|
|

|
Soldier Of
Fortune II : Double Helix
| Platform : PC |
| Üretici : Raven Software |
| Türü : Action |
| Çıkış Tarihi : 2002 başı |
| |
2000 yılının en kanlı, en vahşi ve de en zevkli
oyunlarından biri olan SoF'un devamı 2002'nin ilk çeyreğinde harddisklerinize girmeye
hazırlanıyor! Şahsen ilk oyun bana fazla uzun gelmemişti ve vahşet duygularımı tam
bastıramadım doğrusu. Sonra No One Lives Forever geldi ama onda da GHOUL diye birşey
yoktu. Yani adamları temizlediğimde pek zevk almamıştım (hayır ben sadist veya katil
filan değilim!).
GHOUL, SoF'u oynayan herkesin bildiği gibi karekterlerin ölüm şeklini yöneten bir
teknikti ve bence çok başarılıydı. SoF 2'de de GHOUL olacak ama bu sefer durum biraz
farklı. Çünkü SoF 2'de GOUHL 2 kullanılmakla beraber birçok yenilik geliyor.
Bunların arasında karekterlerin vücutlarının 36 parçaya ayrılması ve her
bölümün kendi özelliklerine göre davranması. Yani bacağa ateş ettiğinizde gerçek
hayatta bir bacak nasıl parçalanıyorsa oyunda da aynen öyle parçalanacak. Tabii tüm
bu özellikleri ilk oyundaki gibi kapatma seçeneği de var. Sadece GHOUL nedeniyle oyun
bazı ülkelerde yasaklanmıştı. Her ne kadar kansız ve temiz bir oyun oynama
şamsınız olsa da bence bu oyunu alanların en az %90'ı GHOUL 2 tekniğini
kullanacaktır. Ayrıca oyunun yapımcısı Raven Software, GHOUL 2'yi yaptığı diğer
oyunlarda da kullancağını açıkladı. Bu oyunlardan birisi de Jedi Knight 2.
İlk oyun 10 bölümden oluşuyordu. İkinci oyun da 10 bölümden oluşuyor. Ama bu 10
bölümün her birinde 7 adet farklı göreviniz olacak. Yani toplam 70 bölümden
oluşacak diyebiliriz. Bölümler birbirinden tamamen farklı ortamlarda geçiyor.
Aslında, artık son çıkan oyunların hepsinde aşağı yukarı aynı mekanlar
kullanılıyor. Çünkü dünya üzerindeki bütün mekanlar neredeyse oyunlarda tamamen
kullanıldı. SoF 2'de balta girmemiş ormanlarda (aslında kısmen balta girmiş de
diyebiliriz), askeri üstlerde, kar-yağmur-fırtına altında, helikopter üstünde,
havaalanında ve şu an açıklanmamış birçok değişik ortamda savaşacaksınız.
Bölümlerin bazılarında ilk oyundaki gibi ortamlara silahlarınızla balıklama
dalabilecekken bazı bölümlerde de sessiz olmanız gerekecek. Çünkü o bölümlerde
rehine kurtarmaya çalışacaksınız. Aslında isterseniz gürültülü de
davranabilirsiniz, ama bölümün sonunda kafaları uçmuş rehinelerle
karşılaştığınızda bölüme yeniden başlamak zorunda kalırsınız.
Grafiklerde resimlerden de anlayabileceğiniz gibi büyük gelişmeler var. Özellikle
insanlarda kullanılan poligon sayısını abartı arttırmışlar (tıpkı Unreal 2
gibi), yapımcıların dediğine göre oyunu full detayda ve yüksek çözünürlükte
kare atlamdan oynayabilmek için canavar bir sisteme ihtihaç var (aynen Unreal 2 gibi) ve
yine yapımcıların dediğine göre 64 MB DDR bellekli bir ekran kartına ihtiyacınız
olacak (ve yine Unreal 2 gibi...). Yani yeni bir ekran kartı almak için para toplamaya
başlayın. Hem 2002'nin ilk çeyreğine daha 6 ay var. Sabredin biraz. Şu elinde GF2 GTS
ve yukarı kartları olanlar ise bence hiç endişelenmesinler. Çünkü o kart bu
oyunları yeterli bir grafik kalitesinde ve yeterli bir hızda oynatabilecek diye
düşünüyorum.
Oyunun videosunu izeleyebilen şanslı azınlıktakiler grafiklerin güzelliğini daha iyi
anlamışlardır sanıyorum. Çünkü videoda ormanda geçen bölümdeki grafikler
gerçekten de "ultra-mega-süper". Ormandaki her bitkinin her ayrıntısı tek
tek modellenmiş. Ağaçların yapraklarını durup tek tek sayabilirsiniz. Yerdeki
küçük bitkilerin bile yaprakları çok ayrıntılı. İkinci oyundaki bölümlerin
büyüklüklerini merak edenler için ise şu örneği vereyim; ilk oyundaki bölümler
ikinci oyundaki bölümlerin 10'da biri kadar! Bunun bir iyi, iki de kötü tarafı var.
İyi tarafı çok eğlenceli olacak. Kötü tarafları ise; oyunun bu kadar büyük
haritaları ve ayrıntıları içermesinden dolayı büyük ihtimalle 2 CD halinde
gelecektir. Bu da harddiskinizde yer açmaya hazır olun demektir. İkinci kötü tarafı
ise haritalarda kaybolma riskiniz çok yüksek olacak!
Grafiklerdeki gözlemlediğim son yenilik ise ağaçların artık kazık gibi durmaması.
Rüzgarla birlikte sallanan ağaçlar gözlerimizi okşayacak. Oyun Quake 3 Arena grafik
motorunun geliştirilmiş halini kullanıyor. Bu motorun iyi taraflarından biri de
yuvarlak şekilli nesneleri çizebilmesi. Bu da SoF 2'de kullanlılacak. Ayrıca Q3A
motorunu iki katı poligon kullanılabilecek kadar geliştirmiş adamlar. Zaten bir oyunu
Raven yapıyorsa rahatlıkla alabilirsiniz.
Oyun daha önce belirttiğim gibi 2002'nin ilk çeyreğinde çıkıyor. Bize de genelde 1
ay gecikmeli geldiğine göre daha 6-7 ay var. Ama kim bilir belki de bir firma oyunun
distribitörlüğünü alır ve bu muhteşem oyunu ülkemizde orjinal sürümüyle
oynarız.
|
|
|
|
|
|

|
|
|