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Videospiele sind ein leistungsfähiges Geschichtenerzählen Medium einfach weil sieSpieler geben Agentur. Spiele tauchen Spieler in einer Welt, die, der Sie zumindesteine gewisse Kontrolle über haben, die wodurch sie ein persönliches Interesse amErgebnis einer Erzählung erhalten. Nach dem schlagen einer schwierigen Begegnungoder eine besonders bewegte Zwischensequenz beobachten und sehen wie dieHandlung entfaltet sich, finde ich mich häufig Gefühl starke Emotion, wie Leistung,Traurigkeit oder Aufregung.


Teil diese Gefühle wird oft von der Spiele-Soundtracks artikuliert.
Boom Beach Hack
Ob es während der Zeitform, Rand von Ihrem Sitz Situationen oder kurze Flauten inAktion, ist hilft Musikunsere Gefühle zu schärfen. Das führt zu einige wirklichwunderbare Momente und Gaming ist voll von ihnen. Hier sind einige meinerFavoriten.


Hinweis: Spoiler für wichtige Spiele vergangener Zeiten folgen.


"Der letzte von uns"


"Der letzte von uns" verfügt über eine der überzeugendsten Videospiel-Geschichten, die ich je erlebt habe. Das liegt nicht geringen Teil auf einfache und dennochansprechende-Soundtrack des Spiels. Die meisten Songs in "Die letzten von uns" sindVarianten des gleichen akustischen Riff, die ein Gefühl von Kohärenz, das sich perfektmit der Einstellung und Zeichen. Der Soundtrack löst Emotionen wie Freude, Trauerund Schrecken beim Herstellen von einem Gefühl der Trostlosigkeit und Einsamkeit, die Hauptcharaktere Joel und Ellie während ihrer erschütternden Reise gemeinsam zufühlen.
Boom Beach Cheats
Es gibt zwei Momente, die mir durchzuhaltenIn der ersten beginnt die Szene mit Ellieeinen kannibalischen Killer zu entkommen versucht. Bevor ihr der Mann zu Todeerwürgen kann, bekommt sie von einer Machete haltennehmen die Oberhand. Siedreht den Mann auf seinem Rücken und wiederholt zerkleinert hinunter ins Gesicht,wie sie schreit. Joel von hinten packt und Ellie denkt, dass sie wieder angegriffen wird,bevor Joel spricht und versichert ihr, dass sie sicher ist. Alle Klänge verblassen Weg,speichern für die Musik wie wir Joel Ellie sprechen zu sehen. Sie machen eine schnelleFlucht, wobei nur den Twang einer akustischen Gitarre Spieler.


In dem anderen Moment entstehen Ellie und Joel auf ein Gebäude auf dem Dach, eineHerde Giraffen durch die desolaten Straßen einer Stadt zu finden. Joel, der Spielerkontrolliert kann nähern sich die Barriere auf der Dachterrasse und lehnen dagegenEllie neben ihm und sehen nur die Giraffen für so lange wie gewünscht. DieHintergrundmusik, eine einfache Klaviermelodie, macht eine ansonsten Out-of-Platz-Szene zu den emotionalen und unvergesslichen im gesamten Spiel.


"Fez"


"Fez" ist ein helles, bunten, fröhlichen Platformer, voller Charakter und Persönlichkeit.Was fehlt es in emotionale Erzählung macht es sich mit einer elektronischenSoundtrack von talentierten Disasterpeace. Die Musik kapselt perfekt das Gefühl deskindlichen Freude und Bewunderung Protagonisten, die Gomez erfährtwie seineWahrnehmung der Realität, die um ihn herum während des Spiels brechen.


In einer anspruchsvollen Ebene muss Gomez Blöcke navigieren, die verschwinden undwieder auftauchen in der Zeit ein Lied. Es ist eine perfekte Verbindung von Gameplayund Musik. Der Soundtrack ist so viel wie das faszinierende Gameplay in meinem Kopfstecken.


"BioShock Infinite"


Der Spieler ist bei der Festsetzung der "BioShock Infinite" durch einen Chor vonSaiteninstrumenten wie eine Rakete, die Durchführung der Spielercharakter BookerDeWitt durch eine Wand der Wolken in den Himmel gestartet wird eingeführt. So wiedie Rakete den Höhepunkt seiner Höhe erreicht, die Zeichenfolgen ausgeschnitten, indie Rakete eine körperlose Stimme flüstert, "Hallelujah," und DeWitt ungläubig aufden Blick vor ihm schnappt: Columbia, eine Stadt in den Wolken schweben in denHimmel.


Die Rakete steigt und sinkt in einem Gebäude als Piano Akkorde spielen. Als DeWittsein Ziel innerhalb einer halben durchfluteten Kirche nähert, hört er ein Choral von"Will the Circle Be Unbroken." Ich muss mindestens 20 Minuten, dass kleineUmgebung einfach erkunden habe weil ich nicht, die schöne Musik hinter sich lassenwollte.