Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
Approfondimenti [RS]
La guida teorica di RS


Con Pokémon RS sono state cambiate molte cose dal punto di vista tecnico. Le DV hanno nuovi valori, e ci sono state le importantissime aggiunte delle Effort Values (EV) e delle Personalità. Per questo motivo, le formule per calcolare le statistiche sono cambiate, rispetto al passato rappresentato da RBY e GSC. Pertanto, consiglio a chi stesse leggendo questa pagina per la prima volta di leggere attentamente anche tutti gli Approfondimenti tecnici che erano stati fatti per le due precedenti versioni, poiché i concetti sono sempre gli stessi, e una volta capiti quelli delle vecchie versioni, non sarà difficile fare il salto generazionale in RS.


Il cambiamento delle DV
Nelle vecchie versioni le DV variavano dallo 0 al 15, mentre nella in RS l'intervallo è raddoppiato, diventando da 0 a 31 (per un totale di 32 diverse possibilità). A parte questo, il succo non cambia: le DV sono generate casualmente al momento dell'apparizione di un Pokémon e non possono venire modificate.

Nota Bene - In questo sito, ho deciso di mantenere il vecchio nomde di DV, ma in molti altri siti e guide, questi valori vengono chiamati IV (Individual Values, ossia Valori Individuali). Ho deciso di lasciare il vecchio nome per evitare confusione e far capire immediatamente il "peso" di questi valori.


Le Effort Values
Le EV prendono in pratica il posto dei vecchi Punti STAT EXP. Infatti, ogni Pokémon è caratterizzato da un numero di EV che va da 0 a 3 in ciascuna statistica (PS compresi), e sono quelli che guadagnerà il Pokémon avversario qualora lo sconfiggesse. In molti casi un Pokémon ha un valore diverso da 0 in un'unica statistica e questo aiuta l'allenamento. Infatti, ogni 4 punti EV guadagnati, la statistica reale sale di un punto. Capirete quindi l'importanza degli EV. C'è però un tetto massimo di punti EV raggiungibili: 255 per una singola statistica, 510 in totale. Questo vi preclude la possibilità di potenziare al massimo un Pokémon in tutte le sue statistiche (al contrario di quanto avveniva nelle vecchie versioni) e quindi è necessario fare molta attenzione a questo aspetto per non rischiare di creare un eccessivo sbilanciamento. Potete sì portare gli EV al massimo in due statistiche, ma questo implica che le altre quattro statistiche non riceveranno alcun giovamento dai Punti EV! Quindi, ponderate molto bene le vostre scelte! Qui di seguito vi riporto delle pratiche tabelle, grazie alle quali potete vedere quanti Punti EV guadagnate a seconda del Pokémon che sconfiggerete.

3 Punti EV in PS

-Azumarill
-Celebi
-Clefable
-Exploud
-Jirachi
-Mew
-Nidoqueen
-Slaking
-Swampert
-Walrein
-Wigglytuff
3 Punti EV in Attacco

-Blaziken
-Dragonite
-Groudon
-Machamp
-Nidoking
-Salamence
-Shiftry
-Tyranitar
-Victreebel
3 Punti EV in Difesa

-Aggron
-Golem
-Metagross
-Poliwrath
-Regirock
2 Punti EV in PS

-Blissey
-Chansey
-Clefairy
-Glaile
-Hariyama
-Jigglypuff
-Kangaskhan
-Lanturn
-Lapras
-Loudred
-Marill
-Nidorina
-Noctowl
-Quagsire
-Sealeo
-Shedinja
-Snorlax
-Swalot
-Tropius
-Vaporeon
-Wailord
-Whiscash
-Wobbuffet
2 Punti EV in Attacco

-Absol
-Arbok
-Arcanine
-Ariados
-Armaldo
-Banette
-Breloom
-Crawdaunt
-Dodrio
-Dragonair
-Flareon
-Heracross
-Hitmonlee
-Granbull
-Gyarados
-Kabutops
-Kingler
-Lickitung
-Machoke
-Marshtomp
-Mightyena
-Nidorino
-Nuzleaf
-Pinsir
-Primeape
-Pupitar
-Rhydon
-Scizor
-Seaking
-Sharpedo
-Solrock
-Ursaring
-Weepinbell
-Zangoose
2 Punti EV in Difesa

