شادو وهو قوي جداً) ادخل من الباب اسري الذي فتح لتقوم وحوش الماريونيت بتحيتك اقضي عليها ثم اقفز فوق السياج واهبط للأسفل وستجد حلقة في الجدار قم بضربها لكي تضيء وتشغل المصعد، خذ المصعد للأعلى حتى تجد السيف الذهبي معلقاً على المنصة خذ السيف ثم انزل وتخلص من وحوش الماريونيت واغبر الباب المزدوج ثم تسلق السرير لتحصل على الكرات الحمراء بعد ذلك اتجه نحو المرآة واستخدم السيف الذهبي الذي لديك على قاعدة التمثال ليظهر لك وحشاً يعتبر زعيماً جديدا لابد عليك من مواجهة انه نيلو أنجيلو.

الرئيس: نيلو انجيلو
عند ظهور هذا الوحش سيتم غلق الأبواب ولن يبقى أمامك خيار سوى المواجهة.
لديك وسيلتان للهجوم الأولى هي بقدرات دانتي العادية الثانية التحول.
عند اقترابك من نيلو انجيلو سيقوم بالهجوم مستخدماً سيفه وهمة نيلو التي تشبه هجمة هاي يايم الخاصة بدانتي عند الابتعاد عنه سيقوم بشحن كرة زرقاء من الطاقة وقذفها نحوك. أنصحك بالاقتراب منه وأثناء قيامه بشحن الكرة ابتعد عنه وهاجم بأي هجمة خاصة لديك .
إذا واتتك الفرصة للتحول اغتنمها وهاجم نتلو بسيفك مع ضغط زري
R1 و الدائرة بصورة سريعة وعندما يصل مقدار الطاقة لدى نيلو الى النصف سيبتعد عنك، الحق به وواصل ضربه حتى يسقط وتنتهي المهمة.

المهمة رقم (5)
متطلبات المهمة:
* اهزم وحش شادو.
* إنزل السلالم.
* ضع الدرع على الباب الأزرق لفتحه.

بعد هزيمة نيلو انجيلو سيظهر الدرع في قائمة الأدوات لديك هذا الدرع سيمكنك من فتح الباب الأزرق.
الآن لديك ثلاث دقائق للوصول الى الباب لذلك لا تضيع وقتك.. اركض.
سيكون إنهاء المهمة أمراً سهلاً إذا لم تعترض طريقك وحوش سن سيزورز أ ( وحوش شادو) حاول القضاء عليها بأقصى سرعة.
إذا انتهى الوقت يمكنك شحن الدرع من منطقة النافورة وبالتحديد من البلكونة التي في الطابق الثاني حيث صورة السجين.
وبذلك سيبدأ العداد من جديد ليكون لديك ثلاث دقائق كاملة اتجه بأقصى سرعة إلى الباب الموجود أسفل السلالم بالقرب من الشعار الذي اضيء
وضع الدرع على الباب لفتحه لتنتهي بذلك المهمة.

المهمة رقم (6)
متطلبات الهمة:
* ابحث عن المفتاح واهزم وحش بيلزيبوب.
* افتح الباب إلى الجزء المائي.
* اهزم وحش ديث سيزورز.
* خذ المشعل.

من حيث باب الأسد الأزرق اتجه على الناحية اليمنى واقفز على الممر المتهالك للحصول على كرة زرقاء واصل سيرك متجاوزاً المخل وادخل من الباب التالي من الناحية اليمنى.
سير في الغرفة واتجه نحو الأداة اللامعة وهي عن الفتاح الذي تبحث عنه. بعد أخذ المفتاح ستهاجمك تدعى بيلزيبوب استخدم البندقية للقضاء عليها وإذا التصقت الحشرة بظهرك اقفز بعض قفزات حتى تسقط. أخرج من الغرفة وسيواجه دانتي المزيد من وحوش بيلزبيوب في ممر المجاري أخرج من الممر عبر الباب المواجه وستحصل على ثلاث كرات خضراء واصل حتى تصل الر كصباح الكرات قم بتحطيمه ثم واصل السير إلى ممر المجاري وافتح الباب الموجود في آخر الممر مستخدماً المفتاح الذي بحوزتك سر في الممر ذو الإضاءة البرتقالية حتى نهايته وستجد ثلاث كرات حمراء في الممر الجانبي وبعد ان تصل إلى الأنوار الزرقاء سيظهر وحش ديث سيزورز تخلص منه ثم خذ المشعل لإنهاء المهمة.


المهمة رقم (7)
متطلبات المهمة:
* تجاهل وحش فانتوم.
* تخلص من وحش سن سايث لفتح المخرج.
* إصعد لأعلى السلالم.
* استخدم المشعل لفتح الباب السري.

بحملك للمشعل سيأخذ عداد الطاقة لديك بالتناقص بسرعة عد إلى غرفة النوم الرئيسية في الطابق الثالث.
في طريق عودتك إلى المجاري اتجه عبر الممر الفرعي لأخذ أربع كرات خضراء وبعد تجاوزك للممر الفرعي سيعود فانتوم من أجل الانتقام (إذا كنت تلعب بالمستوى السهل فهو لن يظهر). أركض لآخر الممر متجاهلاً فانتوم الذي سيختفي بعد قليل.
سيظهر لك ثلاث من وحوش سن سايث تخلص منها لفتح الباب الذي سيعيدك لحيث السلالم خذ المصعد للأعلى واخل غرفة النوم ثم استخدم المشعل لفتح اللوحة ذات نقش الشمس وفتح باب سري وبالتالي إنهاء المهمة.
 

المهمة رقم (8)
متطلبات المهمة:
* أعبر السطح نحو البوابة المفتوحة.
* أقضي على الوحش فانتوم.
*احصل على الرمح.
* شغل الجسر المتحرك.
* أعد الرمح إلى التمثال.
*اعبر البوابة قبل أن تغلق.

تذكر أنه يوجد مكان بيع الأدوات في هذه الغرفة يمكنك العودة إليه متى ما شئت.
إقفز إلى الحافة العليا والتقط الكرة الحمراء ثم اخرج عبر فم التمثال اعبر المنطقة باتجاه البوابة المفتوحة في السقف وسيتم غلق البوابة فجأة، سيظهر عندها وحش الفانتوم لتبدأ معركة جديدة.


