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Zerg vs Terran
Voilà un match-up assez intéressant! Si on les compare, on peut bien voir les points
forts et faibles des 2 races. Les terrans possèdent la défensive la plus redoutable tandis que
les zergs ont beaucoup de difficulté avec leur sunkens, je dirais même que la défensive des zergs
est la pire. Côté offensive, les terrans possèdent une unité des plus utile est très dévastatrice: :
les siege mode tanks. Avec leur range impressionnant, ils peuvent réduire à néant des armées
entièrent. Cependant, les Queens peuvent détruire un tank en une fraction de seconde avec leur
"spawn brooding". Les zergs ont aussi les guardians et les devourers qui vous assure le contrôle
des airs. Toutefois, les terrans peuvent contre-attaquer avec les goliaths et leur long range.
Mais le point tournant d'une bonne attaque terran : les marines avec stimpack et les médics.
Cependant, c'est relativement long d'avoir des détecteurs et c'est très dangereux, voilà leur
faiblesse majeure. Toutefois, je dirais que j'apprécie les science vessels. Ce sont premièrement
des détecteurs et ils sont rapides. Deuxièmement, ils peuvent "irradicate" et ça aide beaucoup.
Voici un stratégie que vous pouvez essayer si le terran fais Marine/medic/FireBat. Si il fait Fast tank et bien n'hésitez pas à faire la même chose, cepandant dropper les lukers très rapidement dans ses ressources.
Le fameux lurker rush est une attaque explosive et surprise d'une certaine façon. Cette
stratégie est beaucoup utilisée, que ce soit en 1on1 ou en 2on2. Percer les lignes de défense
terran est un jeu d'enfant. Si vous bâtissez votre attaque comme il le faut, dans les temps et
que votre adversaire n'a pas de détecteurs, il sera annéhenti. Comme je le disais, le point
faible des Terrans réside à ce niveau et n'ayez pas peur de l'exploiter au maximum.
Comment faire cette attaque?!?
Et bien, il y a beaucoup de façon, en voici une...
Choses à faire |
Population |
Faites 5 drones |
9/9 |
| Extractor |
8/9 |
1 drone |
9/9 |
1 drone |
9/9 |
overloard |
9/17 |
3 drones |
12/17 |
Spawning pool(dès qu'il est terminé faite lair) |
11/17 |
Hydralisk Den |
10/17 |
3 drones |
13/17 |
Hacthcery |
12/17 |
3 drones |
15/17 |
Ausitot que le lair est prêt, upgrader lukers aspect |
15/17 |
2 lord |
16/34 |
4 hydras |
20/34 |
Morph hydra en lukers |
24/34 |
Pendant que tout ca se prépare fait Zergling et hydra. Ensuite attacker. Si vous avez décider de dropper les lukers et bien arranger vous pour upgrader la vitesse des overlords et l'upgrade qui leur permet de transporté des uniés. Dropper dans ses scv. Tres important: Mettez 3 ou 4 zerglings dans l'entrer pour pas que l'adversaire vois ce que vous faite.
-NowYouDie
[Zerg vs Protoss] [Zerg vs Zerg]
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