1 - Introdução
O objetivo deste curso é dar aos alunos uma visão geral dos recursos desta
poderosa ferramenta de modelagem, rendering e animação, o Autodesk 3D Studio.
Atualmente em sua versão 3.0, o 3D Studio é o preferido pelos usuários de
micros tipo IBM PC devido à sua combinação de baixo preço e facilidade de
uso. Além disso, o 3D Studio é compatível com diversos programas de computação
gráfica existentes no mercado, como o AutoCAD e o Animator Pro.
Esta apostila tem o objetivo de auxiliar o aluno durante o curso, servindo como
um guia de referência dos comandos do programa. É importante resaltar que,
como o curso tem caráter introdutório, alguns comandos considerados mais difíceis
podem ser deixados para um curso mais avançado. O programa do curso será
dividido em quatro partes : 2D Shaper, 3D Lofter, 3D Editor e Keyframer.
O editor de materiais será visto superficialmente na parte relativa ao 3D
Editor. Esperamos que, ao final do curso, os alunos saibam produzir cenas de
complexidade média como, por exemplo, a apresentada na ilustração acima.
2 - 2D Shaper
Este módulo do programa compreende a modelagem 2D. Nele, você poderá criar
formas bi-dimensionais que poderão ser utilizadas para construir objetos
tri-dimensionais. Este módulo tem uma ligação muito forte com o 3D Lofter. Os
desenhos que você cria neste módulo são chamados de shapes (daí o nome 2D
Shaper), e são utilizados pelo Lofter para modelar objetos 3D. Abaixo segue a
lista com os comandos dos 2D Shaper, e seus respectivos significados. Create -
Esta opção serve para criar os shapes, e possui diversas sub-opções : ·
Line - Desenha uma linha reta na tela. Para colocar o ponto inicial da reta,
posicione o cursor do mouse no lugar desejado e pressione o botão esquerdo,
soltanto-o em seguida. Agora faça o mesmo para o ponto final e a reta estará
formada. · Freehand - Este comando serve para você "rabiscar" a
tela. Pressione o botão do mouse e risque à vontade.
A sub-opção Settings ajusta a suavidade do desenho, enquanto a Draw aciona a
"caneta" para o desenho. · Arc - Desenha um arco de círculo na tela.
Primeiro entre o centro com o mouse, e depois "estique" o raio do
arco. Clique de novo o botão e desenhe o arco desejado. · Quad - Desenha um
quadrilátero na tela. Entre primeiro com um dos vértices e depois movimente o
mouse para dar as dimensões dos lados do quadrilátero. · Circle - Este
comando desenha um círculo. Entre primeiro com o centro e depois com o raio. ·
Ellipse - Desenha uma elipse.
Entre com os focos da elipse. · N-gon - Desenha polígonos na tela. Antes de
desenhar, você deve dizer quantos lados o polígono tem (sub-opção Sides).
Agora você deve escolher uma das sub-opções a seguir : Flat - desenhará
poligonos convexos; ou Circular - desenhará círculos com o número de pontos
de controle definidos em Sides. · Text - Esta opção serve para você criar
letras ou frases, que depois podem ser transformadas em objetos 3D. Primeiro
escolha o tipo de letra em Font. Agora, digite seu texto selecionando a opção
Enter e posicione-o na tela com a opção Place, que também estabelecerá as
dimensões do texto.
Copy - Com esta opção, você copia polígonos do shape. Primeiro selecione o
polígono e depois leve a cópia para o lugar desejado. Open - Esta opção
deleta uma aresta de um objeto do seu shape. Para apager uma aresta qualquer,
clique o mouse em cima dela.
Close - Útil quando se quer fechar um polígono. Para utilizá-la, clique em
cima de um polígono aberto qualquer. Connect - Liga dois vértices. Primeiro
clique no vértice número 1 e depois no vértice número 2. PolyConnect - Liga
dois polígonos abertos, criando um único polígono fechado.
Para usar, selecione os dois polígonos a serem conectados. Outline - Este
comando cria um polígono mais externo (ou mais interno), igual ao polígono
original. Para utilizá-lo, clique em cima do polígono desejado. Boolean - Esta
poderosa ferramenta faz uma operação booleana entre dois polígonos fechados.
Primeiro selecione a operação desejada (Union, Intersection ou Difference).
Depois, selecione os dois polígonos para a operação. Select - Faz a seleção
de objetos do shaper. Com este comando, os objetos selecionados ficam em
vermelho.
