| VIRTUAL BOY |
| |||REVIEW ||| PICTURES ||| EARLY PICTURES ||| CHEATS/CODES |
15 November 1994 Shoshinkai Exhibition (Famicom Spaceworld'94).
Virtual boy visades för första gången inför folkets ögon den 15 November 1994 i Japan Tokyo vid Shoshinkai Exhibition (Famicom Spaceworld'94).
Då hade rykterna om denna maskin seglat omkring i pressen i ca 2 år. Alla undrade vad Gunpei Yokoi´s R&D1 team och Reflection Technology hade skapat för en underbar maskin. På mässan visades en prototyp av maskinen och 3st halv färdiga spel. "Mario Bros. VB", "Space Pinball" and "Teleroboxer". 2 spel till blev utannonserade att dom skulle släppas lagom till maskinens utgivningsdatum vilket var sagt skulle ske under juni i Japan och i Europa sent '95 / eller tidigt '96. Nintendo sa att de trodde att den kunde sälja 3 miljoner maskiner och 14 miljoner spel under det första året. De skulle släppa 2-3 spel varje månad å att de hade 12 tredjedelspartner´s bakom sig. Maskinens pris skulle landa på ca 19800yen ($200) Efter mässan så var det nästan ingen som tyckte gott om Nintendo´s lilla röda maskin och ute i pressen skrevs det bara negativt om maskinen. Men Nintendo är ju ändå det ledande spelbolaget i världen så något gott måste det ju finnas i Virtual boy enligt folk ändå. Winter Consumer Electronics Show 1995 I Las Vegas, Nevada Fredagen den 6 januari 1995 startade the Consumer Electronics Show, då visades Virtual boy för första gången för den Västländska marknaden. Tidigt på morgonen den första dagen på showen så höll Nintendo en Presskomferans med Peter Main (Nintendos vice president) i spetsen. Där han talade om framtiden för SNES,Ultra 64 och Virtual boy ungefär en timme. Han var noga med att trycka på att det som visades på mässan är prototyper å är för att demostrera Virtual boy´s sätt att hantera 3d på. Alltså inga färdiga produkter. VB pris var sagt att det skulle hamna på $200 och spelen på $50. Nintendo sa att ett releasdatum för VB i USA och Japan var satt till april med 3 spel "Virtual Mario", "Space Pinball" och "Teleroboxer". Nintendo skulle satsa 20 miljoner på att marknadsföra VB. De sa att de ville sälja 2 miljoner maskiner och dubbla antalet spel till mars 1996. På mässan visades det 6 st skärmar med demo på spel och tekniska demos. Spelen var Red alarm (som publiken ansåg att vara det värsta spelet) Space pinball, teleroboxer och en tidig version av Vertical Force som då bara hade titeln "shoot 'em up!". På skärm 4 visades en demo på delfiner som simmade och en racing demo. På skärm 6 visades en "Starfox Demo" och en kort "Mario Land" demo. 2 spel fanns som man kunde spela, prototyper på "Space Pinball" and "Teleroboxer". Space Pinball hade 5 bord istället för 4 som i orginalet och var omkring 50 procent färdigt och Teleroboxer var omkring 75 procent färdigt. Även ett nytt spel blev utannonserat, vilket var "Virtual League Baseball". Mässan slutade januari den 9:e. Electronic Entertainment Expo 1995 In Los Angeles May 1995 i Los Angeles. Virtual Boy visas upp på E3 mässan igen. Nintendo of America talade om marknadsplanen för Virtual Boy. VB skulle släppas 14 Augusti 1995 för $179.95. Spelen skulle kostat $40. 5 spel skulle släppas i samband till relesen. Spelen var "Galactic Pinball", "Mario Clash" (Mario Clash var på mässan det osläppta VB Mario LAND. Mario Clash var från början en kort del i detta spel.), "Mario's Dream Tennis", "Red Alarm" and "Teleroboxer", som även fanns att spela på mässan. Även "Red Alarm" och "Golf" av T&E Soft fanns på mässan men gick inte för ful fart. Prototypen av "Galactic Pinball" hade även här 5 bord istället för 4. En linkkabel blev utannonserad till "Mario's Dream Tennis". En video av Wario Cruise visades på skärmar och utannoserades att den skulle bli släppt någon gång under 