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Friday, 22 February 2019
Las claves de coches nuevos

Flexbone Destacado Play-B Pantalla trasera de Rocket Toss Action

Muchos de ustedes que vieron el juego de la Armada y la Marina vieron que esta partida ayudó a que la Marina volviera a la pelea, 14-0 en el tercer cuarto de su reciente enfrentamiento. Esta no es la primera vez que se usa esta jugada en la ofensiva Flexbone, sin embargo, rara vez se encuentra mucho en esta jugada. La razón es simple, es un juego que está al margen del espectro de necesidades en la ofensiva Flexbone. Realmente no necesitas esta jugada, sin embargo, es una gran jugada para la situación en la que se encontraba Navy. Era tercero y cinco y su mariscal de campo (QB) no estaba manejando muy bien la presión de jugar en su primer juego Army-Navy. Necesitaban cubrir cinco yardas, y lo habían estado haciendo de muchas maneras a lo largo del juego con poco o ningún éxito. Muchos de nosotros, los puristas de Flexbone, sabemos que Rocket Toss es una excelente tercera, corta a tercera y mediana, especialmente si la opción triple está teniendo problemas. La belleza de llamar a la pantalla es hacer que la defensa se comprometa demasiado con esa jugada que, para empezar, los estresa, solo para lanzarla en la dirección opuesta. La acción de B en la parte posterior de Rocket es un contra golpe clásico a un esquema defensivo demasiado agresivo. Vamos a profundizar en el esquema y descomponerlo, posición por posición.

Juega Side Wide Reciever (X en el diagrama de arriba)

El receptor de lado de juego (PSWR, por sus siglas en inglés) es uno de los pilares de hacer que la pantalla se reproduzca fuera de la acción del cohete. Normalmente, en Rocket Away, este receptor está empujando con fuerza a través del campo para cortar la seguridad a una profundidad cercana (NDS). Esto se hace para permitir el recorte si la bola se mete en el callejón y el NDS supera el callejón. El PSWR puede en esencia "sujetar" a esta defensa y permitir que el Cohete se corte hasta la mitad del campo (MOF), solo una vez que la pelota haya pasado al tercer nivel de la defensa. La primera parte para hacer que la pantalla funcione, es entrenar la carrera lo suficientemente bien como para que la defensa compre lo falso. A lo que me estoy refiriendo es al hecho de que muchas veces ves que WR simplemente sale de la línea y trota hacia abajo y no hace nada cuando la jugada está lejos de ellos. Este no puede ser el caso en Rocket Toss, ya que no hace nada para dañar a la defensa cuando ejecuta la pantalla y, de hecho, hará que la pantalla sea más fácil de leer. El PSWR en Rocket Screen debe ejecutarse en el NDS con el mismo esfuerzo y persecución implacable como si fuera el receptor de fondo (BSWR) en Rocket Toss.

Como se muestra arriba, el receptor X debe intentar bloquear el NDS en el lanzamiento de cohetes, por lo tanto, cuando se trate de un juego engañoso como el de la pantalla del cohete, este WR debe estar haciendo EXACTAMENTE lo que estaría haciendo si fuera el BSWR en el cohete Sacudida. En lo que se convierte este bloque es el bloque que se asegura en el borde interior del callejón que se está creando para la parte posterior de B.

Juega Side Tackle

El tackle lateral de juego (PST), recogerá duro y plano para 2 pasos, y luego se soltará por encima de la parte defensiva (DE), y trabajará plano hacia afuera e intentará patear o atrapar la esquina. Un punto clave para el coaching es que el PST encuentre la esquina, ya que puede estar en diferentes lugares dependiendo de la cobertura a la que se enfrenta. Si es una esquina difícil, el camino del PST tendrá que ser plano y agresivo para que pueda patear la esquina y hacer que el callejón sea lo más ancho posible. Si la esquina es una esquina, el movimiento de lectura y el rescate, entonces el tackle no tiene que ser agresivo, y puede trabajar más en el campo abajo, convirtiéndose en un bloqueador principal para la espalda que un bloqueador de trampas. Si la esquina está jugando el WR en la cobertura de hombre, entonces el tackle tendrá que subir y en efecto "registrar" la esquina y fijarlo al interior. En el video a continuación, el tackle se atrapa y se da vuelta, pero se salva a sí mismo y hace un excelente bloqueo en la esquina.

Jugar guardia lateral

El guardia lateral de juego (PSG) es el mismo que el PST para los primeros dos pasos. Debería meterme con fuerza dentro, luego soltar el opuesto. El PSG es generalmente el principal bloqueador para la pantalla, y recogerá al defensor del callejón para la pantalla, que en muchos casos es un apoyador (LB) o seguridad enrollada (dependiendo de la defensa a la que se enfrenta). El punto clave de entrenamiento para el PSG es simplemente llevar a la defensa a donde quiere ir. No hay una dirección correcta o incorrecta, ya que la parte posterior eliminará el bloqueo del PSG. La idea es mantener un contacto constante y no hacer que el bloqueador pierda los pies. En otras palabras, es mejor estar en el camino, en lugar de hacer un bloque de trituración.

Un punto de discusión con algunos entrenadores en este juego es el PSG y lo que hacen con él. Muchos entrenadores con los que he hablado no sacan a este jugador en la pantalla. Una de las razones principales que dan es que sabemos que en la ofensiva de Flexbone, los guardias son los "graduadores de caminos" de la ofensiva y no son realmente expertos en tirar. La mayoría de los entrenadores dijeron que no querían expulsar a un tipo que no era capaz de bloquear en el espacio. Esto es realmente la preferencia. Siempre saqué el mío, pero no tienes que hacerlo.

