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Activité précédente : Différents
tracés, le dessin vectoriel.
Activité suivante : L'image
chiffrée.
10. Annotation d'une image, les cours d'eau.
Matériel informatique:
Image d'une carte de géographie.
Notions:
Notions Windows :
boutons, boîte de dialogue.
Notions opératoires :
Commandes :
fpos lc bi ic
Outil :
bouton dessin, bouton image
Objectif élève :
Annoter un dessin en le surchargeant d'une ligne polygonale.
Objectif pédagogique :
Familiarisation avec un repère, notion et édition de procédure.
Consigne :
Retracer les cours d'eau de la carte en utilisant le bouton dessin et le
bouton droit de la souris.
Réalisation :
! Activer le bouton dessin.
! Placer la tortue en haut à gauche.
! Activer le bouton image.
! Ouvrir l'image de la carte avec le bouton Ouvrir .
! Choisir le crayon inverse ; Sur la ligne de commande taper
: ic.
! Avec le menu set ou Police & Couleurs, agrandir la taille du
crayon.
! Amener la souris au début du cours d'eau, avec un clic sur
bouton droit de la souris, y placer la tortue.
! Maintenir le bouton gauche appuyé et marquer les différents
points du cours d'eau avec le bouton droit.
! Recopier les commandes apparues dans le commander et en faire une
procédure.
! Exécuter cette procédure.
- Le tracé s'efface.
! Exécuter à nouveau la procédure.
- Le tracé revient.
! Faire des procédures au nom des différents cours d'eau.
A l'appel des procédures, les cours d'eau s'affichent ou s'éteignent.
Prolongement:
! Faire des boutons au nom des cours d'eau avec le bouton interface.
! Rassembler dans une procédure init les commandes qui
créent les boutons.
! Taper : donne "startup [init] , puis sauver le programme.
Au chargement d'un programme LOGO regarde si la variable :startup
est définie,si oui LOGO exécute la liste que contient :startup
ce qui assure l'affichage automatique des boutons au chargement de
la page.
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