É útil quando se quer trabalhar (movimentar, copiar, etc...) com diversos
objetos ao mesmo tempo. Esta opção possui diversas sub-opções : · Vertex -
Seleciona vértices de uma das seguintes maneiras : Single - seleciona apenas um
vértice. Quad - seleciona todos os vértices que estiverem dentro do quadrado
definido pelo mouse. Fence - seleciona todos os vértices que estiverem dentro
do polígono definido pelo mouse. Circle - seleciona todos os vértices que
estiverem dentro do círculo definido pelo mouse. · Poligon - Seleciona polígonos
de uma das seguintes maneiras : Window - seleciona apenas os polígonos que
estiverem inteiramente dentro da janela definida pelo mouse.
Crossing - seleciona todos os polígonos que atravessarem a janela definida pelo
mouse. · All - Seleciona todos os objetos do shaper. · None - Desmarca todos
os objetos que estiverem selecionados. · Invert - Inverte as seleções : Tudo
o que não estiver selecionado passa a ficar selecionado e o que estiver
selecionado será desmarcado. Modify - Este comando permite fazer modificações
nos elementos do shaper. Possui sub-opções : · Vertex - Aplica o conjunto de
transformações, definidos em suas sub-opções, a um vértice da cena. ·
Segment - Aplica o conjunto de transformações, definidos em suas sub-opções,
a um segmento de polígono da cena. · Polygon - Aplica o conjunto de transformações,
definidos em suas sub-opções, a um polígono da cena. · Axis - Permite a
modificação da posição e atributos do eixo de rotação. Shapes - Esta opção
seleciona os shapes que serão utilizados pelos outros módulos do 3D Studio.
Possui sub-opções : · Assign - Seleciona polígonos para o shape. · All -
Seleciona todos os objetos da cena. · None - Não seleciona nenhum objeto para
o shaper. · Check - Verifica se o shape selecionado é válido. 3 - 3D Lofter
Nesta área do 3D Studio você transforma um objeto de duas dimensões, feito no
2D Shaper, para 3 dimensões no 3D Editor. Shapes - São os objetos
bi-dimensionais que foram criados no 2D Shaper. Possui sub-opções : · Get -
Com esse comando voce lê um shape, que pode vir de três lugares : Shaper - O
shape vem do 2D Shaper. Disk - O shape é lido de uma gravação já feita no 2D
Shaper. Level - Você pode pegar um shape de um ponto qualquer do Path e copiá-lo
para outro ponto. · Put - Com esse comando você pode exportar o shape que se
encontra no 3D Lofter, para o 2D Shaper, para disco, ou para outro ponto do
Path. · Pick - Dando pick em um ponto você passa a usar esse ponto. · Move -
Move o shape em relação ao eixo ( ponto do path ). · Rotate - Rotaciona o
shape no path. · Scale - Aumenta/Diminui o tamanho do shape no path. · Compare
- Com esse comando você visualiza na mesma tela o shape final e o inicial, bem
como os vértices iniciais de cada shape.
Center - Centraliza o shape no vértice do path. · Align - Justifica o objeto
em relação ao ponto do path. Seja para a esquerda ou para a direita. · Delete
- Apaga o shape do level. · Steps - Define o número de vértices que o SHAPE
vai ter no 3D Editor. Isto vai depender do tipo de shape, se ele é cheio de
curvas ou retas. O número de vértices que o objeto tri-dimensional vai ter no
3D Editor é calculado da seguinte forma : Vértices do Shape X Steps do Path X
( Steps do Shapes + 1 ).
Path - Caminho por onde o shape vai percorrer formando a terceira dimensão. O
Path é composto de Vertex e Step, sendo que o Vertex é mais independente que o
Step pois ele pode ser movido, o objetivo do Step é apenas aumentar a qualidade
do objeto colocando mais vértices no 3D Editor. Este comando possui as
seguintes opções : · Get - Pode-se usar um shape como Path, assim você pode
pegar o path do 2D Shaper. Seja diretamente ou gravado do disco. · Put - Com
este comando você exporta o Path para o 2D Shaper. · Move Vertex - Move um
Vertex do Path. · Move Path - Move o Path inteiro com todos os Vertex. ·
Insert Vertex - Insere um Vertex no Path. · 2D Scale - Aumenta o Path em duas
dimensões. · 3D Scale - Aumenta o Path em três dimensões.