Centrar

El centro ejecuta la misma medida de dos pasos, y luego escala una técnica similar a la del PST y la PSG, pero el centro está buscando cortar la basura de la parte trasera que viene del segundo nivel de la defensa. Si no se muestra nada en el segundo nivel, el centro debe continuar ascendiendo y trabajar hasta el tercer nivel de la defensa. Nuevamente, aquí no es necesario un bloqueo aplastante, simplemente hacer un cambio de rumbo del defensor puede ser un bloqueo suficiente para que el juego salte.

Protector lateral trasero

La protección lateral trasera (BSG) ha sido una con la que he jugado a lo largo de los años haciendo un par de cosas, y realmente depende de lo que estés viendo y de lo cómodo que estés con tu juego de QB. En los primeros años de dirigir esta ofensiva, hice que el PSG simplemente hiciera un tirón fuerte en la dirección de la falsificación, buscando ayuda frente a cualquier ataque o truco que no haya anticipado. Cuanto más corría esta jugada, más notaba que el guardia era más un "policía de tráfico" que no hacía nada que ayudar a vender la jugada. Más tarde, hice que el guardia diera un paso hacia abajo y observara a cualquier partidario del lado de la acción en busca de una explosión, y luego tiré alrededor del tackle lateral trasero (BST) como lo haría si estuviéramos ejecutando Rocket Toss. Ahora, por supuesto, no enseño un tirón retrasado sobre Rocket, pero la defensa nunca pareció captar este cambio sutil, así que lo mantuvimos. Lo que noté fue un salto aún mayor por parte de la defensa, especialmente de los LB. Cuando vieron a ese guardia tirar. La idea detrás de la búsqueda del blitzer, es que hay un momento en que el QB, tendrá su espalda en defensa (es decir, cuando está fingiendo el lanzamiento de A), por coches nuevos lo que el QB sería vulnerable al blitz. La regla que le di al BSG era si veías una explosión, o parecía que iban a ser una explosión, una simple pala y recoger cualquier bombardeo. La parte de atrás de este juego es muy similar al concepto de alcance que algunos equipos emplean para su carrera de pases. Si eliges tirar de la guardia, entonces en realidad es solo un "adorno de ventana", en el sentido de que solo está allí para hacer que los defensores se comprometan demasiado al lanzamiento. Si lo tienes, él tiene una tarea y eso sería protegerlo de su espacio interior a su espacio exterior, lo primero que se muestra.

Tackle lado trasero

El BST, es muy simple, solo llega. Puedes hacer que pelee en el campo como lo haría en Rocket si lo deseas, realmente depende de ti. La idea aquí es muy parecida a la BSG en cuanto a que, cuando se está moviendo, tiene que buscar al revés la primera amenaza para el QB. Lo que realmente vende el juego, es si el BST realmente girará sus hombros hacia la línea lateral, como si intentara arrancar fuera del hombre final en la línea de golpeo (EMOL) como lo haría en Rocket, y luego volverá al cuadrado. y proteger, de adentro hacia afuera. Ya que tus tackles deberían ser tus linieros más atléticos, deberían poder hacerlo con bastante facilidad. Si no son tan atléticos, entonces simplemente haz que se los lleven.

Trasero ancho receptor

El lado trasero WR (BSWR) es otra posición que es muy simple de ejecutar. Simplemente puede hacerlo disparar y acechar el bloque, o intentar salir corriendo de la esquina. Cualquiera de los dos métodos funcionará y esto se basa únicamente en sus preferencias.

Juega Side Slot Back

El lado de juego del tragamonedas (PSSB), que sería la "A" en el diagrama anterior, también es un jugador de "adorno de ventanas" en el sentido de que realmente solo está allí para defender a la defensa con el falso. ¡La clave para este jugador es NO MIRAR LA PANTALLA! Demasiado a menudo he venido los sábados para ver una película del juego y hacernos correr esta jugada solo para ver a este jugador mirando la pantalla. No es tan difícil de leer que NO sea Rocket cuando el tono retrocede y mira en sentido opuesto a la dirección en la que se está falsificando la jugada. Esta espalda es el tipo que lo vende todo. Sí, el tirón BSG es un buen toque, pero todos conocemos a nuestros LB de la escuela secundaria (HS) y aunque creemos que están leyendo a los linieros ofensivos (OL) como los entrenamos para que lo hagan, todavía miran hacia atrás. También saben, si has estado ejecutando Rocket con éxito, lo difícil que es detener esa jugada, y deberías intentar obtener un salto para entrar en sus carriles de búsqueda. Si la ranura se ve diferente a Rocket, entonces esto puede hacer que los defensores no se comprometan tanto, lo que los coloca en una posición para regresar y perseguir la pantalla. El punto de entrenamiento en el que debes trabajar aquí, es que el falso regrese al campo, y luego DEBE subir al callejón y correr no menos de cinco yardas por el campo a toda velocidad para obtener una calificación de película positiva en esta jugada.

Lado posterior ranura hacia atrás

Al igual que el PSSB, y el BSG, la parte posterior de la ranura de la parte posterior (BSSB) es un tipo que está ahí para vender el falso Rocket. En Rocket, este jugador estaría ejecutando una trayectoria de arco tradicional, buscando bloquear NDS allí y abrir el callejón para que vuelva el tono. Lo mismo debe ser cierto en esta pantalla. El BSSB debe ejecutar su crossover y su técnica de carrera, mantenerse plano en el callejón hasta que el NDS se comprometa y luego atacar cuesta abajo y buscar bloquear a este defensor. Nuevamente, un punto clave de entrenamiento para este jugador es no mirar en la dirección de la pantalla. Venda su bloque falso y haga que se comprometa el apoyador externo o de seguridad (OLB).


Posted by cristiantnxf763 at 12:11 AM EST
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