-Cascoon
-Cloyster
-Forretress
-Graveler
-Kakuna
-Lairon
-Magcargo
-Marowak
-Metang
-Metapod
-Miltank
-Omastar
-Pelipper
-Sandslash
-Shelgon
-Silccon
-Skarmory
-Slowbro
-Steelix
-Sudowoodo
-Torkoal
-Weezing
1 Punto EV in PS

-Azurill
-Barboach
-Castform
-Caterpie
-Chinchou
-Ditto
-Dunsparce
-Grimer
-Gulpin
-Hoothoot
-Igglybuff
-Makuhita
-Nidoran F
-Phanpy
-Shroomish
-Slakoth
-Slowpoke
-Spheal
-Snorunt
-Wailmer
-Whismur
-Wooper
-Wurmple
-Wynaut
1 Punto EV in Attacco

-Anorith
-Bagon
-Bellsprout
-Carvanha
-Corphish
-Doduo
-Dratini
-Ekans
-Farfetch'd
-Goldeen
-Growlithe
-Krabby
-Larvitar
-Machop
-Mankey
-Mudkip
-Nidoran M
-Paras
-Poochyena
-Qwilfish
-Scyther
-Sentret
-Shuppet
-Snubbull
-Spinarak
-Stantler
-Swinub
-Teddiursa
-Totodile
-Trapinch
-Tyrogue
1 Punti EV in Difesa

-Aron
-Beldum
-Clamperl
-Cubone
-Exeggcute
-Geodude
-Gligar
-Kabuto
-Koffing
-Nincada
-Nosepass
-Omanyte
-Onix
-Pineco
-Rhyhorn
-Sandshrew
-Seedot
-Shellder
-Squirtle
-Tangela
3 Punti EV in Velocità

-Crobat
-Jumpluff
-Pidgeot
-Raichu
-Sceptile
3 Punti EV in Attacco Speciale

-Alakazam
-Ampharos
-Beautifly
-Charizard
-Gardevoir
-Gengar
-Kyogre
-Latios
-Mewtwo
-Moltres
-Typhlosion
-Zapdos
3 Punti EV in Difesa Speciale

-Articuno
-Bellossom
-Blastoise
-Dustox
-Ho-Oh
-Latias
-Ludicolo
-Lugia
-Politoed
-Regice
-Slowking
-Vileplume
2 Punti EV in Velocità

-Aerodactyl
-Dugtrio
-Electabuzz
-Electrode
-Fearow
-Furret
-Golbat
-Grovyle
-Jolteon
-Linoone
-Manectric
-Medicham
-Ninjask
-Persian
-Pidgeotto
-Pikachu
-Poliwhirl
-Rapidash
-Raticate
-Skiploom
-Skitty
-Starmie
-Swellow
-Vigoroth
-Yanma
2 Punti EV in Attacco Speciale

-Espeon
-Exeggutor
-Flaaffy
-Girafarig
-Gloom
-Gorebyss
-Haunter
-Houndoom
-Jynx
-Kadabra
-Kirlia
-Lunatone
-Magmar
-Magneton
-Porygon2
-Sunflora
2 Punti EV in Difesa Speciale

-Altaria
-Claydol
-Cradily
-Dewgong
-Golduck
-Grumpig
-Hitmonchan
-Hitmontop
-Hypno
-Ledian
-Lombre
-Mantine
-Milotic
-Mr. Mime
-Tentacruel
-Togetic
-Umbreon
1 Punto EV in Velocità

