

Contenido descargable La mayoría de los juegos de NES, SNES, N64 (es posible que algunas terceras partes no publiquen sus títulos para descarga, como en el caso de R.A.R.E. pues fue adquirido [1] por Microsoft en 2002), y los mejores de Sega Genesis y Turbo Grafx
Media Drive "auto cargable" para discos ópticos de 12 y 8 cm (Basado en tecnología de disco óptico de Matsushita - Panasonic) Discos ópticos de Gamecube de 8 cm (GOD) y Discos ópticos de "Wii" de 12 cm ( monocapa 4,7 Gb o de doble capa 8,5 Gb), tarjetas SD Card DVD-Video (mediante un añadido) (CONFIRMADO)
Puertos USB 2.0 (2)SD Card (1)Gamecube Memory card (2)Puerto para mando de Game Cube(4) un puerto para conectar la barra con sensor (1) boton SYNC para indicar el número de los mandos(1)y un puerto oculto donde se pondrán los añadidos(CONFIRMADO) Salida nueva multiout de Nintendo. Aún sin confirmar
Tarjetas de memoria SD Card
Decodificador de DVD Video
El control es al estilo de un control remoto de TV, y presenta los botones A, B (gatillo), 1, 2, Home, + (Start), - (Select).
El control es giroscópico, es decir, presenta funcionalidades de movimiento en un espacio real a través de un sistema de gravedad artificial, que le permite realizar las acciones de su propio movimiento, ya sea hacia atrás, adelante, hacia los lados, rotar, subir, bajar, agitar... Es como un ratón que detecta las 3 dimensiones; proporciona completa libertad de movimiento tridimensional.
La detección de la posición, velocidad, ángulo, etc del mando se realiza mendiante dos sensores colocados a ambos lados de la TV: una barrita de unos 34,5cm con dos mini-sensores desacoplables del tamaño de una moneda de 10 céntimos; se pueden colocar tanto encima como debajo de la TV. Dónde se sitúe el jugador no influye y no hay que realizar ninguna calibración.
El control sirve de puntero o mirilla, una utilidad principalmente útil en el caso de los FPS. Detecta la posición en la sala, el jugador puede "moverse" respecto a la acción del juego.
El control puede ser tomado de 2 formas, vertical (con una mano, freehand-style controller) y horizontal (con dos manos), esta última esta diseñada para usarse en juegos de conducción y vuelo, además de ser usado para los juegos de la virtual console.
Tiene un puerto de expansión para añadirle periféricos. El primero de ellos es un joystick analógico con dos botones más (nunchuk-style controller), para mover al personaje en juegos tipo fps o parecidos, mientras que el giroscópico se dedica a apuntar. Se ha confirmado la detección de giros en la unidad "Nunchuk".
El mando lleva sistema Rumble de vibración incluido. Posibilidad de efectos "tilt" de resistencia.
Se puede jugar con él tanto en televisores tradicionales (CRT), como en un Plasma, LCD o cañones de proyección, ya que lo que detecta el movimiento son los sensores, no el televisor.
Se utilizarán pilas doble AA para alimentar el control del Wii. Con una duración de 60h en juego normal, y en torno a 30 usando el mando de puntero. No se descarta la fabricación de baterías como accesorios, por parte de Nintendo, u otras compañías.
Acelerómetro incluido en el "Nunchuk".
Altavoz incluido en el mando. Un ejemplo de su función sería el sonido que hace un arco de flechas al disparar, ese sonido se escucharía por el mando, mientras que el sonido del impacto de la flecha con el objetivo, se escucharía en los altavoces del televisor, o los altavoces frontales de un Home Cinema.
Conclusión: Éste será el mando más revolucionario creado hasta la fecha (2006), ya que permitirá entre otras cosas por ejemplo, si estamos jugando Wiisports (juegos deportivos para esta consola de videojuegos) utilizar nuestro mando como palo de golf, raqueta de tenis, bate de baseball (que en cada caso se moverá y sonará como si hubieramos golpeado una pelota real) etc. Además de poder usarse como pistola en juegos de acción, espada en juegos de aventuras, timón en juegos de carreras automovilisticas y otra infinidad de usos que los desarrolladores de juegos le quieran dar.

"Classic Controller"El Classic Controller es, como su nombre indica, un mando con un estilo más clásico, que se conectará al Free-hand Controller y cuya principal función será jugar a los títulos de la Consola Virtual de Wii, aunque algunos juegos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, ya han confirmado que serán compatibles con este mando.
Botones frontales a, b, x e y .
Botones superiores L, R, ZR y ZL (L R son analógicos).
Pad en cruz.
Joysticks analógicos izquierdo y derecho.
Menos (-) / Select button.
Botón Home.
Más (+) / Start button.
Zapper Style (Adaptador de pistola)
"Wii zapper"Es un prototipo mostrado por Nintendo durante la Electronic Entertainment Expo de 2006. Consiste en un accesorio que conectado al Free-hand Controller de Wii le da el aspecto de una pistola, que recuerda mucho a la pistola Zapper de NES (Nintendo Entertainment System). Además el Zapper Style añade los siguientes extras al mando de Wii:
Joystick analógico.
Gatillo.