الرئيس فانتوم
وحش فانتوم عنيد جداً ويرفض الهزيمة و يلاحقك من مكان لآخر لذا آن الأوان لإيقافه عند حده. لم يتطور وحش فانتوم كثيراً عن السابق إذ لا تزال قواه على ماهي عليه والفارق هو ان هجماته أصبحت اشد بأساً عن ذي قبل.
هناك هجمة جديدة لدى فانتوم يقوم فيها بإطلاق كرة نارية في الهواء تنفجر هذه الكرة باتجاه دانتي ولتفديها قم بإيقاف هجومك تماماً وإبدأ في المراوغة وبعد انتهاء هذه الهجمة عاود الهجوم.
جرب هذه الطريقة: إذا كانت لديك هجمة رمي السيف والمسماة راوند تريب قم برمي السيف نحو وجه فانتوم ثم أقفز في الهواء وأطلق النار بصورة مكثفة نحو ظهره وبذلك ستقضي عليه بسرعة.

بعد القضاء على فانتوم التقط الكرات الحمراء واعبر البوابة المفتوحة واعبر إلى المنطقة السفلى من السطوح والتقط الرمح وبعض الكرات المخبأة في المنطقة ثم اقفز في الفتحة التي بين تمثالي الخيل بعد نزولك ستجد ذراع حديدية وظيفتها تشغيل الجسر المتحرك قم بضرب هذه الذراع لفتح الطريق أمام دانتي لاكتشاف الجزيرة.
بتشغيل الجسر المتحرك ستقوم بفتح باب سري في الناحية الأخرى من الغرفة وبالقرب من هذا الباب السري يوجد هيكل عظمي يحتضن سلاح جديد هو قاذف القنابل. (رائع) التقط السلاح ثم انزل للأسفل عبر الباب السري وستجد نفسك في غرفة نبتون مرة أخرى. استخدم الرمح لتشغيل جهاز الماء الذي سيقوم بمعادلة ضغط الماء وبالتالي فتح الباب المغلق. بعد ذلك اتجه للطابق الأول متجاهلاً جميع الأعداء.
توجه نحو الغرفة ذات الباب المغلق الذي فتحته مؤخراً قبل أن يتم غلق الباب وعند مرورك بسلام اقفز في المسبح قي الناحية اليمنى من الباب المزدوج لتحصل على كرة زرقاء واخرج من الباب الأمامي للقصر لتنتهي المهمة.


المهمة رقم (9)
متطلبات المهمة:
* أعبر الجسر المتحرك إلى الحديقة.
* قاتل الوحوش وابحث عن الأدوات المخبأة.
* شغل المنصات العائمة في القلعة واقفز للناحية الأخرى لالتقاط قفاز عفريت.
* واجه جريفون.
* أوقد المشعل مستخدماً قفاز عفريت ثم اخرج.
* اجمع الكرات لفتح البوابة.

أعبر الجسر المتحرك واقفز فوق الصخرة في الناحية الأخرى وبعد أن يعود الجسر لوضعه الطبيعي لن تتمكن من العودة إلى القصر حتى تجد المفتاح المناسب لفتح الجسر مجدداً. طوال هذه المهمة يجب عليك البحث عن هذا المفتاح.
في المنطقة الموجودة أسفل الجسر المتحرك ستجد تمثال وقت يمكنك من خلاله شراء ما تريد وستجد ايضاً بعض الأدوات المخبأة للحصول على كرات حمراء اقفز على العمود الأوسط من اليسار واقفز على العموديين الأوسط والأول من اليمين. ابحث خلف الصخرة الضخمة لتجد نجمة بنفسجية إنزل السلم الحلزوني لآخرة وستصل إلى منتصف جزيرة ماليت. ستظهر لك أنواع جديدة من الوحوش تعرف باسم بليد، اقفز للأعلى وأطلق النار عليها قدر الإمكان وبعد القضاء عليها ابحث في المنطقة للحصول على أدوات جديدة من ضمنها كرة خضراء فوق البوابة اتجه إلى الناحية اليمنى من المدخل لتصل إلى منطقة صغيرة يوجد بها كتلة صخرية منقوشة اضربها للحصول على كرة زرقاء بعدها ستجد في الناحية اليسرى كرة صفراء.
يوجد مدخل يقودك لممر المدخل مغلق حالياً لذا اجمع الكرات الحمراء الخمس ثم اخرج واعبر إلى الباب المغلق اتجه من هناك متجاوزاً المخرج وستجد مبنى صغير اقفز فوقه لتجد قنينة الماء.
بعد جمع الأدوات اتبع الأضواء الزرقاء الصغيرة التي ستقودك إلى الممر المظلم ادخل لتصل إلى منطقة القلعة اجمع الأدوات كلها وهي عبارة عن نجمة بنفسجية وكرة صفراء بالإضافة لبعض الكرات الحمراء وحلقة. قم بضرب الحلقة حتى تضيء وتظهر لك مجموعة من المنصات العائمة اقفز فوق المنصات حتى تصل إلى المنطقة التي بالأعلى لتقف أمام عفريت الذي بأخذه ستحصل على قوة هائلة تتمثل في هجمات جديدة بقوة النار.(يمكنك التبديل بين سيف الاستور وقفاز عفريت بسهولة وذالك بالضغط على عصى الأنالوج اليمنى).
بعد أخذ القفاز انزل إلى الطابق السفلي لتواجه مجموعة من وحوش الماريونيت وهذه فرصة جيدة لتجربة السلاح.
بعد خروجك من منطقة الساحة ستواجه رئيس جديد.

الرئيس جر يفون
أحد خدم مندس سيظهر لمواجهة دانتي جر يفون خصم عنيد وقوي. ولهزيمته استخدم حركات التحول وقاذفة القنابل أولاً تحول واضرب (يفضل استخدام سيف الاستور وحركة الطيران وبعد الطيران اضغط على المربع لإطلاق أشعة مؤثرة على الوحش) عند إنهاء فترة التحول أطلق النار بكثافة لتعبئة عداد التحول وهكذا.
في نفس الوقت سيهاجم جريفون بالتحليق وإطلاق كرات نارية حمراء يمكن تفاديها بسهولة وهناك هجمة أخرى يقوم فيها جريفون بنقر دانتي هذه الهجمة يصعب تفاديها والهجمة الثالثة لجريفون بإرسال كرة نارية يخرج منها شعاعان نحو دانتي اقفز من فوقاهما. راوغ الحش الطائر وركز الهجوم حتى يهرب مخلفاً مجموعة كبيرة من الكرات الحمراء.