Skew - Estica o Path em uma dimensão deixando a outra estática. · Mirror -
Reflete o Path em todos os eixos. · Refine - Insere um Vertex em qualquer ponto
do Path.
Surf. Rev. - Cria um path para que o Shape rotacione em torno de um eixo. ·
Helix - Cria um path em forma de hélice. · Rotate - Rotaciona o Path. ·
Default Angle - Restaura o Path para o ângulo inicial. · Open - Abre o Path
quando ele é um path fechado.
Delete Vertex - Apaga um Vertex do Path. · Steps - Número de
"camadas" que a terceira dimensão do objeto vai ter no 3D Editor. Se
o Steps for 5, cada vértice do Shape terá 5 vertices no 3D Editor. Deform No
Deform você poderá definir, através de um gráfico, deformações pelo qual o
shape sofrerá através do Path.
Os tipos de deformação são os seguintes : · Scale - Altera a escala em X e Y
do shape. · Twist - Rotaciona o Mesh em torno do eixo do Path. · Teeter -
Rotaciona o Mesh em torno dos eixos X e Y. · Bevel - Altera a escala igualmente
entre X e Y. · Fit - Cria o objeto em 3D através das vistas superior frontal e
lateral do objeto. Esses tipos de deformação apresentam sub-opções para
alteração das tabelas de deformação : · Move - Move o vértice da tabela.
· Insert - Insere um vértice na tabela. · Refine - Insere um vértice entre
os vértices já existentes. · Delete - Apaga um vértice.
Limits - Define a escala numérica da tabela. · Reset - Reseta as deformações
escolhidas. · Swap - Troca a deformação entre X e Y. · Symmetry - Quando
ligada faz com que X e Y tenham a mesma deformação. No caso da deformaçäo
Fit, deve-se criar no 2D Shaper as 3 visões e proceder da seguinte forma : A
vista frontal deve ser passada normalmente para o 3D Lofter pelo comando Shape
Get Shaper, posteriormente desative o Symmetry do_Fit e use Get na tela com a
tabela para X passando o segundo shape para ela.
Passando para a tela com a tabela de Y dê Get novamente para pegar o terceiro
Shape. Os três shapes devem ter suas medidas rigorosamente iguais, e mesmo
assim dependendo dos shapes, podem ocorrer os mais diversos resultados. Object -
Objetos tri-dimensionais para a construção da cena. Make - Com esse comando
você converte o projeto do objeto em 3D para o objeto final no 3D Editor.
Quando você executa esse comando aparece uma janela com as seguintes opções :
· Object Name - Nome do objeto. · Cap Start/Cap End - Na construção do
objeto em 3D, se as opções Cap Start/End estiverem ON, o objeto é fechado
pelo lado inicial e o lado final, ou seja, duas tampas fecham o objeto. · Smoth
Length/Smoth Width - Em objetos com curvas, as curvas estarão com Smoth nas
respectivas dimensões. O Smoth é o sistema em que várias faces que formam um
plano curvo são tratadas como uma única face curvada. · Mapping
Com esta opção o objeto é mapeado automaticamente para receber uma textura.
· Path Detail - Você pode definir a qualidade do objeto em 3D baixando o
detalhe em beneficio da velocidade. · Optimization - Com esse comando ligado, o
shape sofre rotação de acordo com path. Desligado, o shape sempre fica
"virado" para a direçäo inicial. ·
Tween - Com Tween o número de vértices é ampliado de acordo com a necessidade
para que o objeto fique com sua qualidade máxima. Preview - Mostra um preview
de como o objeto irá ficar no 3D Editor. 4 - 3D Editor Este é o coração do
programa. Aqui você faz a modelagem da cena, utilizando objetos criados no 2D
Shaper ou no 3D Lofter e/ou usando as primitivas gráficas oferecidas pelo 3D
Editor. Você também seleciona os materiais que serão utilizados pelos objetos
da cena. Create - Com este comando, você insere na cena uma das seguintes
primitivas gráficas abaixo : · Box - Cria um paralelepípedo com as dimensões
fornecidas pelo usuário. · LSphere - Cria uma esfera cujas faces são
arranjadas de forma longitudinal. · Gsphere - Cria uma esfera cujas faces estão
geodesicamente arranjadas. ·
Hemisf. - Cria um hemisfério. · Cilinder - Cria um cilindro. · Tube - Cria um
tubo. · Torus - Cria um toro. · Cone - Cria um cone. · Vertex - Cria um vértice
em um objeto. · Face - Este comando cria uma nova face em um objeto (o 3D
Studio trabalha com faces triangulares), e possui as seguintes sub-opções :
Build - Selecione três vértices que formarão a face triangular. Copy - Copia
uma face qualquer para o lugar desejado. Extrude - Explode a face para o
interior ou exterior do objeto. Tesselate - Subdivide a face selecionada em três
novas faces. Object · Copy - Copia o objeto para a posição desejada. ·
Attach - Junta dois objetos, considerando-os como um só objeto. · Tesselate -
Subdivide todas as faces do objeto. · Boolean - Aplica uma operação booleana
em dois objetos.
