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REDES DE COMPUTADORAS
TIPOS DE REDES
TIPOS DE CONEXIONES.
CONEXIÓN

COMPONENTES DE UNA RED
ELEMENTOS DE UNA RED:
SISTEMAS OPERATIVOS
EL USUARIO
TOPOLOGÍA

ARQUITECTURA DE LA RED

CARACTERÍSTICAS DE LA ARQUITECTURA ETHERNET:

DETALLES QUE SE DEBEN CONSIDERAR PARA EL DISEÑO DE UNA RED FAST - ETHERNET.

CARACTERÍSTICAS DE LA ARQUITECTURA TOKEN RING
RED – ATM MÉTODO DE TRANSMISIÓN ASÍNCRONA
PROTOCOLOS:
DISEÑO DE UNA RED
FUNCIONES DEL ADMINISTRADOR DE RED
OTROS CONCEPTOS A SABER

 







REDES DE COMPUTADORAS

Son conexiones de computadoras entre sí, manejadas por un servidor principal, dos o más dispositivos de computo conectados a través de un medio o canal para compartir recursos.
TIPOS DE REDES:
LAN- red de área local (Local Área Netware).
WAN- red de área mundial
MAN- red de área metropolitana.
TIPOS DE CONEXIONES.
CONEXIÓN FÍSICA- a través de cables.
CONEXIÓN LÓGICA- a través de programas.

CONEXIÓN FÍSICA
CABLES:
1. Coaxial.- es el cable que se conecta al VHS.
2. UTP.- Cable de par trenzado.
3. Fibra Óptica-. Es el medio de transferencia mas rápido para poder transmitir información.

Blindaje: cubierta por una cinta de material aislante, resistente a la humedad, se aplica  la cinta  al cable de forma  longitudinal adicionalmente cubierto por polietileno  laminado compuesto por una parte de aluminio.

CONEXIÓN LÓGICA:
Packet Cluster: es una red de usuarios concedida con el principio del ID, es decir que se interpreta por un nombre y no por un número, lo que lo hace más libre.

CONECTORES:
BNC.- Conector Barril Network.
Rj45.- Especial para cables UTP.

COMPONENTES DE UNA RED

1). - EL COMPUTADOR: tiene tres formas:

SERVIDOR Es una computadora principal que da servicio a la red y además puede compartir recursos en una escala mayor

CLIENTE es una computadora que toma servicios y recursos que se encuentran en la red.

PUNTO Un punto es  una computadora que toma servicios y recursos en la red pero que también puede otorgar servicios y compartir recursos en forma limitada.

ELEMENTOS DE UNA RED:
SERVIDOR.- Es el computador principal desarrolla recursos para compartir con otras computadoras.
Servidor dedicado.- Tiene como función exclusiva solamente trabajar como servidor. No se puede manipular como estación de trabajo.
Servidor no dedicado.- Cumplen la función de servidor y estación a la vez por un sistema llamado pear to pear.
ESTACIONES DE TRABAJO.- Terminales: son computadoras conectadas al servidor  para compartir recursos.
Terminales tontas:  no tienen capacidad de proceso, no tienen CPU.
Terminales inteligentes: tienen capacidad de proceso, tienen CPU.
Network: red de computadoras
Net Working: trabajo en red, trabajando en red.
Stan-Alone: computadoras que no están conectadas en red.

Todo usuario tiene un
    <LOGIN> IDENTIFICADOR
   <PASSWORD> CONTRASEÑA

MEDIO O CANAL: El medio es cualquier forma a través de la cual se puede trasmitir información, por señales Digitales (exacto) y Analógicas (inexactos.)

RECURSO: en general un recurso es cualquier cosa que se puede compartir en red Sharing (compartiendo.)

                   Hardware   Software            Hard Disc
           (Impresora)      (Programas)      (Disco Duro)

SISTEMAS OPERATIVOS:

es el intermedio entre el computador y el usuario, la interface.
Podemos mencionar:

EL USUARIO
U. Administrador.
U. operador.
U. Final
TOPOLOGÍA: es la forma física como están conectados los nodos.

NODO- punto de conexión de una red
Estas son:

TOPOLOGIA BUS  (Lineal). - Cuando todos comparten un mismo canal de comunicación, por una misma línea.
Al terminar de pasar la señal por las computadoras debe chocar con un elemento llamado terminator y la señal regresa.

TOPOLOGIA ESTRELLA  (Star). - es la mas usada y se llama estrella porque puede conectarse a diferentes puntos. Cada uno controla independientemente su conexión a la red.
Usa una línea de regreso al servidor. Se usa con los hubs.

TOPOLOGIA ANILLO (ring). - cuando la señal regresa al servidor. Ningún nodo controla el acceso a la red. Permite conectar las computadoras en círculos.