بعد المواجهة مع جريفون اتبع الأنوار الزرقاء التي على الأرض إلى الباب المزدوج في الناحية اليمنى من مدخل القلعة واستخدم هناك قفاز عفريت لإيقاد المشعل وافتح الممر. تجهز بسيف ألاستور وقاذفة القنابل ثم أعبر الغابة وحاول دخول المبنى الصغير لتجد إن الباب مقفل وبعدها سيظهر وحش جديد يدعى فيتش (المستوى المتوسط في السهل لا يوجد) مصحوبا بمجموعة من وحوش الماريونيت. تخلص منهم ثم فتش عن الكرات الخضراء الحمراء وعد جمعها اتجه إلى الناحية اليسرى من المدخل لتجد الحافة العليا بها كرات وقنينة ماء وللوصول الذي توجد به الكرات والقنينة ينبغي عليك قفز سلسلة من القفزات حتى تصل للأعلى واستخدم التحول إذا استدعى الأمر. بداخل المبنى الصغير اركض بالقرب من تمثال الوقت وحطم زجاجة الكرات الحمراء الموجودة في المكان المقابل ليسار التمثال وبع اخذ الكرات اعبر المخل لتجد أمامك سلسلة سلالم طويلة اقفز فوق الجدار الأعلى لليسار واستمر في الركض حتى تجد كتلة صخرية حطمها والركض حتى تصل للنهاية وبعدها اقفز للأعلى للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء وبعدها اقفز للأسفل من الحافة ستواجه مجموعة كبيرة من وحوش الفيتش والماريونيت تخلص منها وبعد تنظيف المنطقة حطم البراميل الموجودة بالقرب من المخرج للحصول على كرات خضراء الآن توجه للبوابة ويجب أن يكون لديك (200) كرة حمراء لفتح البوابة التي ستقودك لــــوادي الضـــــــــــــــــــباب.
 

المهمة رقم (10)
متطلبات المهمة:
* تخلص من الأعداء في المهمة.
* اتبع الكرة البيضاء إلى المخرج.
*إ قضي على الوحوش التي تخطف الكرة البيضاء.
* اتبع الكرة البيضاء إلى البيت الأخضر.
تخلص من وحش الكايكلوب لدخول البيت الأخضر.

مهمة بسيطة يجب عليك فيها تتبع الكرة البيضاء التي ستأخذك إلى البيت الأخضر. تجاهل قتال الأعداء والتقاط الكرات الحمراء لكيلا تخسر الكرة البيضاء التي بضياعها ستعود إلى نقطة البداية.
اصعد الجدار بالقرب من الناحية اليمنى من مدخل البوابة للحصول على بعض الكرات الحمراء. ثم واصل للأمام وتخلص من جميع الأعداء الذين يعترضون طريقك وبعد القضاء عليهم تفقد الكتلة الصخرية ذات النقوش وستظهر لك كرة بيضاء ستذهب باتجاه احد الأبواب الحق بها وتجاهل الأعداء.
ستقودك الكرة البيضاء إلى منطقة جديدة ستقوم وحوش سن سايث بسرقة هذه الكرة فتخلص من هذه الوحوش لتحرير هذه الوحوش لتحرير الكرة وحاول أن لا تضيع الوقت أو تلتقط الكرات الحمراء وبدلاً من ذلك اتبع الكرة البيضاء التي ستكون تذكرة خروجك من هذه المنطقة. بعد قتال مجموعة من وحوش بليد في المنطقة الأخيرة اتبع الكرة خارجاً من وادي الضباب بعدها ستواجه اثنين من العناكب الضخمة تدعى كايكلوب تخلص منها لفتح باب البيت الأخضر وهزيمة وحوش كايكلوب اتبع نفس الإستراتيجية المتبعة لهزيمة فانتوم وركز في استخدام هجمة (إير ريد) نظراً لقوتها بعد القضاء على الوحشين سيفتح باب البيت الأخضر.اجمع الكرات الخضراء وقنينة الماء، ثم أعبر الباب لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (11)
متطلبات المهمة:
* اهزم وحش ديث سايث لفتح المنصة.
* التقط الأدوات المخفية.
* اهزم وحوش بليد البئر.
* التقط الشعار من المنطقة الزجاجية واستخدمه لتحرير الكأس.
* قاتل نيلو انجلو من أجل الاحتفاظ بالكأس.
* أعطي الكأس إلى الفارس لفتح المخرج.

عند بدأ المهمة ستواجه وحش ديث سايث إقضي عليه لتظهر أمامك منصة عائمة اقفز عليها لتأخذك إلى حيث كرتان حمراوان. هناك الكثير من الكرات من الحمراء يمكنك جمعها من هذا المكان وفي الناحية الأخرى من الغرفة توجد منطقة ذات زجاج في أعلاها كرة خضراء يمكنك دخول المنطقة الزجاجية عبر الجزء المحطم من الزجاج وبالداخل ستجد كرة زرقاء.
تفقد النقوش في الصخرة الكبيرة أمام البئر ثم انزل في الفتحة ليقوم اثنان من وحوش بليد بمهاجمتك بعد القضاء عليهما ستجد تمثال اشتري منه ما تريد ثم حطم الجدار ذو الشقوق واهزم وحوش بليد التي بداخله وبعد مسح الوحوش من المنطقة اصعد والتقط الشعار وبعد أخذ الشعار ارجع إلى المنطقة التي كنت فيها والآن ادخل من الباب الموجود في الجدار الشمالي واقفز قفزة طويلة للحصول على كرة خضراء ثم انزل واتجه إلى اللوحة المضيئة أسفل المنصة المربعة وضع الشعار لأخذ الكأس. بعد أخذ الكأس ستواجه خصماً عنيداً وهو نيلو انجيلو.

الرئيس نيلو انجيلو
لم يتغير نيلو انجيلو كثيراً منذ آخر لقاء بينكما ونظراً لكونك الآن أقوى من السابق فإنك لن تواجه أية مشكلة في القضاء عليه هذه المرة.
سيقوم نيلو بالقفز على المنصات لإطلاق النار عليك من الأعلى لذلك اقفز لتفادي نيرانه أو تحول وركز هجومك عليه حتى تقضي عليه.

