Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
planet.gif (5765 bytes) GAME PLANET.gif (17595 bytes)


ANA SAYFA

İNCELEMELER

HABERLER

DONANIM


DEMO

PATCH

CHEAT

SCREENSHOTS


OYUN FİRMALARI

ÇIKIŞ TARİHLERİ


ZİYARETÇİ DEFTERİ

E-MAIL



icq : 51023496




  

incelemeler.gif (12867 bytes)

Soldier Of Fortune II : Double Helix

Platform : PC
Üretici : Raven Software
Türü : Action
Çıkış Tarihi : 2002 başı
  

2000 yılının en kanlı, en vahşi ve de en zevkli oyunlarından biri olan SoF'un devamı 2002'nin ilk çeyreğinde harddisklerinize girmeye hazırlanıyor! Şahsen ilk oyun bana fazla uzun gelmemişti ve vahşet duygularımı tam bastıramadım doğrusu. Sonra No One Lives Forever geldi ama onda da GHOUL diye birşey yoktu. Yani adamları temizlediğimde pek zevk almamıştım (hayır ben sadist veya katil filan değilim!).

GHOUL, SoF'u oynayan herkesin bildiği gibi karekterlerin ölüm şeklini yöneten bir teknikti ve bence çok başarılıydı. SoF 2'de de GHOUL olacak ama bu sefer durum biraz farklı. Çünkü SoF 2'de GOUHL 2 kullanılmakla beraber birçok yenilik geliyor. Bunların arasında karekterlerin vücutlarının 36 parçaya ayrılması ve her bölümün kendi özelliklerine göre davranması. Yani bacağa ateş ettiğinizde gerçek hayatta bir bacak nasıl parçalanıyorsa oyunda da aynen öyle parçalanacak. Tabii tüm bu özellikleri ilk oyundaki gibi kapatma seçeneği de var. Sadece GHOUL nedeniyle oyun bazı ülkelerde yasaklanmıştı. Her ne kadar kansız ve temiz bir oyun oynama şamsınız olsa da bence bu oyunu alanların en az %90'ı GHOUL 2 tekniğini kullanacaktır. Ayrıca oyunun yapımcısı Raven Software, GHOUL 2'yi yaptığı diğer oyunlarda da kullancağını açıkladı. Bu oyunlardan birisi de Jedi Knight 2.

İlk oyun 10 bölümden oluşuyordu. İkinci oyun da 10 bölümden oluşuyor. Ama bu 10 bölümün her birinde 7 adet farklı göreviniz olacak. Yani toplam 70 bölümden oluşacak diyebiliriz. Bölümler birbirinden tamamen farklı ortamlarda geçiyor. Aslında, artık son çıkan oyunların hepsinde aşağı yukarı aynı mekanlar kullanılıyor. Çünkü dünya üzerindeki bütün mekanlar neredeyse oyunlarda tamamen kullanıldı. SoF 2'de balta girmemiş ormanlarda (aslında kısmen balta girmiş de diyebiliriz), askeri üstlerde, kar-yağmur-fırtına altında, helikopter üstünde, havaalanında ve şu an açıklanmamış birçok değişik ortamda savaşacaksınız. Bölümlerin bazılarında ilk oyundaki gibi ortamlara silahlarınızla balıklama dalabilecekken bazı bölümlerde de sessiz olmanız gerekecek. Çünkü o bölümlerde rehine kurtarmaya çalışacaksınız. Aslında isterseniz gürültülü de davranabilirsiniz, ama bölümün sonunda kafaları uçmuş rehinelerle karşılaştığınızda bölüme yeniden başlamak zorunda kalırsınız.

Grafiklerde resimlerden de anlayabileceğiniz gibi büyük gelişmeler var. Özellikle insanlarda kullanılan poligon sayısını abartı arttırmışlar (tıpkı Unreal 2 gibi), yapımcıların dediğine göre oyunu full detayda ve yüksek çözünürlükte kare atlamdan oynayabilmek için canavar bir sisteme ihtihaç var (aynen Unreal 2 gibi) ve yine yapımcıların dediğine göre 64 MB DDR bellekli bir ekran kartına ihtiyacınız olacak (ve yine Unreal 2 gibi...). Yani yeni bir ekran kartı almak için para toplamaya başlayın. Hem 2002'nin ilk çeyreğine daha 6 ay var. Sabredin biraz. Şu elinde GF2 GTS ve yukarı kartları olanlar ise bence hiç endişelenmesinler. Çünkü o kart bu oyunları yeterli bir grafik kalitesinde ve yeterli bir hızda oynatabilecek diye düşünüyorum.

Oyunun videosunu izeleyebilen şanslı azınlıktakiler grafiklerin güzelliğini daha iyi anlamışlardır sanıyorum. Çünkü videoda ormanda geçen bölümdeki grafikler gerçekten de "ultra-mega-süper". Ormandaki her bitkinin her ayrıntısı tek tek modellenmiş. Ağaçların yapraklarını durup tek tek sayabilirsiniz. Yerdeki küçük bitkilerin bile yaprakları çok ayrıntılı. İkinci oyundaki bölümlerin büyüklüklerini merak edenler için ise şu örneği vereyim; ilk oyundaki bölümler ikinci oyundaki bölümlerin 10'da biri kadar! Bunun bir iyi, iki de kötü tarafı var. İyi tarafı çok eğlenceli olacak. Kötü tarafları ise; oyunun bu kadar büyük haritaları ve ayrıntıları içermesinden dolayı büyük ihtimalle 2 CD halinde gelecektir. Bu da harddiskinizde yer açmaya hazır olun demektir. İkinci kötü tarafı ise haritalarda kaybolma riskiniz çok yüksek olacak!

Grafiklerdeki gözlemlediğim son yenilik ise ağaçların artık kazık gibi durmaması. Rüzgarla birlikte sallanan ağaçlar gözlerimizi okşayacak. Oyun Quake 3 Arena grafik motorunun geliştirilmiş halini kullanıyor. Bu motorun iyi taraflarından biri de yuvarlak şekilli nesneleri çizebilmesi. Bu da SoF 2'de kullanlılacak. Ayrıca Q3A motorunu iki katı poligon kullanılabilecek kadar geliştirmiş adamlar. Zaten bir oyunu Raven yapıyorsa rahatlıkla alabilirsiniz.

Oyun daha önce belirttiğim gibi 2002'nin ilk çeyreğinde çıkıyor. Bize de genelde 1 ay gecikmeli geldiğine göre daha 6-7 ay var. Ama kim bilir belki de bir firma oyunun distribitörlüğünü alır ve bu muhteşem oyunu ülkemizde orjinal sürümüyle oynarız.



title.jpg (5583 bytes)

 SCREENSHOTS:

1.jpg

10.jpg

11.jpg

4.jpg

3.jpg

8.jpg

9.jpg

Daha fazlası için...