ARQUITECTURA DE LA RED

es la combinación de topología software y sistemas. ETHERNET /  TOKEN RING / ATM / FDDI

CARACTERÍSTICAS DE LA ARQUITECTURA ETHERNET:

El ancho de banda y velocidad puede legar a 10 Mbps.
Puede trabajar en topología estrella o en topología Bus
10 Base 2 – BUS cable delgado.
10 Base T – ESTRELLA
10 Base FL  - ESTRELLA con fibra óptica.
Las redes ETHERNET basadas en topología estrella con las más populares.
Este tipo de red puede ser fácilmente ampliable pero se recomienda no colocar mas de cinco concentradores en línea o en cascadas (5 cubos máximo.)
Cuando se tiene mas de cinco concentradores se debe utilizar un Switch
La red Ethernet puede llegar a tener un ancho de banda de hasta 100 Mbps a eso se llama  FAST-ETHERNET.
La arquitectura Ethernet se considera bajo la topología de redes pasivas, esto significa que mientras que en la red ningún equipo transmita esta se encuentra vacía.


DETALLES QUE SE DEBEN CONSIDERAR PARA EL DISEÑO DE UNA RED FAST – ETHERNET.

Para conseguir 100 Mbps se deben combinar tres elementos: Tarjeta de red, cable y Hub.
De los tres elementos él más importante es el Hub, porque es el que redirecciona los mensajes de un punto de red hacia otro punto de red.
De los componentes de la red el 100 % debe ser tecnología Fast Ethernet porque si alguno no lo es toda la red deja de trabajar a 100 Mbps.
CARACTERÍSTICAS DE LA ARQUITECTURA TOKEN RING
Se basa en una topología activa porque siempre en la red hay un dispositivo o señal eléctrica que esta dando vueltas constantemente a este elemento; y se le llama TESTIGO o TOKEN.
La arquitectura de Token Ring tiene un ancho de banda de hasta 16 Mbps.
Para poder manejar mejor esta arquitectura se utiliza concentradores especiales denominados Unidades de Accesos Múltiple o MAU.
La tecnología Token Ring posee mayor confiabilidad que la arquitectura ETHERNET por tanto permite un crecimiento de equipos sin perder performance y velocidad.
El testigo es regenerado por cada tipo por donde pasa de tal manera que no afecte la velocidad de la red.


RED – ATM MÉTODO DE TRANSMISIÓN ASÍNCRONA

No solamente permiten transmisiones de datos si no también sonido y vídeo (también Fast – Ethernet) pero ATM es mejor por la velocidad (2Mbsp).

FDDI trabaja en tecnología de anillo y ATM con cualquier topología. ATM puede trabajar con diferentes dispositivos (pantallas, clientes) en cambio FDDI solo con computadoras. En FDDI lo mas caro es la fibra óptica y las tarjetas de red.

PROTOCOLOS:
Son normas, reglas que permiten determinar como se va establecer la comunicación en red y  de acuerdo al software que utiliza. En una red pueden existir varios tipos de protocolos.
HTTP- Protocolo Transferencias De Hipertextos.
HTTP- Protocolo Transferencias De Archivos.
HTTP- Protocolo de Transferencias de Correo.


DISEÑO DE UNA RED

1. - TIPOS DE RED: Basada en Server / Punto a Punto.

Los factores que determinan el tipo de red son: Números de equipos y las expectativas de crecimiento  (fenómeno Downzizing). DOWNZIZING: Reducir un sistema en partes más pequeñas pero más especializados
2. - TIPO DE SEGURIDAD DE DATOS:
Seguridad de nivel de archivo (o permiso de acceso)
Seguridad de nivel de compartir (punto a punto)
3. – TIPOS DE APLICACIONES: Cliente / servidor.

Servidor             back end
Cliente                front end

APLICACIONES

4. - COSTO:

Software: SO / Aplicaciones.
Hardware
Soporte / Administración.
Se debe tener un servidor por cada aplicación BACK – END que exista en la red ya que estas aplicaciones consumen gran cantidad de recursos.
5. - TIPO DE SERVIDOR:
S. de Archivos.
S. de Base de Datos.
S. de Impresora
S. de Mensajería: Email o aplicaciones Work Group.
S. de Aplicaciones.
FUNCIONES DEL ADMINISTRADOR DE RED
1. -CONFIGURAR LA RED: se debe conocer el cliente y servidor para configurar el Hardware y el Software.
También se debe entender la red: Conocer el mapa físico y lógico.
Físico: mapa.
Lógico: como se conectan los equipos; quien con quien.