Para usar selecione dois objetos e depois escolha uma das seguintes operações
: Union, Intersection, Difference. Select · Vertex - Seleciona vértices, com
as seguintes sub-opções : Single - Seleciona um único vértice. Quad -
Seleciona os vértices que estiverem dentro do quadrilátero definido pelo usuário.
Fence - O mesmo que o anterior, porém para polígonos fechados. Circle -
Seleciona os que estiverem dentro do círculo definido pelo usuário. · Face -
Seleciona faces de objetos. Possui os mesmos comandos do item Vertex, e mais os
seguintes : Window - Quando ativada, seleciona apenas as faces que estiverem com
todos os seus três vértices dentro da região delimitada. Crossing - Quando
ativada, seleciona todas as faces que tiverem algum vértice ou que cruzarem a
região delimitada.
Object - Seleciona objetos da cena. Possui todos os comandos do item Face, e
mais os seguintes : By name - Seleciona os objetos pelo nome (quando um objeto
é criado, o programa pede um nome para ele. Se nenhum nome é dado, assume-se
um default Object01, Object02 e etc). By color - Seleciona um objeto pela sua
cor (pode-se atribuir cores aos objetos criados clicando-se numa barra colorida
que está no canto inferior direito do 3D Editor). · All - Seleciona todos os
elementos da cena (todos ficam vermelho). · None - Desfaz a seleção de todos
os objetos anteriormente selecionados. · Invert - Troca os papéis. Todos os
objetos que estiverem selecionados são considerados não selecionados e os
objetos que não estiverem selecionados tornar-se-ão selecionados. Modify -
Este comando serve para modificarmos os elementos da cena construída, aplicando
transformações, deletando ou modificando seus atributos. Possui as sub-opções
: · Vertex - Aplica das seguintes modificações ao(s) vértice(s) : Move -
Move o vértice para o lugar desejado.
Rotate - Gira o vértice em torno do eixo global (ou do eixo local). A tecla TAB
muda o eixo de rotação. 2D Scale - Aplica uma escala em duas dimensões (as
dimensões do viewport ativo). 3D Scale - Aplica uma escala em três dimensões.
Skew - Aplica uma distorção ao longo de um plano paralelo ao eixo de rotação.
Mirror - Faz uma cópia do vértice, algo semelhante a um espelho. Bend - Aplica
a transformação Bending. Taper - Faz um Tapering no vértice. Delete - Deleta
o vértice selecionado.
Face - Aplica transformações à(s) face(s) selecionada(s). Possui os mesmos
comandos do item Vertex . · Object - Modifica o(s) objeto(s). Possui os mesmos
comandos do item Vertex e mais os seguintes : Attributes - Modifica as características
(nome, tipo de sombra e outros) do objeto. Change Color - Muda a cor de um
objeto. Get Color - Mostra a cor do objeto selecionado. · Axis - Modifica o
eixo de rotação estabelecido pelo programa. Possui as seguintes sub-opções :
Place - Posiciona o eixo global na posição desejada (default = 0,0,0). Show -
Quando ativada, mostra na tela o eixo global de rotação (um X). Hide - Torna o
eixo invisível. Home - Coloca o eixo na posição default (0,0,0). Obs :
Praticamente todos os comandos citados anteriormente funcionam para conjuntos de
objetos selecionados. Primeiro você os seleciona e depois aplica a operação
ao conjunto selecionado. Quando você selecionar objetos, eles ficarão da cor
vermelha.
Então atribua um grupo a eles (A,B ou C, esses botões se localizam no canto
inferior direito do 3D Editor). Quando for aplicar uma modificação ao grupo,
selecione o grupo e então aplique-a. Surface - Este comando lhe permite
escolher as propriedades das superfícies dos elementos da cena. Possui as
seguintes sub-opções : · Material - Possui as sub-opções : Choose -
Seleciona um material a ser aplicada em um elemento da cena. Esse material é,
geralmente, uma GIF, TGA ou JPG e se encontra na biblioteca de materiais ativa.