95. Nintendo skulle även skicka med ett spel med maskinen då man köpte enheten men det framgick inte någon information om vilket spel det skulle bli. Flera Spelbolag hade annonserat om att de skulle göra spel till VB som Acclaim, Boss Game Studio (jobbade med ett VB-spel), Bullet Proof Software, Hudson, Ocean, T*HQ (jobbade med fler US VB-spel), T&E och de tyska utväklana Factor 5. Nintendo planerade att sälja 1.5 miljioner Virtual Boy´s och 2.5 miljioner spel till slutet av året. Vid Hudson soft bås kunde man spela "Panic Bomber VB" och "Vertical Force". Ocean of Amercia utannoserade "Waterworld" Virtual Boy. "V1-Tetris" och "Faceball" av BPS (Bara japansk utgivning) och "Devil Busters" av Atlus var blev också utannoserade. En demo visades på den japanska versionen av Kemco´s "Virtual League Baseball". Delfin demon, race demon, och starfox demon visades även denna gång. Andra spel som nämdes på mässan var CHIKI CHIKI LABO, FACEBALL,INTERCEPT,PROTEUS ZONE,SPACE SQUASH,SUNDAY'S POINT,VIRTUAL BATTLEBALL,VIRTUAL FISHING, och VIRTUAL L. BASEBALL. Virtual boy fick sitt relesdatum den 21 Juli 1995 i Japan och den 14 Augusti i USA. Det fanns fyra spel i samband vid relesen Mario's Tennis,Red Alarm,Galactic Pinball,Teleroboxer. Redan tidigt så kunde man se att kosumenterna inte tog emot VB så mycket som Nintendo hade velat. Det största problemet var priset på US$179.95 i USA och i Japan ¥15,000 Yen. Sen dessutom så kunde bara VB hantera 2 olika färger rött å svart. Ett annat av problemen var väl det lilla urvallet av spel till maskinen, som dels berodde på att Nintendo inte ville att det skulle komma ut så många dåliga spel till VB. Så dom tilllät få bolag utvekla spel till den, dessutom var marknadsförandet av maskinen väldigt svag. I slutet av 1995 var drygt ett dussin spel släppta å siffran som Nintendo trodde att de skulle uppnå låg långt bort. Det hade sålts totalt 770.000 maskiner i världen och då var 140.000 av dem sålda i Japan. Någon gång under 1996 så ville Nintendo väcka upp den långsamt döende maskinen med intressanta spel som skulle locka konsumenterna att köpa VB. De nya generationen spel Zero Racers(Action racing) Dragon Hopper(RPG), Bound High (Action puzzler) var de mest intressantaste titlarna hittills. De hade fått ett release datum att de skulle släppas någon gång under 96. I japan så var det ett nytt ställ till VB under utveckling, detta skulle man kunna ställa in. Men sedan sent -96 så stoppades all produktion och Nintendo förklarade maskinen död. De la ner alla spel som var under utveckling och även alla som hade fått ett releasdatum. wase tabeles ,cosmic ,colony,ufo,alien. You can also check your high scoore. The game will save up to 5 high scores fore eatch table. One weird fink is insted of playing with a ball you have a puck. If you press B button to many times you will make the game TILT, and you will lose one puck. The game also have Bonus Stages. One on each table, if you collect a certain number of star marks, you will advance to the Bonus Stage. It´s a smal bonus table. You will be given the option to play the Bonus Stage or simply accept the bonus points. In the Bonus Stage, you need to hit the stars with the puck. Hit all twelve for a one million bonus! The group of stars will come through four times. You have three puck to hit all twelve stars if you lose your pucks you will go back to the regular table.
|
One really cool thing you can do in Cosmic tabel, is to flying Samus ship from METROID. You will here one cole song from super metroid and alot of creators from metroid will show up and your jobb is to blast them down.
Yes, it´s a pinball game and it´s wourth the money. It dosen´t coast to much. I think it´s great and renember you gott four tabels and a litel metroid in it.
|