Pagina de la Clase Mate 3028
Asignaciones:
- Asignacion 2:
- Preguntas Asignacion 2
- Respuestas a la Asignacion 2
- Informacion adicional del la asignacion (Tutorial)
- Asignacion 3:
- Problema1: Contruccion de Iniciales Con Las Mismas Letras
- Posible Programa
- Resultado a Posible Programa
- Problema2: Simulacion del juego, "En el baul de mi abuela"
- Posible Programa
- Resultado a Posible Programa
- Asignacion 4:
- Problema1: Buscar el entero mas grande y mas pequeño en un computador en particular
- Posible Programa
- Solucion al Posible Programa
- Problema5: Buscar el Balance Remente luego de efectuar un pago
- Utilizando ecuacion por cada pago mensual
- Posible Programa
- Resultado al Posible Programa
- Utilizando una funcion aparte de la principal
- Posible Programa
- Resultado al Posible Programa
- Utilizando funcion entrando los el num. del pago
- Posible Programa
- Resultado al Posible Programa
- Utlizando funcion entrando todos los datos
- Posible Programa
- Resultado al Posible Programa
- Utilizando ecuacion por cada pago entrando todos
los datos
- Posible Programa
- Resultado al Posible Programa
- Programas Soluciones (Bueno & Malo) segun Prof. E. Steininger
Para la el Problema 5
- Programa Solucion Bueno
- Programa Solucion Malo
- Asignacion 5:
- Problema de Input/Output desde archivo fuente/archivo de salida:
- Posible Programa
- Resultado en forma Script al Posible Problema
- Asignacion 6:
- Problema Letras y Numeros del Teclado
Telefonico:
- Utilizando "enter" para terminar el programa
- Posible Programa
- Script del Resultado a Posible Programa
- Utilizando "control z" para terminar el programa
- Posible Programa
- Script del Resultado a Posible Programa
- Asignacion 7:
- Problema de sacar grafica en formato html:
- Informacion necesaria para ejecutar la asignacion
- Programa Modelo del libro pag. 259-263
- Datos de las tiendas
- Tienda Uno
- Tienda Dos
- Programa Modelo del Profesor a seguir
- Archivo HTML a usar en programa
- Grafica hecha por el profesor
- Colores a utilizar para la grafica
- Negro: para la escala
- Azul: para la tienda uno
- Rojo: para la tienda dos
- Asignacion de JRNM:
- Posible Programa
- Resultado en forma script al posible programa
- Datos de las tiendas
- Tienda Uno
- Tienda Dos
- Grafica generada
- Asignacion 8:
- Problema del projectil
- Posible Programa
- Solucion al Posible Programa en forma de Script
- Asignacion 9: Examen Final
- Asignacion 10:
- Problema transmision y transformacion de
foto:
- Posible Programa
- Resultado a Posible Programa En Forma de Script
No rompas la computadora.
Aqui una ayuda
Problemas & Programas:
- Programa de los pacientes de la presentacion del profesor
- Problema
Num. 3 Capitulo 6 Pag. 233:
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