-Aipom
-Charmander
-Cyndaquil
-Delibird
-Diglett
-Electrike
-Elekid
-Feebas
-Illumise
-Luvdisc
-Magby
-Magikarp
-Meditite
-Meowth
-Minun
-Murkrow
-Pichu
-Pidgey
-Plusle
-Poliwag
-Ponyta
-Rattata
-Smeargle
-Sneasel
-Spearow
-Staryu
-Surskit
-Taillow
-Treecko
-Volbeat
-Voltorb
-Vulpix
-Weedle
-Wingull
-Zigzagoon
-Zubat
1 Punto EV in Attacco Speciale

-Abra
-Bulbasaur
-Cacnea
-Gastly
-Horsea
-Houndour
-Magnemite
-Mareep
-Natu
-Numel
-Oddish
-Porygon
-Ralts
-Remoraid
-Roselia
-Slugma
-Smoochum
-Spinda
-Sunkern
-Torchic
1 Punto EV in Difesa Speciale

-Baltoy
-Chikorita
-Cleffa
-Drowzee
-Eevee
-Hoppip
-Kecleon
-Ledyba
-Lileep
-Lotad
-Psyduck
-Seel
-Spoink
-Swablu
-Tentacool
-Togepi
-Venonat
Miste

-Bayleef (1 Difesa + 1 Difesa Speciale)
-Beedrill (2 Attacco + 1 Difesa Speciale)
-Butterfree (2 Attacco Speciale + 1 Difesa Speciale)
-Cacturne (1 Attacco + 1 Attacco Speciale)
-Camerupt (1 Attacco + 1 Attacco Speciale)
-Charmeleon (1 Velocità + 1 Attacco Speciale)
-Chimecho (1 Attacco Speciale + 1 Difesa Speciale)
-Combusken (1 Attacco + 1 Attacco Speciale)
-Corsola (1 Difesa + 1 Difesa Speciale)
-Croconaw (1 Attacco + 1 Difesa)
-Delcatty (1 PS + 1 Velocità)
-Deoxys (1 Attacco + 1 Velocità + 1 Attacco Speciale)
-Donphan (1 Attacco + 1 Difesa)
-Dusclops (1 Difesa + 2 Difesa Speciale)
-Duskull (1 Difesa + 1 Difesa Speciale)
-Entei (1 PS + 2 Attacco)
-Feraligatr (2 Attacco + 1 Difesa)
-Flygon (1 Attacco + 2 Velocità)
-Ivysaur (1 Attacco Speciale + 1 Difesa Speciale)
-Huntail (1 Attacco + 1 Difesa)
-Kingdra (1 Attacco + 1 Attacco Speciale + 1 Difesa Speciale)
-Masquerain (1 Attacco Speciale + 1 Difesa Speciale)
-Mawile (1 Attacco + 1 Difesa)
-Meganium (1 Difesa + 2 Difesa Speciale)
-Misdreavus (1 Attacco Speciale + 1 Difesa Speciale)
-Muk (1 PS + 1 Attacco)
-Ninetales (1 Velocità + 1 Difesa Speciale)
-Octillery (1 Attacco + 1 Attacco Speciale)
-Parasect (2 Attacco + 1 Difesa)
-Piloswine (1 PS + 1 Attacco)
-Quilava (1 Velocità + 1 Attacco Speciale)
-Raikou (2 Velocità + 1 Attacco Speciale)
-Rayquaze (2 Attacco + 1 Attacco Speciale)
-Registeel (2 Difesa + 1 Difesa Speciale)
-Relicanth (1 PS + 1 Difesa)
-Sableye (1 Attacco + 1 Difesa)
-Seadra (1 Velocità + 1 Attacco Speciale)
-Seviper (1 Attacco + 1 Attacco Speciale)
-Shuckle (1 Difesa + 1 Difesa Speciale)
-Suicune (1 Difesa + 2 Difesa Speciale)
-Tauros (1 Attacco + 1 Velocità)
-Unown (1 Attacco + 1 Attacco Speciale)
-Venomoth (1 Velocità + 1 Attacco Speciale)
-Venusaur (2 Attacco Speciale + 1 Difesa Speciale)
-Vibrava (1 Attacco + 1 Velocità)
-Wartortle (1 Difesa + 1 Difesa Speciale)
-Xatu (1 Velocità + 1 Attacco Speciale)


