Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
ENCUENTRO INESPERADO

HISTORIA:

Karl Franz habia aceptado el proyecto de Ballow, con lo que pudo conseguir tropas para crear su ejercito llamado "Los Mata-Paganos". Apoyado por el sacerdote Mandinga partio hacia las tierras malditas de Silvania para dar su primer paso en la erradicacion del mal, acabar con los Condes Vampiros.

El ejercito Mata-Paganos habia oido de un Nigromante llamado Highlander que tenia un gran historial a pesar de no ser vampiro. Habia escuchado que este se encontraba cerca de una torre abandonada en las cercanias de Waldenhoff, sin embargo al llegar se encontraria con una gran sorpresa. En ese lugar se encontraba el ejercito Elfo Oscuro de Redgeth, el noble sanguinario, quien habia sido promovido a General luego de la victoria en Zundap. Los motivos de que los druchii se encontraban ahí eran desconocidos para Ballow, pero de todas formas sabia que eran una amenaza para el imperio.

-"Temed malditos hijos de la noche, que hoy nuestro señor nos acompaña y sus cuerpos sin vida pronto caeran al suelo aplastados por nuestros caballos y armas." - les advirtio Ballow.

Pero entonces el cielo comenzo a oscureserce y un aire de muerte y soledad comenzo a cubrir el campo de batalla.

-"¡¡Tú!! Por tí he venido" - exclamo Ballow al ver la repentina aparicion de Highlander, aquel que llamaba "el inmortal".

-"Estos son mis territorios, salgan de aqui inmediatamente o se enfrentaran a mi poder" - dijo con una voz de ultratumba que espantaria a cualquiera, pero Ballow estaba decidido y el orgullo de Redgeth no permitiria que se retirara sin antes combatir.

-"¡¡TOMAD LAS ARMAS CONTRA LOS IMPIOS!!" - exclamo Ballow alzando su espada, acompañado por el grito de guerra de todas sus tropas.

CONDES VAMPIRO

Ushnak, Strigoi Vampiro Neonato con "Odio sin Limite" y "Musculos de Acero "
Panchulo, el Nigromante Nivel 1 con "Familiar de Energia" y el conjuro "Invocacion de Nehek"
Highlander, el Nigromante con el "Talisman Negro ", "Brasaletes de oro Negro " y con los conjuros "Danza Macabra de Vanhel" y "Invocación de Nehek ". Ademas va montado en Pesadilla con Barda.
20 Esqueletos con Arma de mano, Escudo, Portaestandarte, Musico y Capitán Esqueleto.
20 Esqueletos con Lanza, Escudo, Portaestandarte, Musico y Capitán Esqueleto
5 Lobos Espectrales
6 Lobos Espectrales
5 Murcielagos Vampiricos
Doncella Espectral
2 Huestes Espectrales
15 Tumularios con Arma de mano, Escudo, Portaestandarte, Musico, Guardian de la Cripta y "Estandarte de la Condenación"

IMPERIO

Mandinga, Sacerdote Guerrero con Martillo de Guerra, Armadura Pesada y "Icono de Magnus "
Saslowish, Hechicero de Batalla Nivel 2 con dos "Pergaminos de Disperción " y con los conjuros "Asechante Invisible " y "Pozo de Sombras "
Ballow, Capitán con Escudo, Armadura de Placas y "Espada de Segismundo".
20 Alabarderos con Alabarda, Escudo, Armadura Ligera, Sargento, musico y Portaestandarte.
20 Lanceros con Lanza, Escudo, Armadura Ligera, Sargento, musico y Portaestandarte.
20 Espadachines con Arma de mano, Armadura Ligera, Musico, portaestandarte y Duelista.
15 Fusileros con Arma de mano y arcabuz..
20 Compañias Libres (Milicia) con Arma de Mano, musico, portaestandarte y Sargento.
11 Caballeros Lobo Blanco con Armadura de Placas, Escudo, Martillo de Guerra, Circulo Interior, musico y "Estandarte de Salvaguarda Arcana". Además los Caballos de Guerra van con Barda.

