TODO
COMENZÓ EN UN PEQUEÑO TALLER
MASERATI RESURGE A MEDIADOS DE SIGLO
TODO COMENZÓ EN UN PEQUEÑO TALLER
El destino da
muchas vueltas, y la firma italiana forma parte ahora del consorcio Fiat, el
cual también comprende al otrora competidor de Maserati: Ferrari.
En 1926 Carrera Targa Florio
Maserati/Bertocchi Tipo 26 MPT © Derechos Reservados Deportividad e innovación.
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a
historia comienza el 1 de diciembre de 1914, cuando la Società Anonima Officine
Alfieri Maserati comienza a operar en Bolonia. Al principio era apenas un
pequeño mecánica y la ingeniería. De hecho, en los primeros días, los hermanos
Maserati se dedicaban a modificar los motores Isotta Fraschini para
competencias. Y el primer motor original de la firma italiana, el Tipo 26, no
surgió sino hasta 1926, adjudicándose la competencia Targa Florio de ése año.
Un año más tarde ganó el campeonato italiano de constructores y Ernesto (uno de
los siete hermanos Maserati) el título de pilotos.
No solamente fabricaban motores
para autos.
Este rápido ascenso se culminó con
la obtención del récord mundial de velocidad en 1929:
http://orbita.starmedia.com/fargorn/pmaserati1.htm
MASERATI RESURGE A MEDIADOS DE SIGLO
Nace una
rivalidad
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n estos
años no ocurrió únicamente el resurgimiento de Maserati en las pistas, también
surgió otro poderoso competidor italiano: Ferrari. Esta rivalidad generaría
grandes emociones en las competencias alrededor del mundo. En 1953 Juan Manuel
Fangio lograría el segundo lugar en el Campeonato Mundial al volante del A6GCM
2000, detrás del Ferrari de Alberto Ascari. En el año de 1954 fue el debut del
legendario 250F, impulsado por unos seis cilindros con 2,500 cc y una caja de
cambios
Transversal situada en la parte posterior, unida al diferencial. En este auto Fangio consiguió el Gran Premio de Argentina y, consecuentemente, el Campeonato Mundial de pilotos. http://www.maserati.com/
Paint (cuyo nombre
original es Paintbrush) fue desarrollado en el año 1982 por la recién creada Microsoft. Paint ha acompañado
al sistema
operativo
Microsoft
Windows
desde la versión 1.0. Siendo un programa
básico, se incluye en las nuevas versiones de este sistema. Desde los comienzos
del Paint, los niños fueron los primeros en utilizarlo, es por ello que
actualmente se utiliza este sistema para la enseñanza básica en las escuelas.
Internet es un conjunto
descentralizado de redes
de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los
servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido
Un virus
(del latín virus, "toxina" o "veneno") es una entidad infecciosa microscópica que sólo puede
multiplicarse dentro de las células de otros organismos. Los virus infectan
todos los tipos de organismos, desde animales y plantas hasta bacterias y arqueas. Los virus son
demasiado pequeños para poder ser observados con la ayuda de un microscopio
óptico,
por lo que se dice que son submicroscópicos. El primer virus conocido, el virus del mosaico del tabaco, fue descubierto por
Martinus
Beijerinck
en 1899,[1] [2] y actualmente se han
descrito más de 5.000, si bien algunos autores opinan que podrían existir
millones de tipos diferentes.[3] [4] Los virus se hallan
en casi todos los ecosistemas de la Tierra y son el tipo de entidad biológica
más abundante.[4] [5] El estudio de los
virus recibe el nombre de virología, una rama de la microbiología.
A diferencia
de los priones y viriones, los virus se
componen de dos o tres partes: Su material genético, que porta la información
génica, que puede ser ADN o de ARN, una cubierta proteica que protege a estos
genes (llamada cápside), y en algunos
también podemos encontrar una bicapa lipídica que los rodea cuando
se encuentran fuera de la célula (denominada envoltura
vírica).
Los virus varían en su forma, desde simples helicoides o icosaedros hasta estructuras
más complejas. El origen evolutivo de los virus aún es incierto, algunos
podrían haber evolucionado a partir de plásmidos (fragmentos de ADN
que se mueven entre las células), mientras que otros podrían haberse originado
desde bacterias. Además, desde el
punto de vista de la evolución de otras especies, los virus son un
medio importante de transferencia horizontal de genes, la cual incrementa
la diversidad
genética.
Software[1] se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos
del sistema, llamados hardware.
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas
las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e
intangible que es llamado software. El término es una
voz inglesa[3] y es definido por el
DRAE como «equipo
(conjunto de aparatos de una computadora)».[4] Sin embargo, el
término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora
tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware
(y software).[5] [6]
En informática, se denominan periféricos
a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se
consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los
cuales la computadora se comunica con el
mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá
por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades
básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
EL FENOMENO
MAS NOTABLE DE POST-GUERRA
En 1969, dos décadas después de
la aparición de los primeros modelos Porsche, llegó a obtener el Campeonato de
Marcas en forma
absoluta. Una larga y profusa historia de inteligencia y trabajo con la meta
permanente de autos perfectos.
