Game Cube


Características
La consola tiene forma de "cubo" (11'4 cm x 15 cm x 16 cm) y está disponible en distintos colores: negro, índigo, plateado, blanco (edición limitada), y oro (sólo en Japón). Sus controles y conectores están repartidos entre sus caras de la siguiente forma:
- Frontal: Puertos para mandos (muy ergonómicos, tanto en forma como en posicionamiento de los botones, y con función de vibración), tarjetas de memoria y micrófono.
- Superior: Unidad de lectura de discos y botones de encendido, reinicio, apertura de la cubierta del disco y una placa intercambiable. De serie, esta placa muestra el logotipo de Nintendo GameCube.
- Laterales: Rejillas de ventilación (una de entrada y otra de salida) que incorpora un ventilador para mantener refrigerado el hardware.
- Posterior: Conector SNS A/V MultiOut, DOL D A/V MultiOut, entrada CD de 12 V y asa para su transporte.
- Inferior: Puerto serie 1 (12 pins), puerto serie 2 (8 pins) y puerto de alta velocidad (36 pins).
Especificaciones
Dispone de un procesador IBM y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, su calidad es superior a la del CD.
Especificaciones técnicas
- MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", basada en la arquitectura PowerPC de IBM.
- Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0'18 micras.
- Frecuencia de reloj: 485 MHz.
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2'1).
- Precisión de datos internos: 32 bits (números enteros) y 64 bits (números en coma flotante).
- Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1'6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162'5 MHz).
- Caché interna:
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (16 vías).
- L2: 256 KB (2 vías).
- Sistema LSI "Flipper".
- Frecuencia de reloj: 162,5 MHz.
- Proceso de fabricación: 0'18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC.
- Frame Buffer incorporado: Aproximadamente, 2 MB.
- Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns turbo (1 T - SRAM).
- Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
- Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
- Ancho de banda de acceso a las texturas: 12'8 GB/segundo como máximo.
- Ancho de banda de la memoria principal: 3'2 GB/segundo como máximo.
- Color, Z-Bufer: 24 bits cada uno.
- Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).** Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
- Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
- Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial.
- Memoria de sonido: 16 MB (100 MHz DRAM).
- Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
- Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
- Frecuencia de reloj real: 101'25 MHz.
- Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM.
- Frecuencia de muestreo: 48 KHz.
- Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13'0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
- Memoria principal del sistema: 24 MB (1T - SRAM).
- Memoria total del sistema: 40 MB (43 MB incluyendo los 3 MB de la die de Ati).
- Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM).
- Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
- Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, basado en la tecnología de disco óptico de Matsushita, con una capacidad de 1'5 GB.
- Tiempo de acceso medio: 128 ms.
- Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.

Especificaciones físicas
- Dimensiones de la unidad principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
- Entrada/Salida:
- 4 puertos para mandos de control.
- 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
- 1 salida analógica SNS A/V Multiout.
- 1 salida digital AV (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
- 2 puertos de serie de alta velocidad (sólo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales sólo llevan uno).
- 1 puerto paralelo de alta velocidad.
- Alimentación: adaptador de corriente DC 12 V x 3'5 A.
Modelos domésticos
- Nintendo GameCube Modelo DOL-001: el modelo original de la consola.
- Nintendo GameCube Modelo DOL-101: modelo actual, fabricado después de marzo de 2004, en el que se elimina el puerto A/V digital y uno de los puertos serie.
- Nintendo-Panasonic Q: versión con reproductor de CD y DVD , además de capacidad de reproducir archivos MP3. Sólo fue lanzada en Japón.