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ATRAS

                                                        Como jugar          

                   

1- Como leer una carta :

Las cartas a simple vista no tienen mucha dificultad para leerla si la muestras a alguien que no sabe jugar pero es porque no sabe que hay ciertos simbolos simbolos dentro de las cartas. Las cartas tienen un color que puede ser rojo , negro , blanco , azul y verde . En total son cinco . Hay ciertas cartas que son de dos o tres colores a la vez , estas cartas no tiene un color definido por eso se les coloca un borde dorado aunque no tiene nada que ver con el color de la carta sino que es para diferenciarlas de las de otros colores.

A continuacion una carta para explicar las distintas partes dentro de una carta :

 

cartadeaprendizaje.gif (69303 bytes)Nombre de la Carta : Cada carta tiene un nombre que la identifica, el de esta es Ovinomante.

Coste de Invocación : El coste de invocacion es la cantidad de manà que tienes que pagar para poder invocar una criatura o ejecutar hechizo o encantamiento.

Ilustración : La ilustracion o dibujo de la carta no tiene nada que ver con la carta solo  es como un   "adorno" de la carta, una misma cartas puede tener varias ilustraciones peroaunque sean diferentes la carta sigue siendo la misma.

Borde : El borde recuerda a los jugadores de que color es la carta, en este caso es una carta azul.

Tipo de Carta : Esto que sale en letra no muy grande es el tipo de carta por ejemplo hechizo, encantamiento, criatura o dentro de las criaturas a que tipo de criatura pertenece la carta.

Extensión : Cada carta pertenece a una edicion o una extension, este simbolo representa a que edicion o extension pertenece cada carta.

Texto de la Carta : Aqui se ecriben todas las reglas especiales para cada carta, sus habilidades, etc...

Fuerza / Resistencia : Son le daño que causa la criatura y el poder de defensa que tiene.

2-El juego

Los jugadores enfrentan una baraja contra la otra. Los jugadores comienzan con 20 vidas cada uno y pierde aquel cuyos puntos de vida se reducen a 0 o menos.   Cada jugador comienza con siete cartas en la mano. Cada uno juega un turno en el que pueden desarrollar sus acciones. Un turno esta formado por varias fases que estas obligado a jugar .

Las fases de un turno son:

Enderezar, mantenimiento, robar, fase principal (que incluye el combate), descarte, limpieza.

Si algún jugador tiene menos de 1 vida al final de cualquier fase o al comienzo o al final de un combate, ese jugador pierde y el juego se acaba.

Los hechizos instantaneos sev pueden jugar en cualquier momento que desees.

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