بعد القضاء على نيلو اقفز على احد الجدران وتوجه إلى غرفة صغيرة في الأعلى بعد الوصول للغرفة ستجد تمثال الفارس ضع الكأس أسفل الفارس لفتح باب ادخل من هذا الباب لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (12)
متطلبات المهمة:
* اسبح نحو السفينة المهجورة.
* تجاوز وحوش بليد وخذ سلاح الإبر.
* التقط الكرات الحمراء.
* اهزم وحش ديث سايث لحماية السفينة.
* تفقد باب قمرة القبطان لتحريك السفينة.
* اهزم الوحش جريفون.
* ادخل قمرة القبطان.
التحكم تحت الماء:
▲: سباحة
عصا الأنالوج اليسرى: توجيه الشخصية
●+ عصا التحكم الأنالوج اليسرى: انعطاف
■أو
X: بحث
R1 +■ أوX: إطلاق النار من سلاح ألإبر.

بالقرب من المدخل ستجد تمثال وقت، وبالقرب من النهر تفقد سفينة القراصنة واقفز في الماء لأخذ كرتان بلون أحمر بعدها اتجه إلى داخل السفينة وستجد كرة حمراء جديدة في المنتصف التقطها وكن حذراً من وحوش بليد علماً أن هناك كرة حمراء في الجزء الجاف من منصة البضائع التقطها ثم اصعد السلالم وستقابل اثنان من وحوش بليد بعد القضاء عليهما تحرك في الغرفة وخذ سلاح الإبر بالقرب من السلالم ثم ابحث في الصندوق للحصول على نجمة بنفسجية.اقفز في الماء بالقرب من موقع سلاح الإبر وتخلص من وحش بليد ثم أطلق النار على البرميل في الغرفة للحصول على المزيد من الكرات الحمراء بعدها عد إلى حيث البضائع واقفز للماء وتخلص من وحش بليد وأطلق النار على البراميل للحصول على كميات إضافية من الكرات الحمراء بعدها واصل السباحة نحو الصندوق للحصول على أداة حصانة .
اركض واقفز للجزء الأمامي من السفينة واجمع الكرات ثم اقفز للأمام والتقط الكرات الحمراء وعندما تصل للأعلى اتجه نحو الحافة اليمنى للحصول على مجموعة من الكرات وبعد الانتهاء من جمع الكرات عد إلى أعلى الجزء الأمامي ومن أمام عش الغراب إقفز نحو أعلى قوس السفينة وإذا أتممت القفزة بصورة صحيحة ستحصل على كرة زرقاء.
اتجه الآن إلى باب قمرة القبطان المغلقة بالسيوف الزرقاء وبعد انتهائك من قراءة النقوش سيظهر لك وحش ديث سايث من الباب تخلص منه ثم عد إلى الباب الخلفي وتفقد السيف لتبحر السفينة.
ستبحر سفينة القراصنة إلى الخندق المائي أسفل القصر وسيلاحظ جريفون أن دانتي موجود حوله لذا سيأتي طلباً للانتقام.

الرئيس جريفون
الحمولات والبضائع التي على ظهر السفينة تمثل عوائق تحد من حرية حركتك وأنا أنصحك هنا بعدم الاقتراب من الجزء الأمامي من السفينة بل ينبغي عليك مراوغة هجوم جريفون قدر الإمكان ويبدو ان جريفون عازم هذه المرة هذه المرة على القضاء على دانتي لأنه أتى مزود بحركات جديدة منها هجمة يقوم فيها بإطلاق كرة نارية تلتحم مع دانتي وتعيق حركته ليس ذلك وحسب بل تقوم بالإطاحة به يمنى ويسرى. ركز هجومك الناري على جريفون وقم بضربة كلما واتتك الفرصة، دمر الجناح أولاً ليسقط جريفون على ظهر السفينة ثم واصل هجومك حتى تقضي عليه. بعدها التقط الكرات الحمراء وادخل عبر باب قمرة القبطان الذي فتح مؤخراً وبذالك تنتهي المهمة.

المهمة رقم (13)
متطلبات المهمة:
* خذ العصا من قمرة القبطان.
* اسبح خارجاً عبر فتحة التهوية.
* تخلص من وحش بليد لفتح المخرج.
* قاتل واصمد للخروج حياً.

بداخل قمرة القبطان ستجد الكثير من الأشياء المثيرة أولها الهياكل العظمية أيضاً هناك تمثال وقت بالقرب من الهيكل وعصا تمثال عليها شعار من داخل القصر. بعد أخذ العصا ستتحرك السفينة بصورة مضطربة وتبدأ بعدها بالغرق.
باب الغرفة مغلق حالياً لذلك لن تستطيع الخروج إلا عبر فتحة التهوية في الناحية اليمنى من الباب. تخلص بالأسفل من وحوش بليد لفتح المخرج ولحسن الحظ ليس هناك العديد من الغرف لذلك لا تقلق لأنك لن تتوه في المنطقة.
في المنطقة الخلفية للبضائع اسبح للأمام على الكرة الزرقاء لتجد ثلاث وحوش بليد بسرعة انعطف(بزر● وأطلق النار ثم إضغط زر▲ للهرب.
واصل التقدم حتى تواجه اثنان من وحوش بليد البليد وكرة حمراء هاجم هذان الوحشان قبل أن يهاجمونك ثم اسبح نحو الكرة وبسرعة انعطف لمواجهة مجموعة جديدة من وحوش بليد ثم اسبح عبر الفتحة ستجد في طريقك كرة حمراء ثم اخرج إلى السطح وتفقد الحطام واتجه إلى اليمين حيث سقطت كتلة من الحطام مشكلة فتحة اسبح خلالها لتجد كرة زرقاء ثم اخرج إلى الممر الصخري وستواجه مجموعة من وحوش الماريونيت بعد القضاء عليها ابحث في الصندوق الموجودة في الكهف لتجد قنينة ماء ادخل من الباب الذي في الأعلى لتنتهي المهمة.

المهمة رقم (14)
متطلبات المهمة:
* خذ الدرع من الهيكل وأرخ ذراعة لفتح الباب.
* عد إلى المصعد المركزي.
* اجمع الأدوات السرية.
* اعبر الجسر فوق المرتفع.
* قاتل وحوش الماريونيت والفيتش خارج بوابة الحديقة.
* اخرج عبر المبنى في نهاية المهمة.