ELFOS OSCUROS

Redgeth, el Noble Sanginario con "Escudo Hechizado", "Buscacorazones", Armadura Pesada y Capa de Dragon Marino , ademas va montado en Gelido.
1 Lanzavirotes Desangradores
10 Corsarios con Arma de mano Adicional, Armadura Ligera, Capa de Dragon Marino, Musico, Gran Corsario y "Estandarte de la Masacre".
7 Caballeros Gelidos con Armadura Pesada, Escudo, Musico y Caballero Siniestro.
13 Guerreros Elfos Oscuros con Ballesta de Repetición y Armadura Ligera.
21 Guerreros Elfos Oscuros con Lanza, Armadura Ligera, Escudo, Portaestandarte, Musico y Señor.
20 Guerreros Elfos Oscuros con Lanza, Armadura Ligera, Escudo, Portaestandarte, Musico y Señor.
6 Sombras con Ballesta de repetición, Armadura Ligera y Sombra Sangre
Erass, la Hechicera Nivel 2 con "Capa Estrella Negra ", "Sello de Grhond" y con los conjuros "Viento Gelido" y "Ladron de Almas "
Laira, la Hechicera Nivel 2 con "Pergamino de Dispersión" y con los conjuros "Corcel de Sombras " y "Pellejo de Medianoche" (Saber de las Sombras)

REGLAS ESPECIALES

  1. Se lanzara un dado para ver quien comienza el turno. El numero mayor elije cuando desea hacer su turno. Aquel que juega ultimo, no podra jugar primero el proximo turno.
  2. Los dados basicos de magia para dispersar se ven reducidos a la mitad (a 1)
  3. Esta batalla usa las reglas de Batalla a 3 Bandos, sin embargo el despliegue ha sido modificado para mayor eficacia.
  4. En la cuenta de puntos de victoria, solo se consideran los puntos por unidades destruidas por un ejercito, ademas de la captura de estandartes. Si una unidad huye del campo de batalla por panico o desmoralizacion los puntos se pierden a menos que haya huido por una unidad enemiga.

DESPLIEGUE:

Turno 1 "Imperio"
Ballow tomo la iniciativa, y no dudo dos veces en enviar al ataque a todas sus tropas. Él no tenia una estrategia fija, pero la improvisación y el favor de sigmar le darian la victoria (segun él). Los caballeros del Lobo Blanco comenzaron a marchar en dirección a las tropas Druchiis junto a la unidad de Espadachines donde se encontraba Ballow. Mientras la Milicia, Alabarderos, Lanceros y Fusileros se dirijian a combatir a los Condes Vampiro, siempre apoyados por el Sacerdote Mandinga. Los fusileros cambian de formacion, eliminando una de sus filas y preparando las armas para disparar. Saslowish rapidamente se integra a la unidad de Espadashines, al ver que las unidades Elficas estaban reforzadas por 2 magos. Saslowish comenzó a convocar los conjuros cuando levantando los brazos utiliza el conjuro "Asechante Invisible" sobre la unidad de Espadachines. A pesar del intento de las hechiceras Elfas por dispersarlos, el conjuro hace que la unidad de Espadachines se mueva más rapido de lo normal, acercandose a un proximo combate. Mientras por el otro lado, el Sacerdote Mandinga utiliza la plegaria "Armadura de la Entereza" sobre si mismo, pero Highlander levanta su puño y el conjuro se dispersa.

TURNO 1 "Elfos Oscuros "
Redgeth se veia en problemas, al ver que la fuerte unidad de Caballeros del Lobo Blanco cabalgaban en su contra. Si no ponia resistencia su ejercito caeria victima de sus martillos. Asi rapidamente planeo una estrategia, acomodando a los Caballeros Gelidos para atacar por el flanco. Mientras tanto los Corsarios comenzaron a avanzar para enfrentar a las fuerzas de Highlander y a la vez proteger la desprotegida retaguardia que Redgeth arriesgaba al poner en esa posición a los Caballeros Gelidos. Los ballesteros tan solo giraron un poco para dejarle paso a los Corsarios y prepararse para disparar. Erass utiliza el "Viento Gelido" en contra la unidad de Espadachines quienes sufren 3 bajas. Insatisfecha intenta lanzar el conjuro "Ladron de Almas" contra la misma unidad, sin embargo esta vez Saslowish utiliza uno de sus pergaminos y la ofenciva queda en el olvido. Los Sombras, muy bien posicionados dentro de la Torre, comienzan a disparar en contra los Espadachines quienes sufren 1 baja, mientras el Lanzavirotes atravieza con un silvido el aire para atacar a los Caballeros del Lobo Blanco quienes agilmente logran esquivarlo.


