Basit kontrolleri, basit konuları ve adamı birim
manyağı yapan multi player özellikleri ile Age of... oyunları oldukça yoğun bir
oyuncu ve fanatik kitlesine sahip bir RTS( Real Time Strateji) serisid
Özellikle net ortamında oldukça rağbet gören Age of... serisinin devamı için yeni
bir oyun geliyor. Age of Mythology. Böylece benim de bu oyunla birlikte Age of...
oyunlarından birini sevmek ve deli gibi oynamak konusunda çok önemli mesafeler kat
etmem bir oluyor. Bu karar değişikliğimin oyun içinden gördüğüm videoların ve
screen shotların çok büyük etkisi olduğunu kabul etmem lazım. Eminim ki siz de benim
gördüklerimi görseniz bir RTS’de bu tür grafiklerin nasıl olabileceği konusunda
bütün bir yıl tartışırsınız. Evet arkadaşlar deminden beri anlatmaya
çalıştığım şey Microsoft’un ve yapımcı firmanın bu seri için uyguladığı
muhafazakar ve tutucu tablo değiştiği ve artık Age of... serisi yoluna üç boyutlu
olarak devam ettiği. Bu değişiklik seriye taze kan ihtiyacını giderebilecek kadar
mükemmel.
İlk başta söylenmesi gereken, tam anlamıyla esnek bir kamera kullanımının grafik
motoruna adapte edileceği. 360 derecelik dönüşler, zoom seçenekleri ve kamerayla bu
çeşit bir oyunda yapabileceğiniz her şey. Bu kamera kullanımının oynanışı ne
çeşit bir getirisi olacak orası tartışılır ama rahatlık hissinin, kolay bir
oynanışla birlikte sunulması 3d RTS’ler de benim için çok önemlidir. Bu oyunda da
bu en iyi şekilde oyuncunun hizmetine sunulacak gibi gözüküyor. Söz esneklikten
açılmışken her hangi bir askerinizin gözünden savaşlara katılabileceğinizi de
belirtmek istiyorum ki sanırım bu Dungeon Keeper 2 den beri hiçbir 3d RTS
uygulanmamış bir özellikti. Tabii Age of Mythology de bunun çok daha gelişmiş ve
aktif bir şekilde sunulacağından şüphemiz yok. Ayrıca bu grafik motoruyla öyle
güzel görüntüler elde edilmiş ki savaşı bırakıp ortamın güzelliklerini izlemeye
koyulacak bir çok kumandana net ortamlarında hazır olun. Birimlerin, binaların, mekanların ve aklınıza gelebilecek grafiklere dair her
şey averajın çok üstünde bir performans sergiliyor. Bu yeni grafik motorunun bir
başka getirisi de meydan savaşlarına maksimum destek vermesi. Gerçekten de kalabalık
orduları yönettiğinizi artık tüm duyularınız algılayacak. Bu his, serinin diğer
oyunlarında öyle pek de başarılı bir şekilde verilememişti ama işler şimdi
değişti. Kendinizi oyunun campaign editoründe ‘’Cesur Yürek’’ filminin bir
sahnesini hazırlarken bulursanız şaşırmayın ya da ben manyak mıyım diye sorular
sormayın kendinize. İşin aslı budur ve siz böyle bir durumda kendinizi normal
sayabilirsiniz.
Peki bu oyunu onca zaman kullandığı grafik motoru güzel diye mi bekleyeceğiz.
Kesinlikle hayır. Yapımcılar grafik motoruyla birlikte içeriği oluşturan tarihi
konsepti de değiştirmeyi uygun görmüşler. Oyun artık mitolojik bir arka plan
üzerinde oynanacak, bir çok sağlam ve farklı ırkı da beraberinde getirecek. Burada
bahsettiğimiz çeşitli ırklar, kültürler, yaratıklar vs... Yani bağlı olunan
ırklar sadece renk ve bir iki sayısal değerle birlikte farklılık taşımıyor. Burada
tam anlamıyla her ırkın kökten bir değişikliğe sahip olduğundan bahsediyoruz. Yani
eğer Yunan mitolojisini seçerseniz o ırkın etnik değerlerini sahip mekanlara,
birimlere ve ünitelere sahip olursunuz. Kullandığınız üniteler ve
savaşçılarınız kesinlikle diğer ırklarla ne savaş özellikleri ne de
görünüşleri ile benzerlik göstermeyecek. Fakat edindiğimiz bilgiler ışığında,
ırklar arasındaki çeşitliliğin, en büyük rakibi kadar iyi hatta belki de daha iyi
olabileceği konusunda yapımcı firmaya güvenebiliriz gibi geliyor. Tabii oyun
çıkmadan bu konuda asla kesin konuşulamaz ama en azından ciddi şekilde ümit
besleyebiliriz. Çünkü ufukta hayal kırıklığı gözükmüyor.
Her ırkın taptığı farklı tanrılar var.
Yunanlıların; Zeus, Mısırlıların;Ra, Vikinglerin;Odin, bunların belli başlıları
arasında gösterilebilir. Seçtiğiniz her bir tanrının üzerinizdeki etkileri farklı
oluyor. Örneğin kimisi askeri alanda size avantaj sağlarken kimisi de kaynak
üretiminde faydalı oluyor. Tabii tanrıların nimetlerinden yararlanmak için onlar
adına tapınaklar kurmalı ve sizi hatırlamaları için sabah akşam tapınmalısınız.
Bu tanrı sistemi yakın zamanda oynadığımız şehir kurma oyunu Zeus:Master of Olympus
ile çok büyük benzerlikler taşıyor ve oyundaki sistemde çok güzel olduğu için
beni pek rahatsız etmiyor bu benzerlik.
Ayrıca bana göre belki de Age of... oyunlarının en büyük eksiği olarak
gösterebileceğimiz konu kısırlığı sorunu bu yeni oyunda hikayelerin daha detaylı
ve komplike olmalarıyla giderilecekmiş. İşte buna görmeden inanmam. Yani
Starcraft’ın yalnızca kurgusu yapılıp senaryo haline gelebilecek nitelikteki
sürükleyici konusuna hangi oyun, içinde bulunduğumuz birkaç yıl içinde
yaklaşabilir merak ediyorum. Fakat Age of Mythology bu konuda iddialı gözüküyor.
Tıpkı Starcrafttaki gibi üç farklı ırkın birbirleriyle paralel olarak etkileşim
içinde bulunduğu oldukça kaliteli bir senaryo oyun içinde hazır bulunacakmış. Ne
diyelim yapabiliyorlarsa yapsınlar, biz de görelim oynayalım. Bunca sene senaryo
olayını es geçip oyuncuyu sığır gibi savaştırdıkları oyunların günahlarını
çıkarırlar böylece.
En son olarak büyü sisteminin de oldukça geniş bir yelpaze içinde geleceği ve
içinde mythology olan bir oyunun büyü sisteminin adam gibi olmazsa bir halta
benzemeyeceğini de hatırlatıp size sabırlar diliyorum. Sebep ise gayet basit çünkü
oyunun 2002 önce çıkması beklenmiyor. Biz Türk oyuncular olarak çıkış tarihini 1
yıl olarak kafadan belirleyelim de sonra sabır taşı pozisyonunda beklemek bayağı zor
oluyor.
|