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Activité suivante :           Images et texte, des titres pour ton cahier.

1. L'espace de la tortue, le bouton dessin.

Cette activité a pour but de faire découvrir aux élèves les dimensions de l'écran et la manière de repérer la position de la tortue et comment combiner l'action des boutons de la souris pour tracer des droites ou  un dessin à main levée.

Matériel informatique:

Notions:

Notions Windows :

Manipulation de la souris, utilisation de boutons.
Copie et collage de texte, sauvegarde.

Notions opératoires :

Commandes:
fpos, bi, li, gc, ic, vg
Boîte à Outils :
bouton dessin, éventuellement bouton programme et bouton enregistrer.
Boîte Images :
ouvrir, sélectionner,copier,coller

Objectif élève :

Déplacer la tortue, dessiner à l'écran.

Eventuellement conserver un dessin sous forme de procédure.

Objectif pédagogique :

Familiarisation avec les coordonnées de l'écran, récupération des commandes correspondant aux actions de la souris.

Eventuellement introduction de la notion de procédure, copie et collage de texte entre la fenêtre Commander et l'éditeur.

Consignes :

Explorer les valeurs affichées par le bouton dessin, découvrir les actions des boutons de la souris dans la fenêtre écran (Mswlogo Screen) et dans la fenêtre historique (Commander). Découvrir comment utiliser ces observations pour dessiner des droites et à main levée.

Réalisation :

1.- Coordonnées de l'écran.

! Activer le bouton dessin de la barre d'outils.
 Les coordonnées de la souris apparaissent à côté du bouton.
! Déplacer la souris, repérer les régions de l'écran où le premier nombre est négatif, où le second l'est, où les deux le sont.
! Revenir au milieu de la base de la tortue, repérer les valeurs du centre de l'écran.

2.- Placer la tortue.

! Placer la souris n'importe où dans l'écran sauf près de la tortue.
! Appuyer sur le bouton droit de la souris.
! Observer ce qui se passe:

    Dans la fenêtre Mswlogo Screen . (La fenêtre graphique.)

    Dans la fenêtre Commander. (La fenêtre texte).

! Placer la tortue ailleurs.

! Cliquer dans la fenêtre  Commander sur la ligne fpos [ ... ... ] correspondant à une précédente position.

- La ligne s'écrit dans la ligne de commande au bas du Commander.

! Appuyer la touche RETOUR ou cliquer sur le bouton Execute.

- La tortue va à la position indiquée.

3.- Dessiner.

! Appuyer sur le bouton gauche de la souris, observer ce qui se passe dans la fenêtre Commander lorsqu'on appuie le bouton et lorsque l'on relâche le bouton.

- Les commandes bi ou li s'écrivent dans la fenêtre Commander.

La commande bi signifie baisse instrument, elle baisse ce que tient la tortue (crayon , crayon inverse ou gomme).
La commande li lève l'instrument (crayon, crayon inverse ou gomme ), cette commande s'appelle lève crayon par compatibilité avec les autres LOGO.

La commande baisse instrument est nouvelle. La commande bc baisse crayon choisit le crayon et le baisse, comme dans les autres LOGO, gc prend la gomme et la baisse, ic prend le crayon inverse et le baisse, la commande bi baisse ce que tient la tortue.

! Combiner les positions des deux boutons pour relier la tortue à la souris par un trait droit.

! Combiner ces positions et le mouvement de la souris pour dessiner à main levée.

! Eventuellement recopier les commandes générées dans l'historique pour en faire une procédure.

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