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Pagina de la Clase Mate 3028

Asignaciones:

  1. Asignacion 2:
    1. Preguntas Asignacion 2
    2. Respuestas a la Asignacion 2
    3. Informacion adicional del la asignacion (Tutorial)

  2. Asignacion 3:
    1. Problema1: Contruccion de Iniciales Con Las Mismas Letras
      1. Posible Programa
      2. Resultado a Posible Programa
    2. Problema2: Simulacion del juego, "En el baul de mi abuela"
      1. Posible Programa
      2. Resultado a Posible Programa

  3. Asignacion 4:
    1. Problema1: Buscar el entero mas grande y mas pequeño en un computador en particular
      1. Posible Programa
      2. Solucion al Posible Programa
    2. Problema5: Buscar el Balance Remente luego de efectuar un pago
      1. Utilizando ecuacion por cada pago mensual
        1. Posible Programa
        2. Resultado al Posible Programa
      2. Utilizando una funcion aparte de la principal
        1. Posible Programa
        2. Resultado al Posible Programa
      3. Utilizando funcion entrando los el num. del pago
        1. Posible Programa
        2. Resultado al Posible Programa
      4. Utlizando funcion entrando todos los datos
        1. Posible Programa
        2. Resultado al Posible Programa
      5. Utilizando ecuacion por cada pago entrando todos los datos
        1. Posible Programa
        2. Resultado al Posible Programa
    3. Programas Soluciones (Bueno & Malo) segun Prof. E. Steininger Para la el Problema 5
      1. Programa Solucion Bueno
      2. Programa Solucion Malo

       

  4. Asignacion 5:
    1. Problema de Input/Output desde archivo fuente/archivo de salida:
      1. Posible Programa
      2. Resultado en forma Script al Posible Problema

       

  5. Asignacion 6:
    1. Problema Letras y Numeros del Teclado Telefonico:
      1. Utilizando "enter" para terminar el programa
        1. Posible Programa
        2. Script del Resultado a Posible Programa
      2. Utilizando "control z" para terminar el programa
        1. Posible Programa
        2. Script del Resultado a Posible Programa

         

  6. Asignacion 7:
    1. Problema de sacar grafica en formato html:
    2. Informacion necesaria para ejecutar la asignacion
      1. Programa Modelo del libro pag. 259-263
      2. Datos de las tiendas
        1. Tienda Uno
        2. Tienda Dos
      3. Programa Modelo del Profesor a seguir
      4. Archivo HTML a usar en programa
      5. Grafica hecha por el profesor
      6. Colores a utilizar para la grafica
        1. Negro: para la escala
        2. Azul: para la tienda uno
        3. Rojo: para la tienda dos
    3. Asignacion de JRNM:
      1. Posible Programa
      2. Resultado en forma script al posible programa
      3. Datos de las tiendas
        1. Tienda Uno
        2. Tienda Dos
      4. Grafica generada

  7. Asignacion 8:
    1. Problema del projectil
      1. Posible Programa
      2. Solucion al Posible Programa en forma de Script

     

  8. Asignacion 9: Examen Final

     

  9. Asignacion 10:
    1. Problema transmision y transformacion de foto:
      1. Posible Programa
      2. Resultado a Posible Programa En Forma de Script

     

No rompas la computadora.

Aqui una ayuda

 

Problemas & Programas:

  1. Programa de los pacientes de la presentacion del profesor
  2. Problema  Num. 3 Capitulo 6 Pag. 233:

 

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