انزل السلالم واعبر الغرفة المستديرة وستلاحظ بالداخل اللوحة ذات النقوش واصل السير للدائرة الخارجية الكبيرة من المنطقة.
أثناء سيرك من الصعب تجاهل الفتحات التي بالأرض وعندما تصل لنهاية الممر سيجد دانتي هيكلاً معلقاً على جدار من الأشواك. هذا الهيكل يحتضن الدرع خذ الدرع ثم حرك عظمة اليد اليمنى لفتح الباب المؤدي إلى المصعد المركزي وتشغيل محرك يتسبب في تحريك الطابق الذي أنت فيه نحو جدار الأشواك. عد إلى المنطقة الوسطى بالمشي عكس اتجاه الأرض واقفز فوق الأشواك إذا استلزم الأمر لأن الارتطام بشوكة واحدة يعني فقدان 20% من الطاقة. بعد أن تصل للنهاية عد إلى منصة المصعد وخذه للأعلى. ستجد تمثال وقت في الأعلى خلف المصعد، بعد جمع الكرات الحمراء قم بشراء وثبة "إير هايك" إذا لم تكن قد اشتريتها من قبل نظراً لكونها مهمة لجمع الأدوات المخبأة اقفز مستخدماً "إير هايك" من أعلى المصعد إلى المرتفع في الناحية اليمنى وابحث هناك عن كرة زرقاء وأخرى حمراء وصفراء وقنينة ماء. بعده اقفز نحو الشلال ثم انزل في المياه بالأسفل وواصل تقدمك جنوباً بطول الممر حتى تواجه مجموعة من الوحوش وبعد القضاء عليها وفي منتصف نقطة المنحدر ستجد كهفاً بداخله كرة خضراء ومخرج يأخذك لأعلى مرتفع في المنطقة اعبر الجسر المصنوع من الحبال للماحية الأخرى وحطم الزجاجة للحصول على ما بداخلها من كرات ثم اتجه إلى الناحية اليمنى واقفز للأسفل للحصول على كرة زرقاء. في المنصة السفلى وبالقفز من المنصة سيكون دانتي قريباً من المخرج إفتح البوابة مستهلكاً
لذالك 200 كرة حمراء.
بمغادرة منطقة المرتفع سيجد دانتي ممراً يعتبر صورة بالمرآة من المنطقة التي في الناحية الأخرى. قاتل وحوش المارينيت والفيتش في هذه المنطقة الضيقة وإذا وجدت أن العملية صعبة استخدم قنينة الماء، وستجد نجمة بنفسجية في المنصة الصغيرة بعد أخذها اركض للأعلى السلالم واقفز بسرعة إلى الجدار في الناحية اليمنى حيث مجموعة من الكرات الحمراء. افتح بوابة الخروج مقابل 100 كرة حمراء ثم ادخل باب الغرفة الدائرية لإنهاء المهمة.


المهمة رقم (15)
متطلبات المهمة:
* استخدم الدرع لفتح الأبواب المغلقة.
* حطم الجدار لفتح غرفة تحتوي صندوقاً.
* احصل على الرمح وسلاح نايتمير.
* ضع الرمح لفتح باب المدرج الروماني.
* اقضي على جريفون لفتح الغرفة تحت الأرض.
* خذ المصعد للأسفل لأخذ العجلة الدائرية.

استخدم الدرع لفتح بابي المدرج وستجد بالداخل زوجاً من الرماح وسلاح نايتمير بالإضافة إلى المشعل.
استخدم الدرع لإزالة القفل الأزرق المضيء من على الباب وبالداخل ابحث بين الصخور المضيئة ثم خذ المشعل (الأداة المضيئة) قبل النزول للأسفل لأنك لن تستطيع الرؤية هناك بسبب الظلام الحالك وستجد قبل الصخور الصخور المضيئة حافة حاول الوصول إليها للحصول على كرات حمراء.
توجد أسفل السلالم مجموعة من وحوش فيتش. احدها يقف وحيداً بالقرب من تمثال الوقت يستحسن القضاء عليه أولاً باستخدام البندقية ثم استخدمها مجدداً للقضاء على وحشين آخرين. أمام الباب المزدوج يوجد جدار به فجوة كبيرة حطم الجدار وثلاث براميل للوصل إلى غرفة سرية حطم البراميل والدروع للحصول على كرات حمراء و خضراء و قنينة الماء بالإضافة إلى كرة زرقاء بعد ذلك عد إلى الباب المزدوج. إنزل السلالم وسيستمع دانتي الى صرخة وحش سن سايث ستبدأ بعدها الأرضية في الحركة نحو جدار الأشواك لذلك كن حذرا وتجنب قتال الأعداء في هذه الغرفة الخطيرة أنصحك باستخدام قنينة الماء. عند عودة الأشواك اركض أو اقفز فوقها ثم ادخل عبر المخل الصغير على اليسار وخذ الكرات الحمراء في هذا الجزء من الغرفة ثم قف على الحلقة المضيئة لتعبئة عداد القوى الخاصة لأقصى مدى. عند بلوغك نهاية الممر ذو الأشواك اتجه للمنطقة الوسطى ثم بحذر
اقفز على الفجوة المليئة بالوحل السام من أجل الحصول على أداة هامة موجودة في الناحية الأخرى. هناك منصتان أسفل الحافة اتجه إلى الناحية اليسرى منها وانزل إلى المنصة التي بالأسفل من السهل الوصول إلى الحافة الوسطى من هنا. الآن اقفز الى المنصة والتقط أحد الأدوات الهامة وهي إما أن تكون زوج من الرماح أو سلاح نايتمير .
أثناء خروج دانتي من أحد جوانب المدرج تذكر أن الليل قد أرخى سدوله مما يعني انطلاق وحوش سن سايث لذلك استعد للمعارك. واصل مسيرتك إلى المدرج الروماني. استخدم الدرع لفتح القفل الأحمر المضيء من على الأبواب خارج المدرج وإذا كانت هذه هي المرة لدخولك المدرج فيجب عليك التقاط صخرة مضيئة من الأعلى أيضاً هناك حافة أعلى الصخور المضيئة يوجد عليها كرات حمراء إضافية. انزل السلالم وتخلص من وحوش فيتش وبعد جمع الكرات ستجد تمثال وقت أسفل السلالم وجدار به تصدعات مقابل الباب أسفل السلالم حطم الجدار للحصول على كرة خضراء وغرفة سرية حطم كل البراميل الموجودة داخل الغرفة للحصول على كرات حمراء.
اعبر الباب المزدوج وانزل السلالم لتجد طابقاً متحركاً امشي عكس حركة الطابق ثم اقفز متجاوزاً الأشواك واضرب الساعة الشمسية الحمراء الأولى حتى تظهر لك منصة في الجهة التي أنت فيها، واصل حتى الساعة الشمسية التالية واضربها لتظهر منصة جديدة.
مقابل الساعة الشمسية الثانية. توجد غرفة صغيرة بها كرات حمراء وبالوقوف على الدائرة المضيئة بها سيتم تعبئة عداد القوى الخاصة لدى دانتي.
واصل التقدم عكس اتجاه الأرضية إلى النهاية ثم ادخل الغرفة الداخلية. انزل للمنصة وتخلص من وحشان من وحوش بليد ثم اقفز قفزة طويلة لأسفل المنصة حيث ستجد كرة زرقاء. اقفز فوق المنصات حتى النهاية لتصل إلى أداة وهي إما أن تكون زوج من الرماح أو سلاح نايتمير بعد اخذ الأداة ستعود المنصات لوضعها الطبيعي عد أنت إلى الدائرة المضيئة وبعد ملء الطاقة اخرج واتجه إلى الأبواب ذات النقش الحديدي وضع زوج الرماح الذي لديك في الباب لفتحه تحرك ببطء لداخل.
ملاحظة: ستجد دائرة كبيرة مضيئة لا تقف عليها الآن لأنك إن فعلت ستبدأ معركة جديدة ضد زعيم جديد
توجد في أحد جوانب أرضية المدرج نقطة انتقال تقوم بنقل دانتي للطابق العليا. اصعد السلالم حتى تصل للأعلى منصة وابحث عن كرتان من الكرات الخضراء ثم اتجه نحو الدائرة الكبيرة المضيئة وقف عليها لتبدأ معركة ضد زعيم جديد.