Acquire - Mostra o material que está sendo usado pelo objeto selecionado. Show
- Mostra todos os materiais que estão sendo utilizados na cena. Rename - Muda o
nome de um material existente na cena. Get Library - Carrega uma nova biblioteca
de materiais e torna-a a biblioteca ativa. Make Library - Faz uma nova
biblioteca de materiais contendo todos os materiais em uso na cena. Assign -
Aplica o material selecionado a um elemento da cena, de uma das seguintes
maneiras : Face (aplica a uma face), Object (aplica a um objeto), By Name
(aplica ao objeto cujo nome foi selecionado), By Color (aplica ao objeto cuja
cor foi selecionada). · Normals - Esta opção altera a direção das normais
de um elemento da cena, de uma das seguintes maneiras : Face Flip - Inverte a
direção da normal na face selecionada.
Object - Inverte a direção de todas as normais da superfície do objeto
selecionado. Object Unify - Faz com que todas as normais do objeto selecionado
apontem para a mesma direção. · Mapping - Escolhe o tipo de mapeamento que
será aplicado ao elemento da cena. Planar - Faz uma projeção planar quando
aplica o mapeamento aos objetos. Cylindrical - Faz uma projeção cilíndrica.
Spherical - Faz uma projeção esférica. · Adjust - Ajusta o ícone de
mapeamento (map icon) de uma das seguintes maneiras : Find - Centraliza o map
icon no viewport ativo. Move - Move o map icon para a posição desejada. Rotate
- Gira o map icon. Scale - Aplica uma escala ao map icon. Region Fit - Permite
definir as dimensões e razão de aspecto do map icon planar. Bitmap Fit -
Ajusta a razão de aspecto do map icon planar para encaixá-lo em um bitmap
selecionado. View Align - Faz com que o map icon fique paralelo ao viewport
ativo e com o seu topo voltado para cima.
Face Align - Faz com que o map icon fique paralelo à face selecionada. Center -
Coloca o map icon no centro tri-dimensional do bounding box que engloba o objeto
selecionado. Tile - Indica o número de vezes que o mapeamento será repetido
(horizontal e verticalmente) na área do map icon. Acquire - Adquire o map icon
do objeto selecionado. Reset - Coloca o map icon na sua posição e dimensão
original. Lights - Seleção e/ou modificação das luzes ativas da cena. Possui
as sub-opções : · Ambient - Seleciona a intensidade de luz ambiente
(semelhante à luz solar) na cena. · Omni - Fonte de luz cujos raios se
espalham em todas as direções . Possui as seguintes sub-opções : Create -
Cria uma fonte de luz Omni e a posiciona na cena. Move - Move a fonte Omni para
a posição desejada.
Place Hilite - Move a luz Omni para que o hightlight apareca no lugar escolhido
(em um objeto). Adjust - Modifica os parâmetros da fonte Omni. Delete - Deleta
a fonte Omni selecionada. · Spot - Fonte de luz direcional. Possui as mesmas opções
do item Omni e mais os seguintes comandos : Hotspot - Ajusta o ângulo do
hotspot (centro de intensidade luminosa) da fonte Spot. Falloff - Ajusta o ângulo
de falloff (região de atenuação da luz) da fonte Spot. Cameras - Seleção
e/ou modificação das câmeras ativas da cena. Possui as sub-opções : ·
Create - Cria uma nova câmera na cena.
Primeiro posiciona-se a câmera e depois o seu "alvo". · Move -
Movimenta a câmera selecionada pelo usuário. · Roll - Gira a câmera em torno
do seu próprio eixo.
FOV - Ajusta o campo de visão da câmera selecionada. · Adjust - Modifica
ajustes mais delicados da câmera (lentes, etc..). · Delete - Deleta a câmera
selecionada. Renderer - Esta opção permite a escolha da meneira de visualizar
a sua cena. As disponíveis são : · Render View - Renderiza a cena contida no
viewport a ser selecionado pelo usuário. · Render Region - Renderiza uma região
definida de um dos viewports. · Render BlowUp - Similar ao anterior, mas a região
será rescalonada de modo a ocupar completamente a tela de renderização. ·
Render Object - Renderiza um único objeto, selecionado pelo usuário. · Setup
- Permite a modificação de algumas opções de renderização. Possui as
seguintes sub-opções : Background - Seleciona um bitmap ou cor fixa para ser
utilizado como fundo da cena. Configure - Configura o formato de saída e/ou
resolução da imagem. Options - Configuração de opções mais avançadas de
renderização. Shadows - Seleciona o método de cálculo de sombras a ser
utilizado na renderização. O Shadow Map é mais rápido, porém as sombras não
são muito perfeitas.