TURNO 1 "Condes Vampiro "
Highlander dio la orden de avanze y rapidamente todo el ejercito no muerto comenzo a avanzar en bloque formando un arco. Al ver que los Caballeros Gelidos reusaban el ataque contra sus tropas, decidio concentrar la mayor fuerza contra el Imperio y lelvar unidades más rapidas y deviles a tratar de flanquear a las fuerzas Druchiis. Highlander comienza a recitar una de esas oraciones inombrables tratando de levantar no muertos entre los Sombras y los Alabarderos con su conjuro "Invocación de Nehek Nivel 3", pero Saslowish estaba preparado y logra dispersar aquel poder maligno. Luego intenta lanzar "Danza Macabra de Vanhel" a la Doncella Espectral, pero la falta de consentración hace que el conjuro se desvanesca. Por ultimo Panchulo, quien NO habia muerto en el ultimo combate, intenta de hacer lo que Highlander no logro lanzando "Invocación de Nehek Nivel 2" en el mismo lugar donde Highlander intento lanzar antes, pero un mal manejo de la energia magica provoco que no puediera lanzar más conjuros en esta fase de magia.

TURNO 2 "Imperio"
Ballow dio la orden y su unidad acompañada por los Caballeros del Lobo Blanco cargaron a los lanceros Elfos Oscuros quienes les esperaban listos para combatir. Los Caballeros lograron hacer una perfecta carga, sin embargo los Espadachines hicieron su carga fallida sin lograr llegar a tiempo al combate. Mientras tanto los Alabarderos y la Milicia le dejaban paso a los Fusileros para que estos dispararan. Los Espadachines estaban en problemas, tenian a la unidad de Caballeros Gelidos a un lado, tenian que rapidamente salir de ahí. entonces Saslowish intento lanzar el conjuro "Asechante Invisible" para cargar a los lanceros, sin embargo Laira, la hechicera Druchii, utiliza su pergamino de disperción, condenando los ultimos intentos de Saslowish por evitar a los Gelidos. Por su lado Mandinga utiliza su plegaria "Martillo de Sigmar" sobre él mismo, pero el conjuro es dispersado nuevamente por Highlander. Los Fusileros ya listos abren fuego contra los Tumularios que se acercaban, causandoles tan solo 1 baja. Los Caballeros del Lobo Blanco hacen su trabajo acabando con 4 Lanceros, haciendo que estos huyan para luego ser eliminados.

TURNO 2 "Elfos Oscuros"
El plan de Redgeth habia funcionado. Así cargo por el flanco a los Espadachines y por el frente envio a su unidad de Lanceros, dejando a los espadachines y a Ballow en serios problemas. Mientras tanto, los Corsarios tratan de cargar contra las Huestes Espectrales sin resultados. Los ballesteros descargaron sus ballestas contra la unidad de Esqueletos de los cuales caen 5. El Lanzavirotes desesperadamente dispara contra los Caballeros del Lobo Blanco sin darles, mientras que los Sombras hacian lo suyo eliminando a 3 Lobos Espectrales. Los gelidos y los Lanceros acabaron con los espadachines sin piedad, a pesar de los esfuerzos de Ballow que hacia caer a 3 Lanceros y de alguno que otro Espadachin que dirijio su ataque contra Erass causandole 1 herida. Al verse derrotados, la unidad de Espadachines comenzo la huida mientras Ballow les ordenaba "No corran! mantengan las filas!" antes de sentir un corte en la espalda y ser pisoteado por un monton de gelidos los cuales se encargaron de acabar con la unidad. Ante la caida de su General, los Alabarderos, al mando de Mandinga, y la Milicia entran en panico y comienzan a escapar de la batalla.

TURNO 2 "Condes Vampiro"
Aprovechando la huida de los Alabarderos, rapidamente Highlander no quizo desaprovechar la oportunidad enviando a los Murcielados Vampiricos a cazarles, los cuales los atrapan por la espalda acabando sin piedad con ellos. Mientras tanto las huestes Espectrales cargaban contra los Corsarios y los Lobos Espectrales les acompañaban atacando por el flanco. El resto de las unidades continuaban marchando hacia el combate, mientras la segunda unidad de Lobos espectrales parecia cambiar de rumbo. Highlander nuevamente trata de invocar esqueletos, solo que esta vez al flanco de los Caballeros Gelidos con un satisfactorio resultado haciendo aparecer 12 esqueletos. Luego utilizo la "Danza Macabra de Vanhel" en esta neuva unidad haciendo que cargaran al flanco de los Caballeros. La Doncella Espectral buscaba acabar con los molestosos Sombras quienes estaban escondidos en la Torre, pero su lamento no les causa nada. Los Lobos Espectrales logran acabar con 1 Corsario, pero a pesar de ello pierden el combate causando que la unidad de Lobos sea eliminada y un grupo de Huestes desaparesca victima del desgaste magico. Por su parte los Caballeros gelidos acababan con un esqueleto de la nueva unidad de Highlander, quienes tan solo erraban todos sus golpes.