الرئيس جريفون( التحول الأخير )
آخر مواجهة سيتحدد بعدها من سيبقى.
ستلاحظ وجود منصات حمراء صغيرة لهذه المنصات منافع كثيرة بالنسبة لك. في بداية المعركة إنتظر حتى يقترب جريفون من الأرض بعدها تحول وركز الهجوم عليه مع الحذر من هجومه العكسي المتمثل في طلقاته الحمراء المعروفة بعد فقدان 25% من الطاقة سيحلق جريفون ويبدأ في شن الهجوم من الأعلى وهنا تأتي فائدة المنصات المحلقة اقفز فوق المنصات مبتعداً عنه مع مواصلة الهجوم والمراوغة وبعد فقدان 50% من طاقته سيقوم دانتي بتحطيم احد أجنحته وبذلك تكون المعركة أسهل. بعد القضاء على جريفون سيظهر مصعد في منتصف المدرج المحطم إقفز على المنصة لتأخذك إلى غرفة تحت السطح حيث ستأخذ أداة العجلة الدائرية مما يعني نهاية مهمة صعبة جداً.

المهمة رقم (16)
متطلبات المهمة:
* استخدم العجلة الدائرية لتحريك الجسر المتحرك والعودة للقصر.
* اضرب الحلقة التي في القاعة الرئيسية ثو اهزم وحش بلازما.
* تفقد المسبح.
* ضع العصا في الممر.
* ابحث عن أدوات جديدة في غرفة النوم.
* اقفز عبر اللوحة اليسرى.

ستظهر كرة زرقاء بمجرد بداية المهمة خذها ثم عد إلى السطح واخرج من المدرج المحطم. ستقابل سن سايث أثناء عبورك للمنطقة بعد التفاهم معه اتجه إلى الجسر المتحرك وللوصول إلى هناك اتبع الأضواء. استخدم العجلة الدائرية لتشغيل الجسر ثم أعبر إلى القصر وبعد شيء من التركيز ستلاحظ تغير تصميم المبنى ثم اتجه نحو الجدار الشرقي حيث يوجد هناك باب، اعبر الباب المخفي وستجد أربعة دروع حطمها للحصول على كرات حمراء جديدة. افتح الباب المزدوج الأحمر في الصالة الرئيسية ثم التقط الكرة الزرقاء وذلك بالقفز من فوق تمثال الوقت ثم الوثب نحو الكرة.
الباب المزدوج مقفل حالياً، اتجه نحو أعلى القاعة الرئيسية وستجد أن التمثال الضخم الخاص بمندس قد اختفى لتظهر مكانه حلقة زرقاء.
بعد تركيب قفاز عفريت وتعبئة عداد التحول قم بضرب الحلقة الزرقاء لتبرق السماء بصاعقة تصيب التمثال ليتحول إلى خفاش أزرق ضخم. يتحول بعدها ليأخذ بعدها شكل جديداً انه وحش بلازما، تجنب هجومه ثم اقضي عليه مستخدماً قفاز عفريت. بعدها سيتم فتح الباب الأزرق اعبر من الباب لتواجه ثلاثة من وحوش بلازما في غرفة الطائرة المعلقة تخلص منها ثم أرصد التغيرات التي حصلت في المنطقة وبعد ذلك حطم الطاولة للحصول على كرات حمراء وبعدها اشتري ما تشاء من تمثال الوقت وأنصحك هنا بتقوية قفاز عفريت ثم اقفز الى الزخرفة أعلى الصورة للحصول على كرة زرقاء محلقة في الهواء. تخلص ممن سيقابلك من وحوش ماريونيت و فيتش واجمع الكرات الحمراء وأنت في طريقك ثم اعبر الباب الموجود آخر الممر حيث التمثال الذي أخذت منه السيف وستلاحظ أن الغرفة التي ستصل التي ستصل إليها التغيرات هي الأخرى فأحد أبوابها مغلق كما ستجد حلقات ملونه مرسومة على الأرض. ومسبحاً بالقرب من المدخل وبتفقدك المسبح سيظهر لك وحش مخيف.