Le personalità
Oltre che per i concorsi di bellezza e per i gusti personali del Pokémon riguardo alle Pokémelle, la personalità va ad influenzare direttamente le statistiche del Pokémon! Infatti, ad ogni personalità corrisponde un guadagno del 10% in una statistica rispetto allo standard e contemporaneamente la perdita del 10% in un'altra, ad eccezione di alcune personalità che non comportano nessun cambiamento. La personalità viene assegnata casualmente al Pokémon al momento della cattura, e non è modificabile, dunque dovrete armarvi del doppio della pazienza in questo capitolo di Pokémon. I vantaggi del bonus/malus sono abbastanza chiari... A seconda del ruolo o delle possibilità di un Pokémon, si può preferire un potenziamento in una particolare statistica, anche a costo di subire una perdita in un'altra. Ecco a voi la lista di tutte le personalità e dei loro effetti per quanto riguarda la modifica alle statistiche standard.

PersonalitàGuadagno del 10%Perdita del 10%
Ardita (Hardy)NessunaNessuna
Schiva (Lonely)AttaccoDifesa
Audace (Brave)AttaccoVelocità
Decisa (Adamant)AttaccoAttacco Speciale
Birbona (Naughty)AttaccoDifesa Speciale
Docile (Docile)NessunaNessuna
Sicura (Bold)DifesaAttacco
Placida (Relaxed)DifesaVelocità
Scaltra (Impish)DifesaAttacco Speciale
Fiacca (Lax)DifesaDifesa Speciale
Seria (Serious)NessunaNessuna
Timida (Timid)VelocitàAttacco
Lesta (Hasty)VelocitàDifesa
Allegra (Jolly)VelocitàAttacco Speciale
Ingenua (Naive)VelocitàDifesa Speciale
Ritrosa (Bashful)NessunaNessuna
Modesta (Modest)Attacco SpecialeAttacco
Mite (Mild)Attacco SpecialeDifesa
Quieta (Quiet)Attacco SpecialeVelocità
Ardente (Rash)Attacco SpecialeDifesa Speciale
Furba (Quirky)NessunaNessuna
Calma (Calm)Difesa SpecialeAttacco
Gentile (Gentle)Difesa SpecialeDifesa
Vivace (Sassy)Difesa SpecialeVelocità
Cauta (Careful)Difesa SpecialeAttacco Speciale


Le formule
Ed ecco le nuove formule per calcolare la statistica effettiva di un Pokémon.

Formula dei PS
PS = (((HPBase*2 + DV + EV/4) * L) / 100) + 10 + L

Formula delle altre cinque statistiche
Stat = ((((StatBase*2 + DV + EV/4) * L) / 100) + 5) * P

Legenda
HPBase/StatBase = I valori base delle varie statistiche. Saranno indicati sulle pagine del Pokédex di RS.
DV = Il valore numerico della DV
EV = I Punti EV accumulati nella statistica che si sta prendendo in considerazione.
L = Il livello
P = Nel caso che la Personalità influisca sulla statistica che si sta considerando, questa variabile va presa pari a 0.9 nel caso di una perdita, e pari a 1.1 nel caso di un guadagno. Se non influisce, si pone a 1 (che non provoca cambiamenti).

Qualsiasi arrotondamento va effettuato prendendo la sola parte intera del numero, e l'arrotondamento va effettuato nel momento in cui lo si calcola. Questo accade nel caso di EV/4 e quando dovete dividere per 100. Quando arrivate a fare questi passi nell'operazione, arrotondate SUBITO, altrimenti il risultato sarà sbagliato.


Conclusioni
Bene, queste sono le basi tecniche da sapere riguardo a RS. Entro breve preparerò una pagina che spiega come usare al meglio tutte queste informazioni, e che dia anche dei consigli generali per aiutarvi nell'allenamento di un Pokémon. Nel frattempo, studiate per bene queste cose ;)


Torna indietro