TURNO 3 "Imperio"
Arrepentidos y con un segundo aire de valor, la Milicia logra reagruparse para apoyar a las unidades que no huyeron y encarandose hacia los Caballeros Gelidos. Mientras los Caballeros del Lobo Blanco, quienes aún no se percataban que su general habia sido vencido, cargan a la dotación del Lanzavirote, quienes reaccionan huyendo del campo de batalla. Por otra parte las desorganizadas tropas del Imperio, al estar bajo ningun mando, comenzaron a improvisar estrategias. Esto causo que los Lanceros y los fusileros cargaran a los Murcielagos Vampiricos acabando con ellos por completo. Llevados por la victoria, los Lanceros arrasan para que no puedan atacarles por el flanco, lo que les llevo al cerro cercano, mientras que los Fusileros arrasaban contra los Tumularios. Mientras en el otro extremo los Corsarios terminaban de acabar con las Huestes y los Caballeros Geldios seguian derribando Esqueletos.

TURNO 3 "Elfos Oscuros"
Los Corsarios animados con su ultima victoria se lanzaron a la carga contra la unidad de esqueletos frente a ellos. Mientras los Lanceros Druchii atacaban el flanco de la aparecida unidad de Esqueletos. Por su parte los Sombras buscaban acabar con Highlander, descargando sus ballestas contra este. No lograron su objetivo, pero consiguieron causarle 1 herida. Los Corsarios demostrando una gran habilidad acaban con toda una fila de 5 Esqueletos, mientras los Caballeros Gelidos esta vez apoyados por los Lanceros acababan con la aparecida unidad de Esqueletos. Por otra parte los Fusileros y Tumularios acababan con 1 de sus respectivos enemigos, pero el temor que causa la unidad de tumularios es mayor y los pobres Fusileros deciden huir. A pesar de ellos los tumularios no logran alcanzarles, dejandolos frente a la Milicia.

TURNO 3 "Condes Vampiro"
Ushnak, cansado de los odiosos Sombras deside entrar a la torre a acabar con ellos con sus propias manos.Mientras tanto Highlander hacia que sus unidades encerraran cada vez más a los Lanceros. Por su parte, los Tumularios se acercan más a los Fusileros que se encuentran huyendo. Aprovechando la falta de magos Imperiales, Highlander utiliza la "Danza Macabra de Vanhel" sobre los tumularios sin dificultad, haciendo que estos carguen a los Fusileros quienes huyen detras de la Milicia la cual es la que resive la carga por el flanco. Por su parte Panchulo trataba de sostener a la unidad de Esqueletos conjurando "Invocación de Nehek Nivel 2", hechizo que no logra ser dispersado por Erass y que levanta 12 esqueletos. La Doncella Espectral utiliza su lamento sobre los Gelidos sin obtener resultados. En el combate Ushnak hacia caer a 2 Sombras, mientras estos en una sorpresiva respuesta le hacen 1 herida. Por otra parte los Corsarios seguian eliminando Esqueletos sin piedad acabando con 6 más esta vez. Los tumularios tenian mejor suerte acabando con 1 miembro de la Milicia, que fue suficiente para que estos huyeran fuera del campo de batalla, además al perseguirles los tumularios se encontraron con la unidad de fusileros que reacciona huyendo tambien saliendo así del campo de batalla.

TURNO 4 "Imperio"
Ya casi sin ejercito, los Caballeros del Lobo Blanco tan solo se encaran hacia los ballesteros, mientras los Lanceros quienes se encontraban con mayores problemas se encaran hacia Highlander evitando de esta forma una posible carga por el flanco. Fuera de eso, los Corsarios causaban 1 baja más a los Esqueletos, mientras que Ushnak acababa por completo con los Sombras, tomandose de esta manera la torre.

TURNO 4 "Elfos Oscuros "
Los Caballeros Gelidos guiados por Redgeth y sedientos de combates tratan de cargar fallidamente a los tumularios, mientras que Erass ordena a la unidad de Lanceros que se encaren a la doncella Espectral para poder lanzarle conjuros. Fue así como Erass utiliza su conjuro "Ladron de Almas" el cual no logra lanzar correctamente. Inconforme utiliza el "Viento Gelido" el cual causa tan solo 1 herida a la Doncella. Por ultimo los Corsarios logran finalmente quitarse de encima a la unidad de Esqueletos.