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ealmente son muy
pocos los constructores de automóviles que pueden proclamar un historial deportivo
que comience después de la última guerra y que sea tan sobresaliente y exitoso
como lo es el de Porsche. Sus coches de motor en popa lograron una lista
tan notable de sucesos que resulta a veces difícil pensar que el primer modelo
de Porsche fue producido en 1950.
Ferdinand
Porsche nació en 1875 bajo la monarquía del Imperio
Austro-Húngaro y en 1944 se radicó en Austria. El y el
automóvil Porsche son partes inseparables de toda la mitología que gira
en torno de la marca. A pesar de que el único coche que perpetuó su apellido no
fue un trabajo suyo directo sino de su hijo Ferry. La denominación que
llevó el modelo con motor en popa desde sus principios es la de Type 356
y fue concebido por quien en actualmente (en 1969) es el amo del
exquisito complejo industrial. No obstante, el 356 respondía a las
consuetudinarias y elaboradas ideas del Profesor Ferdinand.
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a herencia Volkswagen en el Porsche
356 es obvia, pero la semilla de este GT fue plantada mucho antes de que
saliera a luz el "Auto del Pueblo" y décadas antes que la
primera cupé de aluminio asomará la nariz de los flamantes establecimientos Porsche
en Austria.
Generalizando, podemos
encontrar el punto de partida en el año 1912, cuando Porsche diseñó para
la Austro-Daimler un motor de cuatro cilindros en "V" de mucho
ángulo, refrigerados por aire y válvulas en la culata. Hasta llegar al
prototipo de Ferry Porsche debemos pasar por la fábrica Tatra,
por Rosemberg (director comercial de Benz) y su experiencia en carreras
con el Benz de motor en popa del principio de la década del '20 y
finalmente por la suspensión por barras de torsión que Porsche
hizo para el Adler Trumpf -la primera aplicación de éste sistema en
coches de producción-.
El 1º de
Diciembre de 1930, finalmente, Ferdinand Porsche abre su propio estudio
de diseño y consulta en Stuttgart y lleva con él a nueve colaboradores
asociados.
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l primer trabajo
fue un modelo de Wanderer con semiejes oscilantes, al que se le asignó
el número de trabajo 7 para disimular el hecho real de que éste era el primer
trabajo de la oficina recién abierta. Todos los diseños que siguieron a éste
fueron numerados consecutivamente. Y así el número 12 correspondió a la primera
idea de un coche popular, un "Volkswagen" ("auto del
pueblo" en idioma alemán), en 1931/32, cuando Zundapp encargó un
prototipo de esas características. Posteriormente, en 1933, NSU encargó
a su vez, y bajo el número de trabajo interno 32, otro estudio para un coche
popular, de cuatro cilindros opuestos, refrigerado por aire y en popa (Zundapp
insistió en un motor radial de cinco cilindros refrigerados por aire para su
coche). El número de diseño 32, con suspensión por barras de torsión, fue el
presagio del definitivo Volkswagen, aunque tenía mayor distancia entre
ejes y mucho mas espacio interior.0
La
verdadera historia del VW comienza con el número de trabajo Porsche
60, prototipo de un automóvil que aún hoy (1969), tres décadas más tarde,
sigue produciéndose con toda intensidad. Los primeros tres VW producidos
sufrieron pruebas de manejo rayanas en el sadismo a que los sometió el equipo
de Ferry Porsche, y así para las navidades treinta coches más de
preseries (996 cm3 incidentalmente, los motores de 1.314 cm3
se colocaron durante la guerra) estaban listos para ser sometidos a nuevos
tests.
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inguna marca de automóviles en el mundo ha causado tanto
fanatismo como Ferrari. Una historia rica en aventuras, disputas y problemas.
Pero sería imposible comprender la historia de la marca del Cavallino Rampante
si no comprendiéramos primero la historia de su creador: Enzo Ferrari.
Il Commendatore se dedicaba a las competencias desde 1919, con autos
modificados varias veces por él mismo. Alfa Romeo vio sus enormes capacidades y
en 1929 lo contrató para la preparación de sus automóviles. Así empezaba la
historia de Ferrari, un 1 de diciembre de 1929: modificando autos Alfa Romeo.
FERRARIFerrari es un fabricante de automóviles deportivos con sede en Maranello (Italia). Fue fundada en 1929 por Enzo
Ferrari como
Scuderia Ferrari, construyendo automóviles de competición y más tarde, en 1947, también pasó a fabricar coches deportivos.
Originalmente, la Scuderia Ferrari patrocinaba a pilotos y
automóviles de Alfa
Romeo y
Fiat. La compañía comenzó a
producir automóviles en serie en el año 1947. Se convirtió en Ferrari S.p.A.
cuando en el año 1969 Fiat
Group entró a
ser parte del Consejo de Administración y se hizo accionista de la empresa.
Actualmente el principal accionista es Fiat Group, con el 90%, un 5% de las
acciones ha sido comprado, en 2005, por una compañía de los EAU, y el resto
pertenece a Piero Ferrari, hijo de Enzo. La compañía tiene su sede en Maranello, cerca de Bolonia y Módena, Italia. En el año 2005
Ferrari vendió 5409 unidades, con una subida de ventas del 8,7%, y con una
facturación de 1500 millones de euros.
http://www.ferrari.com/Pages/Country_Selector.aspx
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Nombre Jorge Roberto Alvarez Gutierrez
Domicilio Av. Panora #214 cp. 234