O método de Ray Tracing produz sombras mais acuradas, porém com um acréscimo
cumputacional. View - Permite visualizar uma imagem ou animação gravada
anteriormente. · Display - Permite modificar parâmetros de desenho da cena no
3D Editor. Possui as sub-opções : Hide - Seleciona os componentes da cena que
ficarão invisíveis . Unhide - Torna visíveis os objetos selecionados.
Geometry - Modifica a qualidade dos objetos da cena a ser mostrada no editor. É
útil quando se quer um desenho rápido no editor . Speed - Modifica a
velocidade de desenho dos objetos da cena no editor. Há uma redução do número
de faces nos objetos em benefício da velocidade. 5 - Keyframer Nesta área do
3D Studio você produz as animações. Hierarchy - Com este comando você
estabelece uma árvore de hierarquia.
Nesta árvore, existem objetos que "dominam" outros objetos, e são
chamados Parent objects. Os objetos que são dominados pelos Parent objects são
chamados de Child objects, que fazem todos os movimentos e/ou deformações que
forem aplicados aos seus objetos dominadores. Este comando possui as seguintes
sub-opções : Link - Estabelece uma hierarquia. Primeiro seleciona-se o objeto
Child e depois o objeto Parent. Unlink - Desfaz uma hierarquia. Show Tree -
Mostra graficamente a árvore de hierarquia. Track Info - Comando que aciona um
menu com informações sobre o path da animação. Key Info - Comando que aciona
um menu com informações sobre o Key corrente. Um Key é um ponto do Path de
animação aonde o objeto sofreu alguma modificaçäo. Object · Move - Move o
objeto. · Rotate - Rotaciona o objeto ao redor do eixo da tela. · Rotate Abs.
- Rotaciona o objeto ao redor do eixo do objeto. · Scale - Muda a escala do
objeto. · Squash - Aumenta a escala de uma das coordenadas diminuindo a de
outra proporcionalmente (o volume do sólido näo sofre alteração). · Morph -
Transforma um objeto em outro que tenha o mesmo número de vértices. · Assign
- Com esse comando você escolhe os objetos que serão "morpheados".
Options - Você pode acionar Smooth no morph e pode também acionar o morph
entre o material dos dois objetos. · Show Path - Mostra o path em que o objeto
se movimentará na animação. · Delete - Apaga um objeto. · Tracks - Pode-se
escolher tipos de movimento já programados para objetos ou copiar paths de um
objeto para outro : Loop - Repete o path revertido fazendo um loop. Copy - Copia
um path de um objeto para outro. Reverse - Reverte o path. File Insert - Lê de
um arquivo . 3DS o path de algum objeto.
Paths - Um path é o caminho que um componente da cena percorre durante a animação.
Possui as sub-opções : · Get - O path pode ser obtido das seguintes maneiras
: Shaper - Um shape do 2D Shaper pode ser usado como path. Lofter - O path pode
ser obtido copiando o path do 3D Lofter. Disk - O path pode ser lido do disco.
· Show-Hide - Oculta ou mostra o path dos objetos. · Hide All - Oculta todos
os paths. · Follow - Prende um objeto à outro. O path de um será sempre igual
ao outro. · Move Key - Move uma Key do path.
Add Key - Adiciona uma Key ao path. · Delete Key - Deleta uma Key do path. ·
Adjust TCB - Ajuste de Tension/Continuity/Bias. Esses três ajustes modificam o
comportamento do objeto no path, a suavidade com que o objeto faz as curvas.
Adjust · Key Time - Ajusta o número de frames entre as Keys. · Ease to/Ease
from - Ajusta os frames para que fiquem mais perto ou mais longe das Keys.
(Efeito de aceleração). Preview - Comando para criar um preview da animação.
A animação é renderizada sem materiais, antialiasing, e com reduçäo do número
de vértices. Renderer - Este comando é similar ao do 3D Editor. Display - Este
comando é similar ao do 3D Editor.