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Les Xelors sont les maîtres du temps...

Ils ont a la possibilité de retirer des PA à leurs ennemie et d'en rajouter à leurs alliés.

Contrairement aux Iop, les Xelors ont besoin d'un minimum de sens tactique dans l'utilisation de leurs attaques car ils ne frappent pas comme des brutes.

Il faut quand même faire attention car la plupart des boss ont une résistance assez élevée au retrait de PA...Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires certains vivent même jusqu'à 150 ans.

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Les sram ont le profil type du roublard. Il aime se cacher, porter des coups par derrière et poser des pièges dans lesquels ses "innocentes" victimes tombent.

Cette classe est sournoise certes mais aussi puissantes. Ses armes de prédilections sont les dagues avec lesquelles il excellent.

N'hésitez pas à tester cette classe qui se révèle surprenante de par son côté tactique inhérent à ses sorts.

Une petite astuce pourrait-être de booster l'agilité et de porter un équipement permettant d'augmenter les coups critiques...Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent.
La classe de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot.

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Mais qu'est-ce donc qu'un Sadida ? Un Wookie déguisé en commando ? Un Iop ayant oublié de se raser ? Ou tout simplement une classe ma foi fort sympathique ?

Personnellement je pencherais pour la dernière solution. Cette classe est polyvalente, elle permet d'invoquer des poupées très utiles et possède des attaques sur plusieurs adversaires en même temps assez puissantes.

Mais au début, il faut réussir à le monter son Sadida... En effet cette classe est dure au début pour ensuite aller vers le plus en plus facile (attention, la facilité est quand même relative comme pour toutes les classes).

Donc n'hésitez pas à tester ces magiciens de la nature...

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Voici les tanks d'Amakna ! Leurs atouts sont leurs boucliers...

Considéré comme une des classes les plus puissantes d'Amakna, les Fécas ont comme caractèristiques de diminuer les dégâts de tout type grâce à l'utilisation de boucliers adaptés.

Cette classe n'est pas facile à monter jusqu'au level 9 ou l'armure la plus important arrive à votre portée. J'ai nommé l'armure terrestre...

Je ne dit pas que, grâce à ce sort, cela devient très facile, je dis simplement que cela devient plus facile comparé à d'autres classes.

Mais avouez que ce n'est que du bonheur de se faire un combat sans se faire toucher non ? :)

Cette classe possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne. Féca respecte beaucoup ses fidèles et les protège aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies...

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L'Osamodas est un invocateur. C'est plutot une classe de soutien, il n'est pas comparable a un iop, un Sacrieur ou un Feca...
Par contre l'avantage principale du Osa est dû à sa diversité...
Il peut etre Full invoc, orienté vitalité et sur une armée d'invocation, très apprécié à moyen niveau.
On peux également le créer Intel ( Frappe du Craq et Griffe cinglante ) mais egalement Chance ( Griffe Cinglante ). Leurs Skins est sympa mais ce personage a du mal a évoluer dans un esprit multi.Les disciples de cette classe élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures en Amakna.
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Voici LA classe intelligente du jeu... mais non, je rigole :)

Le Iop est un jeune homme fort sympathique et aussi fort qu'il est simplet !

Pour jouer, un Iop, c'est assez "simple", aller au CAC et taper le plus fort possible. Il faut donc de la vie et de la force.

Mais ne croyez pas que cette classe n'est pas appréciée bien au contraire. Cette classe est très très forte surtout après le niveau 30.Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'Iop.

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Avec son sourire édenté et sa bouille joviale, l'Enutrof pourrait bien vous surprendre.

Cette classe est une des plus dure à monter mais c'est aussi, pour moi en tout cas, l'une des plus intéressante.

De prime abord, l'Enu est une classe de droppe basée sur la chance. Pour jouer cette classe, votre sens tactique devra être assez développé.

Sachez qu'avant le niveau 30, vous ne serez pas forcéement le bien venu dans une team (enfin, il faut voir au cas par cas). Après vous serez accueilli les bras ouverts. Car un Enu peut faire très très mal s'il est bien monté....

Sur ce, je vous laisse découvrir :).Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.

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Les Crâ sont les archers du jeu, les spécialistes de l'attaque à distance.

Toutefois, il faut nuancer. En effet, il existe plusieurs type de Crâ:
1. Ceux basés sur la force
2. Ceux basés sur l'intelligence
3. Ceux basés sur l'agilité

Le premier type fera beaucoup de dégâts mais sur des distances assez courtes (sauf flêche chercheuse). Tandis que les 2 autres type feront moins de dégâts mais sur des distances plus lointaines.

Les Crâ force miseront tout sur le CAC et certaines attaques assez courtes mais auront des résultats assez inégaux.

Les Crâ intelligence feront moins de dégâts mais ces derniers seront plus réguliers et avec une plus grande portée.

Les Crâ agiles auront les avantages des 2 autres types, mais miseront plus sur la chance de faire un coup critique. Il y a donc une forte part de hasard !Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont tout simplement des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistant, leur déesse, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.

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Ce n'est pas un osamodas, mais il en est plus proche que lui :)

Les sacrieurs sont des tanks ! Ils sont axés vie et force. La preuve en est de leurs sorts. Si on les frappes, leur force ou leur agilité augmente, il peuvent utiliser leurs points de vie pour aider les autres joueurs...

N'ayant pas d'attaques à distance, il faut aller au CAC et ce n'est pas évident si un ennemi à 4 ou 5 PM. N'hésitez donc pas à prendre une arme de type arc.

On peut donc dire que les Sacrieurs sont puissants et assez utile en multi. Par contre n'oubliez pas de vous munir de pains ou autre objet permettant de vous regénérer...Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.

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Voici les as du bistouris, les pros de la régénération.

C'est la classe qui utilise le moins de pain ou de potions de vitalité de tout amakna. Avec sa possibilité de restaurer ses points de vie, elle est une des plus appréciées. Surtout qu'elle ne se contente pas de se soigner, mais elle peut soigner les autres joueurs !

Il n'est pas évident de monter un (ou une) eniripsa en solo. Cette classe ne fait pas beaucoup de dégâts mais elle est assez résistante face à certains monstres bien choisis. Par contre, en multi, c'est le bonheur...

Cette classe demande un peu plus de tactique comparativement aux Iop ou autres Sacrieurs. Mais à haut niveau cette classe est très puissantes et est très appréciée. Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.

 

Le dieu des Ecaflip est la chance, c'est à dire qu'une grosse partie de leurs attaques peut aussi bien blesser l'ennemi, que lui-même ou encore ses propres alliès.

C'est une classe très puissante à haut level mais dure à monter au début.Il faut s'armer de patience et de ténacité pour que cela soit payant.Les disciples de cette classe sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l'amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la classe Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.

 

 

  Lien vers la description détaillée de la classe