الرئيس: نايتمير
سيظهر وحش نايتمير من وسط المسبح وسيقوم بإطلاق قذائفه نحو دانتي تتحول وهي في طريقها إلى كتل ثلجية.
قم بضرب الحلقة الزرقاء قبل الشروع في قتال الوحش.لأنك لا تستطيع قتال نايتمير في حالته الرخوة قم بضرب الحلقة الزرقاء حتى تضيء الغرفة ويتحول نايتمير الى حالته الصلبة علماً انه سيحاول الإحاطه بدانتي وابتلاعه. أنت الآن داخل بداخل نايتمير ستجد نفس الوحوش التي واجهتها بالخارج تخلص منها كذلك سوف تجد الجماجم إذا وجدتها تخلص منها ليظهر لك فانتوم تخلص منه لتحصل على كرات خضراء وحمراء. قف على الدائرة للعودة خارج نايتمير وأثناء خروجك ستتسبب في سحب 25% من طاقة نايتمير لذلك حاول السماح لنايتمير بسحبك لداخله ثم اخرج ليفقد نايتمير ربع طاقته ولابقاء نايتمير في حالته الصلبة يضرب الحلقتان الزرقاوتان باستمرار لابقائهما مضيئتان وبالتالي إبقاء نايتمير في حالة صلبة ثم واصل الهجوم حتى تقضي عليه.

أعبر الممر المكسور أو انزل إلى الهاوية حتى تصل إلى العصا خذها لتظهر أمامك صورتان اقفز في الصورة الحمراء في الناحية اليمنى. بداخل غرفة النوم ستجد تمثال وقت وكرة زرقاء وأداة حصانه فوق السرير. بعد الإنهاء قف على الدائرة السوداء للعودة من حيث جئت بعدها عد إلى الصورة اليسرى واقفز فيها لإنهاء المهمة.


المهمة رقم (17)
متطلبات المهمة:
* اصعد السلالم للأعلى ثم اقفز في الصورة اليسرى.
* اهزم وحش الثلج في الحلبة.
* امشي في الممر لآخرة.
* اهزم الوحش بنفس الهجمة التي يشنها هو.
* عد إلى رأس الماعز.
* انهي علاقتك مع نيلو انجيلو.

تفقد الخريطة لمعرفة موقع دانتي. ثم اصعد السلالم إلى الفتحة في الطابق الثاني وتخلص من وحوش الماريونيت وحطم الأثاث للحصول على كرات حمراء. واصل صعودك للسلم حتى أعلاه ثم فتش رف الكتب وبعدها اتجه نحو اللوحتان الفارغتان في آخر الغرفة. بعد تشغيل اللوحة اليسرى اقفز فيها. سيصل دانتي إلى حلبة اتجه به نحو الباب المزدوج لتجد انه مغلق..وليظهر لك وحش جديد هو فروست الضعيف تجاه النار لذلك استخدم قفاز عفريت.
بعد القضاء على الوحشين الثلجيين سيتم فتح الباب. تسلح بالبندقية وسيف ألاستور ثم اعبر الباب وستواجه بالداخل وحوس ماريونيت وفيتش تخلص منها وسر قليلاً لتجد باب منقوش عليه رأس ماعز لفتح هذا الباب يجب عليك إحضار مفتاح من نوع خاص وستجد في منتصف الممر دروع قم بتحطيمها للحصول على كرات حمراء. ادخل من الباب في نهاية الممر وواصل إلى الغرفة بأسرع ما يمكن تفادياً للنيران التي يطلقها هيكل عظمي لديناصور ضخم. راوغ الطلقات بالقفز إلى الطابق الأعلى واركض نحو الهيكل اتجه نحو مدخل الرواق لتصل إلى شرفة تحتوي على تفاصيل حول القضاء على الهيكل العظمي ضع في الحسبان أنه لايمكن القضاء على الحش إلى برد ضربته إليه وذلك بالوقوف مقابله وانتظار حتى يطلق قذائفه وضربها بالسيف لترجع إليه وتقضي عليه بالضربة واحده بعد القضاء عليه سيتوقف حقل الطاقة لتظهر أضواء نطلق من أرضية الغرفة اتجه إلى الذراع الحديدية في الجدار واضغط (
X) ثم اتجه نحو نقطة الضوء وواصل التحريك حتى ينعكس الضوء على الصحن العاكس، الآن مستخدماً وثبة "إير هايك" اقفز من حافة المنصة الوسطى ثن اقفز قفزة مزدوجة إلى الشرفة حيث الأدوات وستجد منصات خفية يمكنك القفز عليها للعبور، لمعرفة مكان هذه المنصات انتظر حتى تبرق السماء وستظهر المنصات أمامك لوهلة بسيطة. اقفز للناحية الأخرى حتى تصل للأداة بأعلى البلكون ثم التقط الكرة المضيئة وعد إلى حيث الباب ذو نقش الماعز.
قبل فتح الباب والدخول تأكد من أن طاقة دانتي في أعلى مستوياتها ثم أعبر الباب للمواجهة الأخيرة مع نيلو أنجيلو.


الرئيس: نيلو أنجيلو
الغرفة التي يقود إليها الباب ذو نقش رأس الماعز هي الغرفة الخاصة بمالك القصر الذي ستكتشف انه ليس إلا نيلو أنجيلو الذي مل الهزائم التي تجرعها وما يطلبه الآن هو إما الفوز أو الموت..ما رأيك أنت؟
ستلاحظ ان نيلو أنجيلو قد نزع عنه القناع الذي كان يرتديه مما يعني أن مدى بصره وسرعة استجابته قد تحسنت عن ذي قبل. استعد الآن لمعركة في منتهى الصعوبة واستخدم قفاز عفريت لأنه أفضل من سيف ألاستور هنا اقفز في الهواء واضغط
L1 ثم تحول متى ما سنحت لك الفرصة وهاجم بشراسة، لا تخشى من انتهاء عداد القوى الخاصة فقط ركز في الهجوم. لاتسمح لنيلو بالابتعاد عنك وإلا سيختفي ويطلق سيوف نحوك. أي هجوم لدى دانتي وأي فكره لديك مرحب بها هنا وطالما ان نيلو انجيلو بالقرب منك اركله ولا تدعه يبتعد عنك.بعد القضاء على نيلو ستنتهي المهمة.

المهمة رقم (18)
متطلبات المهمة:
* انتقل إلى غرفة اللوحات.
* اقضي على وحوش سن سيزورز.
* اضرب الحلقة الزرقاء واسبح إلى المنطقة التي تحت السلم.
* اتبع تعليمات الفارس.
* خذ بيضة الفلاسفة إلى الطابق الأول.
* قاتل وحش نايتمير.
خذ أداة أكسير.

