Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
planet.gif (5765 bytes) GAME PLANET.gif (17595 bytes)


ANA SAYFA

İNCELEMELER

HABERLER

DONANIM


DEMO

PATCH

CHEAT

SCREENSHOTS


OYUN FİRMALARI

ÇIKIŞ TARİHLERİ


ZİYARETÇİ DEFTERİ

E-MAIL



Counter

icq : 51023496




  

incelemeler.gif (12867 bytes)

Return to Castle Wolfenstein

Platform : PC
Türü : FPS
 

Bundan yaklaşık 9-10 sene önce, bir kaç tane arkadaşın kendi aralarında yazdığı ufacık bir oyun olan Wolfenstein, bu arkadasları ve milyonlarca kişiyi kendilerinin bile tahmin edemeyeceği uzun bir yola soktu. Artık onlar bir kaç arkadaş değil, ID Software oldular. Biz de artık normal bir oyuncu değil, zombi olduk. Peki ne oldu bize böyle? Bizi bu kadar yüksek bir volt ile çarpan şey neydi? Sadece bir oyundu, veya bize sadece bir oyun gibi gözüküyordu, ama Wolfenstein asla aklımızda oyun olarak kalmadı. Wolfenstein'i gerçekten abartmak gerekli. Çünkü, bunu hakeden çok az oyundan biri. Devrim yaratan, FPS'nin ne olduğunu bize gösteren tek oyun. Bunu bize göstermekle ne kadar iyi yaptı bilmiyorum, ama sırf Wolfenstein yüzünden 3 gün hiç uyumadığımı hatırlıyorum. Wolfenstein'dan sonra, 2.kez hayatımı mahfeden bir oyun daha geldi; Doom. Olamazdı böyle bir oyun, yine aynı firmadan, yine bir FPS'ydi bu, ama inanılmazdı.

        O ne biçim grafiklerdi öyle? Hiç unutmuyorum 14 inçlik, tozlu, rengi soluk monitörüme kafamı sokuşumu. İnanilmaz bir atmosfer, mükemmel mekanlar (mükemmel dediğim, en fazla 4-5 poligonlu işte anlayın) ve o zamana kadar görülmemiş bir ses düzeni, bizi bir kere daha çarpmıştı. Artık ne olsun be derken, o hasta ve sadist oyun geldi; Quake. Gelmez olaydı emi. Zaten uyuyamıyorduk, iyice uyuyamaz olduk. Sınırlar iyice aşılmışdı artık. Grafikler kelimelerle anlatılamazdı. Atmosferden ise bahsetmek bile insanı ürpertiyordu. Oyunun bize yaptığı en büyük kalleşlik ise; multiplayer oynanabilmesiydi. Şu anda bile dünyada en çok oynanan multiplayer oyundur Quake. Ben de hala oynarım. Şimdi; neden bu kadar gerilere gittik ondan bahsedelim. Bunun nedeni, Wolfenstein'in geri dönüyor olması. Oyunumuz geri dönüyor. Benim kadar eskiyseniz, neler hissettiğimi anlayabilirsiniz. Oyun eskiden oldugu gibi ID'den. Bu bir ön inceleme yazısı, onun için çok üstüme gelmeyin, bildiklerimi anlatacağım işte.

  Birinci oyunda Almanlarin Wolfenstein adındaki kalesine girmiş bir askeri canlandırıyorduk, Return to Castle Wolfenstein'da ise, adından da anlayacağınız gibi Wolfenstein'a geri dönüyoruz. Konumuz bu. Yeni oyunda yine eskiden olduğu gibi, ağırlıklı olarak nazilerle savaşacağız, ancak bu sefer aralarda zombi gibi gerçek üstü düsmanlar da bulunacak. Bunu duyunca oldukça üzüldüm. İlk Wolfenstein'in atmosferine ters düşen bir olay, çünkü Wolfenstein'da sadece nazilerle savaşırdık ve bu oyuna ayrı bir hava katardı. Bence gereksiz. Thief'de de, ilk bölümlerde gerçek düşmanlarla savaşıp inanılmaz bir heyecan yaşarken, diğer bölümlere geçince hevesim kaçmıştı. Saçma sapan düşmanlar oyunu gerçekçilikten uzaklaştırıyor.

        Yeni oyunda kullanacağınız silahlar, genellikle 2. dünya savaşından kalma silahlar olacak. Oyun Quake 3 motorunun geliştirilmiş bir halini bize sunacak. Haritaların da, dolayısıyla Quake 3'e benzeyebileceğini düşünebilirsiniz, ancak böyle bir şey söz konusu değil. Haritalar genellikle karanlık ve kahverengi ağırlıklı olacak. Bu da oyunun atmosferini derinleştirecek. Return to Castle Wolfenstein'da multiplayer oyunlara da ağırlık verilecek, ancak oyun kesinlikle bir Quake 3 olmayacak. Yani sadece multiplayer üzerine değil. Oyunun asıl olayı tek kişilik mod'da bitiyor. Oyunda fizik modellemeleri de önemli bir yer tutacak. Mesela taşlık bir bölgeye ateş edince, taslar yerinden firlayacak, kutulara ateş edince de kutular yerinden oynayacak. Bunlar gibi daha bir çok eğlenceli detay oyunda bulunacak. Bunların yanında oyun genelde kapalı alanlarda geçmesine karşın, az da olsa Unreal'da ki gibi açık alanlara rastlayabileceğiz.

        Evet oyun hakkında şu ana kadar elimizde olan bilgiler bunlar. Tabi bir de ekran görüntülerimiz var. Oyun 2001'in sonlarında piyasaya sürülmüş olacak. Beklemedeyiz.




   


title.jpg (11269 bytes)


 SCREENSHOTS:

 

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg