Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
planet.gif (5765 bytes) GAME PLANET.gif (17595 bytes)


ANA SAYFA

İNCELEMELER

HABERLER

DONANIM


DEMO

PATCH

CHEAT

SCREENSHOTS


OYUN FİRMALARI

ÇIKIŞ TARİHLERİ


ZİYARETÇİ DEFTERİ

E-MAIL



icq : 51023496




  

incelemeler.gif (12867 bytes)

Age Of Mythology

Platform : PC
Üretici : Microsoft
Türü : strateji
Çıkış Tarihi : 2002
  

Basit kontrolleri, basit konuları ve adamı birim manyağı yapan multi player özellikleri ile Age of... oyunları oldukça yoğun bir oyuncu ve fanatik kitlesine sahip bir RTS( Real Time Strateji) serisid

Özellikle net ortamında oldukça rağbet gören Age of... serisinin devamı için yeni bir oyun geliyor. Age of Mythology. Böylece benim de bu oyunla birlikte Age of... oyunlarından birini sevmek ve deli gibi oynamak konusunda çok önemli mesafeler kat etmem bir oluyor. Bu karar değişikliğimin oyun içinden gördüğüm videoların ve screen shotların çok büyük etkisi olduğunu kabul etmem lazım. Eminim ki siz de benim gördüklerimi görseniz bir RTS’de bu tür grafiklerin nasıl olabileceği konusunda bütün bir yıl tartışırsınız. Evet arkadaşlar deminden beri anlatmaya çalıştığım şey Microsoft’un ve yapımcı firmanın bu seri için uyguladığı muhafazakar ve tutucu tablo değiştiği ve artık Age of... serisi yoluna üç boyutlu olarak devam ettiği. Bu değişiklik seriye taze kan ihtiyacını giderebilecek kadar mükemmel.

İlk başta söylenmesi gereken, tam anlamıyla esnek bir kamera kullanımının grafik motoruna adapte edileceği. 360 derecelik dönüşler, zoom seçenekleri ve kamerayla bu çeşit bir oyunda yapabileceğiniz her şey. Bu kamera kullanımının oynanışı ne çeşit bir getirisi olacak orası tartışılır ama rahatlık hissinin, kolay bir oynanışla birlikte sunulması 3d RTS’ler de benim için çok önemlidir. Bu oyunda da bu en iyi şekilde oyuncunun hizmetine sunulacak gibi gözüküyor. Söz esneklikten açılmışken her hangi bir askerinizin gözünden savaşlara katılabileceğinizi de belirtmek istiyorum ki sanırım bu Dungeon Keeper 2 den beri hiçbir 3d RTS uygulanmamış bir özellikti. Tabii Age of Mythology de bunun çok daha gelişmiş ve aktif bir şekilde sunulacağından şüphemiz yok. Ayrıca bu grafik motoruyla öyle güzel görüntüler elde edilmiş ki savaşı bırakıp ortamın güzelliklerini izlemeye koyulacak bir çok kumandana net ortamlarında hazır olun.

Birimlerin, binaların, mekanların ve aklınıza gelebilecek grafiklere dair her şey averajın çok üstünde bir performans sergiliyor. Bu yeni grafik motorunun bir başka getirisi de meydan savaşlarına maksimum destek vermesi. Gerçekten de kalabalık orduları yönettiğinizi artık tüm duyularınız algılayacak. Bu his, serinin diğer oyunlarında öyle pek de başarılı bir şekilde verilememişti ama işler şimdi değişti. Kendinizi oyunun campaign editoründe ‘’Cesur Yürek’’ filminin bir sahnesini hazırlarken bulursanız şaşırmayın ya da ben manyak mıyım diye sorular sormayın kendinize. İşin aslı budur ve siz böyle bir durumda kendinizi normal sayabilirsiniz.

Peki bu oyunu onca zaman kullandığı grafik motoru güzel diye mi bekleyeceğiz. Kesinlikle hayır. Yapımcılar grafik motoruyla birlikte içeriği oluşturan tarihi konsepti de değiştirmeyi uygun görmüşler. Oyun artık mitolojik bir arka plan üzerinde oynanacak, bir çok sağlam ve farklı ırkı da beraberinde getirecek. Burada bahsettiğimiz çeşitli ırklar, kültürler, yaratıklar vs... Yani bağlı olunan ırklar sadece renk ve bir iki sayısal değerle birlikte farklılık taşımıyor. Burada tam anlamıyla her ırkın kökten bir değişikliğe sahip olduğundan bahsediyoruz. Yani eğer Yunan mitolojisini seçerseniz o ırkın etnik değerlerini sahip mekanlara, birimlere ve ünitelere sahip olursunuz. Kullandığınız üniteler ve savaşçılarınız kesinlikle diğer ırklarla ne savaş özellikleri ne de görünüşleri ile benzerlik göstermeyecek. Fakat edindiğimiz bilgiler ışığında, ırklar arasındaki çeşitliliğin, en büyük rakibi kadar iyi hatta belki de daha iyi olabileceği konusunda yapımcı firmaya güvenebiliriz gibi geliyor. Tabii oyun çıkmadan bu konuda asla kesin konuşulamaz ama en azından ciddi şekilde ümit besleyebiliriz. Çünkü ufukta hayal kırıklığı gözükmüyor.

Her ırkın taptığı farklı tanrılar var. Yunanlıların; Zeus, Mısırlıların;Ra, Vikinglerin;Odin, bunların belli başlıları arasında gösterilebilir. Seçtiğiniz her bir tanrının üzerinizdeki etkileri farklı oluyor. Örneğin kimisi askeri alanda size avantaj sağlarken kimisi de kaynak üretiminde faydalı oluyor. Tabii tanrıların nimetlerinden yararlanmak için onlar adına tapınaklar kurmalı ve sizi hatırlamaları için sabah akşam tapınmalısınız. Bu tanrı sistemi yakın zamanda oynadığımız şehir kurma oyunu Zeus:Master of Olympus ile çok büyük benzerlikler taşıyor ve oyundaki sistemde çok güzel olduğu için beni pek rahatsız etmiyor bu benzerlik.

Ayrıca bana göre belki de Age of... oyunlarının en büyük eksiği olarak gösterebileceğimiz konu kısırlığı sorunu bu yeni oyunda hikayelerin daha detaylı ve komplike olmalarıyla giderilecekmiş. İşte buna görmeden inanmam. Yani Starcraft’ın yalnızca kurgusu yapılıp senaryo haline gelebilecek nitelikteki sürükleyici konusuna hangi oyun, içinde bulunduğumuz birkaç yıl içinde yaklaşabilir merak ediyorum. Fakat Age of Mythology bu konuda iddialı gözüküyor. Tıpkı Starcrafttaki gibi üç farklı ırkın birbirleriyle paralel olarak etkileşim içinde bulunduğu oldukça kaliteli bir senaryo oyun içinde hazır bulunacakmış. Ne diyelim yapabiliyorlarsa yapsınlar, biz de görelim oynayalım. Bunca sene senaryo olayını es geçip oyuncuyu sığır gibi savaştırdıkları oyunların günahlarını çıkarırlar böylece.

En son olarak büyü sisteminin de oldukça geniş bir yelpaze içinde geleceği ve içinde mythology olan bir oyunun büyü sisteminin adam gibi olmazsa bir halta benzemeyeceğini de hatırlatıp size sabırlar diliyorum. Sebep ise gayet basit çünkü oyunun 2002 önce çıkması beklenmiyor. Biz Türk oyuncular olarak çıkış tarihini 1 yıl olarak kafadan belirleyelim de sonra sabır taşı pozisyonunda beklemek bayağı zor oluyor.



 


title.gif (8405 bytes)

 

 SCREENSHOTS:

 

 

1.jpg

 

2.jpg

 

3.jpg

 

4.jpg

 

5.jpg

 

Daha fazlası için ...