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Aux sources de la Mythologie
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Les Runes, alphabet, divination et voie d'Eveil.
Au commencement était
le vide béant, une vacuité magiquement chargée,
nous dit le mythe, appelée Ginnungagap. Mais dans ce vide
"chargé", le Verbe est probablement là,
lui aussi, dès l'origine. Et c'est dans cette vacuité
-qui n'est pas un néant- que vont donc se développer
les runes avant même
de
se manifester aux hommes, plus tard et pendant plus de 17 siècles.
Les runes sont donc probablement présentes dès les
commencements dans l'essence du multivers...
Mais comment se sont-elles véritablement manifestées aux hommes ? Plusieurs inscriptions runiques et textes nous disent que les runes sont "venues des dieux" (runa raginakudo, "je peins les runes"). C'est notammant le cas de la pierre de Noleby (VIè siècle) : runo fahi raginakudo, "je peins les runes qui viennent des dieux". Mystères ou caractères, il y a donc une certitude des anciens Nordiques que les runes viennent des Puissances. Mais "venir de " ne signifie pas "naître de".
Au-delà de ces simples inscriptions, le récit mythologique relatif aux runes le plus important est naturellement la découverte -l'évocation- des runes par le dieu Odin/Wotan. Ce mythe est aussi, manifestement l'un des plus authentiques, touchant aux sources archaïques de la tradition nordique.

ODIN, LE CRIEUR SUPERBE
Odin/Wotan/Wodan est surnommé
Alfaddyr, le "père de tout". Son nom vient du
proto-germanique Wodhanaz. Wodh (ou en germanique Wut)
c'est la fureur sacrée, l'extase, le dépassement
de soi inspiré ; le suffixe an indique la maîtrise
de quelque chose ; az est une terminaison grammaticale
archaïque que l'on retrouvera dans les noms de runes les
plus anciens.
Odin est donc le maître de l'Extase,
le maître de l'Inspiration, donc de la Poésie. Ce
nom peut aussi s'interpréter comme "une pure déification
du principe spirituel du wodh". Et Odin est aussi
le maître de la Sagesse. a ce titre, il est surnommé
Fjölsvid ("Très-Sage") ou Visastr
("Le Plus Sage"). En réalité, sa sagesse
a trois sources :
1. Il a déposé un de ses yeux en gage dans la source de Mimir, sise sous une racine de l'axe cosmique, l'arbre Yggdrasill. Cet oeil lui permet de voir la réalité "par en-dessous".
2. Il possède l'hydromel de sagesse, dont l'ingrédient principal fut le sang de Kvasir.
3. Il a acquis la connaissance des runes lors d'une épreuve initiatique.

L'EPREUVE ASCETIQUE
Le célèbre
passage du Havamal, appelé Runatals thattr Odinns
("Le dénombrement des runes par Odin"), raconte
cet épisode chamanique fondamental. Odin s'est suspendu
sur l'arbre du monde Yggdrasill. L'arbre
est "battu par les vents", autrement dit
le souffle de l'esprit (en gr. pneuma). Le dieu se trouve
là en état d'ascèse mentale et physique ("on
ne lui a remis ni pain ni corne à boire"). Il va rester
dans cette position huit jours et neuf nuits (neuf, chiffre chamanique,
durée de la gestation ou lié aux neufs mondes traditionnels).
C'est en "hurlant" qu'il va ramasser les runes. Ce hurlement
rappelle la racine du mot run. Par cette évocation,
le dieu intègre et exprime les vents/souffle qui "battent"
les flancs d'Yggdrasill.

LA CONNAISSANCE POUR SEUL SALUT
Remarquons qu'Odin ne découvre
pas des "caractères", mais des "chants suprêmes",
des mystères, des charmes. C'est un enseignement sacré.
Ce texte est fondamental, car pour l'homme, il livre la clé
de tout un ensemble de pratiques... Pour accéder à
cette initiation en parcourant l'arbre/cheval chamanique des mondes
inférieurs aux mondes supérie
urs, Odin a traversé l'ensemble
des neuf mondes de la Tradition. Il a effectué un voyage
chamanique qui lui a offert les plus grands secrets du multivers.
C'est l'anti-genèse. L'homme -qui reproduit l'expérience
odinique- n'est pas chassé du paradis parce-qu'il a la
Connaissance. C'est au contraire le chemin initiatique que répètent
ceux qui empruntent la Voie du Nord. La connaissance des runes
n'est ni un paradis ni un enfer, elle est l'expression du Tout,
de la polarité du multivers.
Dans ce mythe, Odin exprime toute sa puissance de Maître de la Poésie, de l'Inspiration, de l'Extase. Loin d'être le pur guerrier, rôle dans lequel il a été cantonné par de mauvais connaisseurs de la Tradition, il est bien le dieu du dépassement nietzschéen de soi, le guide vers des domaines du supra-conscient, comme son nom en témoigne...