TURNO 4 "Condes Vampiro"
Highlander queria acabar con los Lanceros imperiales, asi que ordena a sus Esqueletos y Lobos Espectrales que le carguen. Mientras que la Doncella Espectral se acomodaba para lanzar un lamento a la unidad de Caballeros Gelidos, sin resultados. En el combate los Lanceros logran sorpresivamente derrotar a las unidades enemigas gracias a tan solo 1 baja.

RESULTADO:

Ptos. de Victoria ELFOS OSCUROS
Ptos. de Victoria CONDES VAMPIRO
Ptos. de Victoria IMPERIO
Saslowish, Mago Imperial + 145
Sombras + 102
Lanceros Elfos Oscuros + 165
Ballow, Capitan Imperial + 110
Mandinga, Sacerdote guerrero + 133
Lanzavirotes Destripador + 100
Matar general + 100
Alabarderos + 165
Laira, Hechicera Elfa Oscura + 155
Espadachines + 165
Fusileros + 120
Murcielagos Vampiros + 100
Lobos Espectrales + 50
Milicia + 125
Estandarte Capturado + 100
Hueste Espectral + 130
Estandarte Capturado + 100
Unidad de Esqueletos + 185
Unidad Esqueletos Invocados + 88
Estandartes Capturados + 200

RESULTADO

ELFOS OSCUROS 1173

CONDES VAMPIRO 745

IMPERIO 620

ˇˇVICTORIA PARA LOS ELFOS OSCUROS!!

COMENTARIOS

KAYO - ELFOS OSCUROS

Sinceramente llegue al combate diciendo "voy a perder, voy a perder, voy a perder". En verdad no tenia mucha confianza en mi mismo. Cuando vi que Javier hacia encarado a sus Caballeros hacia mis Lanceros, ademas de decir "voy a perder" decidi hacer algo para salvarles. Entonces como idea divina me llego el engaño de los Gelidos (encararlos hacia los Condes Vampiros para evitar que Javier desplegara mas unidades hacia mi y luego engañarle haciendo que estos giraran en su contra....SOY UN GENIO!!). Como se pudo apreciar la tactica funciono a la maravilla...y mayor fue mi sorpresa al saber que el General del Imperio se encontraba con los espadachines y no con los Caballeros!!

Sobre los Condes Vampiros (y en verdad, sobre casi todo el combate) yo creo que los otros dos me subestimaron al lanzar practicamente todo su ejercito hacia ellos y lanzando una que otra unidad hacia mi. no los culpo, pues mi propio pesimismo pudo haber influido en la hora de desplegar.

Lo que no me gusto fueron los ballesteros que lo unico que hicieron fue acabar con 5 esqueletos y luego a hecharse a dormir.

Bueno, en verdad sali satisfecho de la batalla, que aunque no hubiera ganado, me habria entretenido .

NAGASH - CONDES VAMPIROS

La batalla fue más entretenida de lo que esperaba, en verdad un escenario interesante. En cuanto al combate me molesto tener que separar el ejercito porque no me quedaban todas las unidades al rango del General, lo que causo que el lado que enfrentaba a los elfos Oscuros fuera muy lento. Además subestime mucho a esa unidad de Corsarios por lo que mis cargas lo unico que hicieron fue darle puntos a mis enemigos.

En cuanto al Imperio creo que lo maneje bien a pesar de que me traia una gran cantidad de unidades. En fin, creo que no gane por la lentitud de mi ejercito ya que fui el ultimo en poder llegar al combate Cuerpo a cuerpo, ya que si hubiera sido más rapido hubiera podido flanquear a los elfos Oscuros.

Por ultimo debo decir que la suerte no me acompaño y que IMPOSIBLE QUE ME TOCARAN TODOS LOS TURNOS JUGAR AL FINAL!! Bueno, asi es el juego.

JOVIER - IMPERIO

La batalla fue bastante entretenida.. con un general druchi que no pudo creer los resultados y un nigromante que no se preocupo de los orejotas.. bueno.. por mi parte.. no pense en la estrategia del general elfo.. ya que esa karga era demasiado arriesgada.. la hizo igual y le resulto con laureles y alebosía... quizas huviera sentido mas al haber hecho eso si el nigromante al mando de los muertos huebiera apurado su ataque.. pero como no lo hizo.. solo yo resulte perjudicado y en esa sola jugada gran parte de mi ejercito se desmoralizo y murio mientras corria...solo queda decir.. los muertos y yo practicamente empatamos.. y la proxima batalla sera contra el impredecible ejercito druchi para rescatar a los imperiales esclavisados