Conocer la política de licencias: saber que software legal o ilegal que tiene en una empresa y de que forma se distribuye las licencias de uso. (Administrar las licencias). Crear espacio para el almacenamiento de información de usuario y compartirla. Configurar a los clientes para que se conecten en la red.

2. - ORGANIZAR RECURSOS EN LA RED:
CONFIGURAR: Directorios / Carpetas / Archivos.
   Impresoras.

ORGANIZAR: Significa primero saber que se va a compartir luego quienes van a usar  lo que se ha compartido.

3. - ADMINISTRAR LA RED:    significa dos tareas:
Establecer y mantener el sistema de seguridad de la red.
Establecer y mantener el servicio de impresión en la red.
4. - OPTIMIZAR EL SERVIDOR. Mejora continua (mejorar la performance).

5. - PROTEGER LOS DATOS. Dos tareas fundamentales:

Garantizar la protección e integridad de los datos.
Establecer un plan de auditoria que permita hacer un seguimiento a las tareas que se realizan en la red. Por ejemplo saber quien entro y cuando entro a la red, saber también que cosa hizo.
6. - RESGUARDAR LA INFORMACIÓN. Hacer BACKUP.

7. - DOCUMENTAR LA HISTORIA DE LA RED.

Tener manuales de procedimientos en red.
También significa tener impreso el mapa lógico y físico de la red.
Registrar por escrito cualquier cambio o tarea que se produzca en la red a esto se le llama historial de la red.


OTROS CONCEPTOS A SABER

ADAPTADOR DE RED (NIC).

Tarjeta de interfaces de red, permite que la información del computador con el medio de transformación. El adaptador de red trabaja con la capa de enlace del modelo (OSI). es un dispositivo inteligente ya que recibe la información del computador, la transforma y la envía a la red.
ARQUITECTURA DE BUS.
Es la forma de cómo se transmite la información en un dispositivo. La mas antigua y la que actualmente se usa es ISA, la mas moderna es PCI, luego PCMCIA y las otras marcas poco comunes  SCSI e IDE. Otra ventaja que tiene PCI ante ISA, aparte de la velocidad es que es autoconfigurable.
ELEMENTOS QUE SE DEBE TOMAR EN CUENTA PARA CONFIGURAR UNA TARJETA DE RED.

1. – IRQ

es una interrupción de Hardware, la interrupción se puede decir que es una parada en  el funcionamiento del CPU para que se inicie el proceso. Cada dispositivo conectado al computador tiene una interrupción de tal manera que si ese dispositivo  requiere la atención de la CPU para que pueda hacerlo sin ningún problema.
La cantidad de interruptores que tiene un CPU es de 16 numeradas desde el numero 0b hasta el 15. Una tarjeta de red también requiere de una interrupción para poder trabajar.

Sí dos dispositivos utilizan la misma interrupción se produce un conflicto lo que anula automáticamente ambos dispositivos.


PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR QUE INTERRUPCIÓN PUEDA UTILIZAR LA TARJETA DE RED.

Realizar un listado de los dispositivos que se le encuentren conectados al computador.
Compara este listado con la lista de interruptores.
De esta comparación deben salir que interrupciones se encuentran disponibles o vacías.
2. - I / O ADDRESS
Es la dirección de entrada y salida  de datos; mejor dicho es la puerta a través de la cual la interrupción se produce. La interrupción siempre va de la mano con el dispositivo I / O ADDRESS
3. – DMA.
Acceso directo a la memoria; Este tipo de elemento que el dispositivo se comunique mas rápidamente con la CPU. Las tarjetas de red salvo la excepción de tarjetas que trabajen con fibras ópticas no requieren DMA.
4. - MEMORIA COMPARTIDA
Permite que varios dispositivos utilicen el mismo espacio de memoria. La principal desventaja que tiene este elemento es que vuelve lento al sistema.
INTERFACES DE INTERCOMUNICACIÓN CON EL ADAPTADOR.
ODI:    Interfaces abiertas de enlace de datos.
NDIS:  Especificaciones para interfaces de dispositivos de red.
ODI:    es tecnología Novell y NDIS de Microsoft.


HARDWARE DEL SERVIDOR
 

UPS:
Sistema interrumpido de poder (como un grupo electrógeno), es un acumulador de energía con un tiempo limitado. Todos los servidores de marca tienen UPS.

RAID:
Arreglo redundante de discos simples y baratos; redundante es porque se repite esta de mas o de sobra.

DISCO:  Un disco en la unidad física donde se almacena la información.
Partición:  es la división física que se hace al espacio de disco.
Volumen:  es la unidad lógica (uso de las particiones).

HOT – SWAP
Cambio en caliente; es intercambiar dispositivo sin apagar el equipo. Se aplica mas que todo a discos duros aunque también se puede con procesadores.



 
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