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Tipos de cartas

Índice

Tierras

Criaturas

Artefactos

Hechizos instantáneos y conjuros

Encantamientos

Notas especiales

Tierras

Son las cartas de las cuales extraes la energía mágica, o maná, para producir hechizos de toda clase. Toda tierra tiene un color específico que indica el tipo de maná que produce: las llanuras producen maná blanco; las islas, azul; los pantanos, negro; las montañas, rojo y los bosques, verde. Se cuentan como "permanentes".

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Criaturas

Son las tropas con las cuales atacas a tu oponente. Las cartas de criaturas se identifican fácilmente porque tienen un poder y una resistencia en la parte inferior derecha, así: X/Z, donde X es el poder (daño que causa) y Z la resistencia (daño que resiste). Existen también los muros, que son como criaturas pero que no pueden atacar. Se cuentan como "permanentes".

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Artefactos

Son "aparatos" que cumplen determinada función en el juego. Normalmente son incoloros y se cuentan como "permanentes".

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Hechizos instantáneos y conjuros

Hechizos instantáneos: Son efectos rápidos (se pueden jugar en cualquier fase, incluso en el turno del otro jugador) que al resolverse son puestos en el cementerio del jugador. A veces sólo se pueden jugar en determinadas circunstancias, generalmente especificadas en la carta o a veces puede no ser recomendable jugarlas sino en determinados momentos.

Conjuros: Un tipo de hechizo que sólo se puede jugar en el turno del jugador que lo lanza y en las fases pre y post - combate. Después de su resolución es puesto en el cementerio del jugador. También se hacen las mismas recomendaciones que en los hechizos instantáneos.

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Encantamientos

Son "permanentes" que afectan global o localmente al juego, aunque a veces hay que pagar un costo de activación adicional para que surja efecto el encantamiento. Por ser "permanentes" estarán en juego hasta que algo específico los quite o hasta que se den ciertas circunstancias que lo hagan.

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Notas especiales

Aquí mencionaré cambios hechos en el terreno de las cartas, que suceden en cada edición o expansión de Magic: The Gathering.

Como primer cambio, notarás que las secciones Interrupciones y Fuentes de maná han desaparecido. Esto se debe a que a partir de la expansión Urza's Saga, Wizards of the Coast decidió cambiar estos tipos de cartas a Instantáneos. Eso significa que ahora lo que se consideraba Fuentes de maná puede ser contrarrestado. Además, ahora existen cartas (como Urza's Rage, de Invasion) que no pueden ser contrarrestadas o redirigidas (está especificado en la carta).

Segundo, trataremos el tema de las cartas comunes, no comunes y raras. Esto fue omitido en la creación original de la página, por puro error. Esta clasificación simplemente denota la probabilidad de una carta de salir al azar en un paquete de 15 cartas o uno de 60. También es un buen indicador de su valor, tanto material como su grado de carta buena, es decir, una carta rara tiene más probabilidad de ser buena por sí sola que una común. Antes, no había manera de distinguir un carta común de una rara a simple vista, si no se tenía a mano una lista. A partir de la expansión Exodus, se utilizó el pequeño símbolo debajo del dibujo principal como indicador: El símbolo será negro si la carta es común, plateado si es no común y dorado si es rara. Además, a partir de Planeshift, han salido cartas metalizadas, cuyo valor coleccionista es mayor aún.

Hablaremos ahora de las cartas restringidas y baneadas. Hay ciertas cartas que por ser realmente "abusivas", están prohibidas en los torneos oficiales (baneadas) o su número dentro de un mazo está limitado (restringidas). El máximo de copias de una carta que puede haber en un mazo es 4, y en caso de estar restringida, 1. Un ejemplo de carta restringida es Sol Ring, de Tercera Edición. Es un artefacto que cuesta 1 y tiene como efecto que al girarlo produce 2 maná incoloro. Debido a su bajo costo, se pueden hacer salidas espectaculares como: Tierra básica - Sol Ring - Mana Vault - Sol Ring - Llave Voltaica - Thran's Dynamo (¡¡¡todo esto en el primer turno!!!), y ya con esto contamos con 1 maná de la tierra y 10 maná incoloro, sin contar el maná extra que puede producir la Llave (Llave Voltaica - Urza's Saga - Cuesta 1 maná. Efecto: 1, T: Endereza el artefacto objetivo).

Un ejemplo de carta baneada es Chaos Orb, de Alpha (una versión preliminar del juego). Su efecto consiste en que su controlador se pondrá a 3 pasos de la mesa y lanzará la carta horizontalmente hacia ésta. Todo lo que toque la carta en un giro de 360º quedará removido del juego (¡si toca el medio de la librería, ésta estará removida!).

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Última revisión: 25-7-2001

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