LA CLE DES MONDES
Autre manifestaion mythologique des runes : lorsque Balder, fils d'Odin est traîtreusement assassiné et déposé sur son bûcher funéraire, son père, avant l'embrasement, vient lui "murmurer" quelques mystères à l'oreille. Ces mystères chuchotés sont les mystères suprêmes, les clés du passage vers les autre mondes.
Pour
finir, il faut noter qu'au moment du Ragnarök, il semble
que les runes aient été perdues (ou tout au moins
leur sens caché, leur sagesse). Or, quand revient l'Age
d'Or, la Völuspa nous dit que les Ases "se rassemblent
dans la plaine d'Ida" et là "dans l'herbe verte,
ils vont retrouver les merveilleuses tablettes d'or". D'or
comme l'âge est d'or. Sur ces tablettes sont gravées
de runes. Il est possible que Balder lui-même revienne lors
de cet Age d'Or...
Cosmologie
Si les runes sont décrites
comme des clés permettant d'atteindre la structure la plus
interne des choses et des mondes, il faut savoir ce que sont ces
choses
et ces mondes pour y progresser.
Tout d'abord, les praticiens modernes de la Tradition nordique inclinent à parler de "multivers" et non d'"univers", lorsqu'ils parlent de celui du Nord. Par ce néologisme, ils veulent insister sur le caractère multiple des niveaux d'existnce, rendu par les neuf mondes de la Tradition.

UNE HIERARCHIE PARALLELE
Au centre de ce multivers
se dresse la figure archétypale d'Yggdrasill, à
la fois arbre de vie et axe cosmique. Autour de lui se répartissent
neuf mondes. Le monde du milieu est Midgard (La Terre du Milieu).
C'est le monde des hommes. Dans cet
univers polaire, au-dessus, au-dessous et autour de Midgard sont
distribués les autres mondes par paires antagonistes :
tout en haut se trouve Asgard (Le Monde des Ases, celui des puissances
supérieures), qui renvoie tout en bas à Helheim
(Le Monde de Hel, le royaume des morts de maladie ou de vieillesse
qui n'ont pas eu le privilège de mourir en combattant).
Juste en-dessous d'Asgard se trouve Liosalfheim (Le Monde des
Elfes de Lumières) et juste au-dessus d'Helheim repose
logiquement Svartalfheim (Le Monde des Elfes Sombres, ou des nains).
Autour de Midgard, Vanaheim (le monde des dieux Vanes, les dieux
de fécondité et de plaisir) répond à
Jötunheim (Le Monde des Géants Brutaux), et Niflheim
(Le Monde des Brumes Glacées) répond à Muspellsheim
(Le Monde du Feu). Selon certaines sources, seuls trois mondes
entourent Yggdrasill : Asgard, Midgard et Utgard (Le "Monde
Extérieur", en fait tous les autres mondes).

APPRENTIS-SORCIERS
Les runologues ésotéristes considèrent que 24 voies relient les différents mondes. Les cinq mondes de l'axe vertical sont traversés par un pilier unique -l'Irminsul. Les quatre mondes "extérieurs" du plan horizontal ne sont pas reliés les uns avec les autres, mais seulement aux mondes de l'axe vertical. Celà nous donnerait un total de 24 voies. Pour autant, il ne s'agit pas d'attribuer une rune spécifique à une voie donnée. Thorsson nous dit d'ailleurs que toutes les tentatives allant dans ce sens ont échoué. C'est une nouvelle fois le système runique globalement qui est à considérer avec ses 24 éléments, et non pas les runes individuelles (et, d'une certaine manière, à chaque voie correspond l'une des 24 runes de l'Ancien Futhark).

LA DESTINEE
Autour d'Yggdrasill vont
s'animer toutes les créatures, reliées par la toile
du Wyrd, la toile du Destin nordique. Certains considèrent
le Wyrd comme
la divinité ultime et la plus puissante du Nord.
Tous les êtres, y compris les dieux, sont soumis à
ses arrêts. Cette gigantesque toile englobant toute chose
est tissée par les trois Nornes. Le Wyrd est l'un des concepts
les plus importants à comprendre dans le Nord. Par nature,
il est l'un des plus difficiles à saisir. Toucher à
la toile du Wyrd, la comprendre, c'est pouvoir agir sur le Destin
dans les différents mondes. On prétend en effet
que la chute de l'objet le plus léger à un bout
de la toile peut être ressentie à l'autre bout et
que tout acte, y compris le plus infime a des répercussions
sur l'intégralité de la structure.
Chaque rune serait un reflet du Wyrd dans sa globalité. Elles peuvent donc être vues comme une sorte de filet, ou d'hameçon, permettant de saisir les mystères du Wyrd et de les ramener. Reliant toutes les créatures, tous les éléments, tous les univers, c'est en celà qu'elles sont des clés vers les dieux et les mondes.
Architecture
à colombages
* type de composition runique :

Le(s)
Futhark runiques
*Runelore, la science traditionnelle des runes :

Yoga
runique
*Corps avec les éléments

Parafe
médiévale
*Une distinction déjà ancestrale...
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Danse
runique
*L'expression du multivers

Calendrier
runique
*La division du temps