Les Xelors sont les maîtres du temps...
Ils ont a la possibilité de retirer des PA à leurs ennemie et d'en rajouter à
leurs alliés.
Contrairement aux Iop, les Xelors ont besoin d'un minimum de sens tactique dans
l'utilisation de leurs attaques car ils ne frappent pas comme des brutes.
Il faut quand même faire attention car la plupart des boss ont une résistance
assez élevée au retrait de PA...Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les
distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur
dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires
certains vivent même jusqu'à 150 ans.
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Les sram ont le profil type du roublard. Il
aime se cacher, porter des coups par derrière et poser des pièges dans lesquels
ses "innocentes" victimes tombent.
Cette classe est sournoise certes mais aussi puissantes. Ses armes de
prédilections sont les dagues avec lesquelles il excellent.
N'hésitez pas à tester cette classe qui se révèle surprenante de par son côté
tactique inhérent à ses sorts.
Une petite astuce pourrait-être de booster l'agilité et de porter un équipement
permettant d'augmenter les coups critiques...Les disciples de Sram sont les
individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram
est bien la seule chose qu'ils respectent.
La classe de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot.
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Mais qu'est-ce donc qu'un Sadida ? Un
Wookie déguisé en commando ? Un Iop ayant oublié de se raser ? Ou tout
simplement une classe ma foi fort sympathique ?
Personnellement je pencherais pour la dernière solution. Cette classe est
polyvalente, elle permet d'invoquer des poupées très utiles et possède des
attaques sur plusieurs adversaires en même temps assez puissantes.
Mais au début, il faut réussir à le monter son Sadida... En effet cette classe
est dure au début pour ensuite aller vers le plus en plus facile (attention, la
facilité est quand même relative comme pour toutes les classes).
Donc n'hésitez pas à tester ces magiciens de la nature...
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Cette classe possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne. Féca respecte beaucoup ses fidèles et les protège aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies...
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L'Osamodas est un invocateur. C'est plutot
une classe de soutien, il n'est pas comparable a un iop, un Sacrieur ou un Feca...
Par contre l'avantage principale du Osa est dû à sa diversité...
Il peut etre Full invoc, orienté vitalité et sur une armée d'invocation, très
apprécié à moyen niveau.
On peux également le créer Intel ( Frappe du Craq et Griffe cinglante ) mais
egalement Chance ( Griffe Cinglante ). Leurs Skins est sympa mais ce personage a
du mal a évoluer dans un esprit multi.Les disciples de cette classe élèvent des
créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une
parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois
dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures en Amakna.
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Voici LA classe intelligente du jeu...
mais non, je rigole :)
Le Iop est un jeune homme fort sympathique et aussi fort qu'il est simplet !
Pour jouer, un Iop, c'est assez "simple", aller au CAC et taper le plus fort
possible. Il faut donc de la vie et de la force.
Mais ne croyez pas que cette classe n'est pas appréciée bien au contraire. Cette
classe est très très forte surtout après le niveau 30.Iop, dieu de la puissance
et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le
voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire
partie de la classe d'Iop.
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Avec son sourire édenté et sa bouille joviale, l'Enutrof pourrait bien vous
surprendre.
Cette classe est une des plus dure à monter mais c'est aussi, pour moi en tout
cas, l'une des plus intéressante.
De prime abord, l'Enu est une classe de droppe basée sur la chance. Pour jouer
cette classe, votre sens tactique devra être assez développé.
Sachez qu'avant le niveau 30, vous ne serez pas forcéement le bien venu dans une
team (enfin, il faut voir au cas par cas). Après vous serez accueilli les bras
ouverts. Car un Enu peut faire très très mal s'il est bien monté....
Sur ce, je vous laisse découvrir :).Les disciples des doigts d'Enutrof sont à
même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs
de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil
du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.
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Les Crâ sont les archers du jeu, les spécialistes de
l'attaque à distance.
Toutefois, il faut nuancer. En effet, il existe plusieurs type de Crâ:
1. Ceux basés sur la force
2. Ceux basés sur l'intelligence
3. Ceux basés sur l'agilité
Le premier type fera beaucoup de dégâts mais sur des distances assez courtes (sauf
flêche chercheuse). Tandis que les 2 autres type feront moins de dégâts mais sur
des distances plus lointaines.
Les Crâ force miseront tout sur le CAC et certaines attaques assez courtes mais
auront des résultats assez inégaux.
Les Crâ intelligence feront moins de dégâts mais ces derniers seront plus
réguliers et avec une plus grande portée.
Les Crâ agiles auront les avantages des 2 autres types, mais miseront plus sur
la chance de faire un coup critique. Il y a donc une forte part de hasard !Précision,
agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont
tout simplement des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se
défendre des monstres de plus en plus résistant, leur déesse, Crâ, leur a légué
une partie de sa puissance.
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Ce n'est pas un osamodas, mais il en est
plus proche que lui :)
Les sacrieurs sont des tanks ! Ils sont axés vie et force. La preuve en est de
leurs sorts. Si on les frappes, leur force ou leur agilité augmente, il peuvent
utiliser leurs points de vie pour aider les autres joueurs...
N'ayant pas d'attaques à distance, il faut aller au CAC et ce n'est pas évident
si un ennemi à 4 ou 5 PM. N'hésitez donc pas à prendre une arme de type arc.
On peut donc dire que les Sacrieurs sont puissants et assez utile en multi. Par
contre n'oubliez pas de vous munir de pains ou autre objet permettant de vous
regénérer...Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de
la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et
l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très
peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.
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