بعد هزيمة نيلو أنجيلو الأخيرة سيحصل دانتي على الدرع الخارق وسيف سباردا وكلاهما في منتهى الأهمية والفائدة لك. عد إلى الغرفة ذات المرآتين في الطابق الثالث واقفز في في الإطار الذي سيأخذك إلى سجن الباستل.
في هذه المرحلة حطم البراميل للحصول على كرات حمراء ثم أعبر الفتحة الموجودة قي جدار الزنزانة لتصل إلى زنزانة أخرى واصل البحث ثم اخرج لممر واعبره إلى الزنزانة الأخرى حيث ستجد كرات حمراء إضافية. ابحث في كل الزنزانات ثم حطم البرميل لأخذ الكرة الزرقاء.
اسبح حتى تصل الر الطابق السفلي الثاني من الحلبة وستواجه وحش سن سيزورز تخلص منها ثم انزل عبر الفتحة بين الحصانين ثم اسبح نحو الباب وسيقفز دانتي عبر الجدار المائي إلى المنطقة خارج الماء بعدها اتجه نحو أسفل السلم واضرب الحلقة لتعبئة الغرفة بالماء واسبح للأعلى بأقصى سرعة ممكنه لأن الماء سيختفي بعد (30) ثانية.
اسبح نحو المنصة ثم اتجه إلى الطابق الثاني واسبح نحو أحد الجدران وعند اختفاء الماء ابدأ تسلق السلالم ليواجه دانتي لوحه تمثل فارساً يشير إلى فجوة اقفز إلى السلالم في الناحية الأخرى وواصل الصعود حتى تصل للأعلى وهناك خذ بيضة الفلاسفة ثم عد إلى الباب الأحمر الصغير في الطابق الثاني. ستشاهد نافورة القصر أسفل المخل وموقد يجب عليك أن تضع البيضة فيه. ( الموقد هو نفس مكان تمثال الأسد) في طريقك إلى هناك ستواجه هناك بعض وحوش البلازما تخلص منها مستخدماً قفاز عفريت ثم التقط الكرات الحمراء وفي آخر الممر خذ الكرة الزرقاء قبل وضع البيضة تأكد أن طاقة دانتي في أعلى مستوياتها ثم ضع البيضة ليظهر الوحش نايتمير.


الرئيس: نايتمير
هذه المواجه تماماً كسابقتها اسمح لنايتمير بابتلاعك ثم واجه الوحوش بالداخل وأخرج لإصابة نايتمير بالضرر وهكذا.
بعد انتهاء المعركة سينهي الموقد عملية تحويل بيضة الفلاسفة إلى اليكسير خذ الأداة لإنهاء المهمة.


المهمة رقم (19)
متطلبات المهمة:
* قف على نقطة الانتقال.
* انزل السلالم إلى نقطة الانتقال في الطابق الأول.
* اقفز عبر اللوحة اليمنى.
* استخدم الاليكسير للمرور عبر المرآة في غرفة النوم.
* قاعدة التمثال الوسطى تحتوي على صخرة الفلاسفة خذها.
* عد لتفقد المسبح.
* استخدم صخرة الفلاسفة لفتح عالم الظلام.

نقطة الانتقال في منتصف النافورة تأخذك إلى الطابق الثالث أمام القصر.
انزل السلالم إلى الطابق الأول وتخلص من وحوش ماريونيت حتى تصل للغرفة في الطابق السفلي وهناك استخدم نقطة الانتقال للعودة.
الصورة التي يجب عليك الانتقال عبرها هي تلك الموجودة في الجهة اليمنى. نظراً لكون كل ما تراه هو عكس الواقع فاستخدم الإليكسير لإحداث تموجان في المرآة. اقفز اقفز من الشرفة واعبر المنطقة الى قاعدة التمثال في المنتصف وستظهر لك مجموعة من الوحوش هي وحوش "نو بدي"
التي ستأخذ من قواك الخاصة اضغط زر
SELECT لوقف نزيف الطاقة.
قم بتحطيم قناع نو بدي لتجريده من قواه، المخرج لازال مغلق لذلك اقضي على وحوش نو بدي الثلاثة سيترك وحش نو بدي بعد موته قنابل ابتعد عنها قبل أن تنفجر.
اقفز إلى الطابق الأعلى واتجه نحو المخرج ثم اتجه نحو باب الفناء واقفز إلى الناحية اليمنى نخذ الكرة الزرقاء ثم عد إلى الطابق الأعلى وحلق نحو المخرج البرج ذو الضوء الأخضر وانزل إلى الحافة الصغيرة ثم التقط الكرة الزرقاء التي ستسقط من السقف.
عد إلى العالم الواقعي وقف على نقطة الإنتقال وتوجه عائداً إلى الغرفة الرئيسية وتفقد مسبح الماء ثم اقفز إليه. أثناء نزولك ستلاحظ وجود منصة هذه المنصة هي مصعد يأخذك إلى العالم الواقعي متى تشاء، اذهب إلى حيث القفل الذي يغطي القبة الزجاجية وضع صخرة الفلاسفة في فتحة العين ثم اقفز في عالم الظلام لإنهاء المهمة.


المهمة رقم (20)
متطلبات المهمة:
* فتش في الممر وقاتل الوحوش.
* واجه نايتمير لآخر مرة.

تسلح بقفاز افريت وامشي في الممر وفي نهايته استخدم القفاز لفتح طريق لك ثم اقفز في الغرفة وتخلص من وحشي فروست الثلجيان وفي الوقت ذاته حاول تفادي المعارك وخسارة الطاقة وذلك لتوفيرها من أجل المعركة ضد الزعيم الذي ستواجهه في الحجرة التالية.


الرئيس: نايتمير
عاد نايتمير من أجل الانتقام للعار الذي لحقه بسبب هزيمته في مواجهتين متتاليتين. ولكنه لن ينجح في ذلك أتعلم لماذا؟ لهجوم التي يتبعها على ماهي عليه بدون أي تغيير وقد تكون هناك عوامل مساعدة له مثل ضيق المكان وانخفاض السقف ولكن طريقة القتال على ماهي عليه.

قرب انتهاء المعركة ستتوقف الأحداث بسبب عرض تبدأ بعده الجولة الأخيرة التي سيشارف دانتي على الموت عندما يظهر قلب نايتمير شن هجومك عليه للقضاء على الوحش وبذلك نهاية المهمة.

 

 ©جميع الحقوق محفوظة لـ محمد الأحمدي