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A finales de 1960, la
universidad de hawai desarrolló una red =
de
área amplia(WAN, Red que se ext=
iende
a través de un área geográfica mayor a una LAN). La universidad necesitaba conectar varias <=
span
class=3DGramE>computadora que estaban esparcidas a través de =
su campus. La pieza principal en el diseño de la =
red
fue llamado Carrier-Sense
Multiple Access with Collision Detection (CSMA=
/CD).
Carrier-Sense significa
que la computadora escucha el cable de la red y espera hasta un periodo de
silencio para poder mandar su mensaje. Multiple=
Access se refiere a que múltiples computadoras pueden estar
conectadas en el mismo cable de red. Collision<=
/span>
Detection es una protección contra
mensajes chocando en el transito.
Este temprano dise&ntild=
e;o de
red fue la fundación de lo que hoy es Ethernet<=
/span>.
En 1972, Xerox Corporation=
creó el experimental Ethernet, y en 1975
introdujo el primer producto Ethernet. La
versión original de este producto de red fue diseñado como un
sistema de 2.94mbps(Megabit=
s
por segundos) conectando hasta 100 computadoras en un cable de un kilometro.
El =
Ethernet
de Xerox fue tan existoso<=
/span>
que Xerox, Intel y =
Digital
crearon un standard para E=
thernet
de 10mbps. Este diseño fue la base de la especificación IEEE
802.3. El producto Ethernet se apega en la mayoria de las partes del standa=
rd
802.3.
El CSMA/CD funcio=
na de la
siguiente manera: cuando una computadora desea mandar información
primero escucha el cable de la red para revisar que no se este usando en ese
precioso momento (Carrier-=
Sense).
Esto se oye muy sencillo, pero el problema reside en que dos o mas computadoras al escuchar que no se esta usando el =
cable
pueden mandar el exacto mismo momento su información (Multiple Access), y como solamente puede haber uno y
sólo un mensaje en tránsito en el cable se produce una
colisión. Entonces las computadoras detectan la colisión y
deciden reenviar su información a un intervalo al azar, es importante que sea al azar ya que si ambas computad=
oras
tuvieran el mismo intervalo fijo se produciría un ciclo vicioso de
colisiones y reenvíos (Collision Detection). Asi por ejemp=
lo al
detectar la colisión una computadora se espera tres milisegundos y la
otra cinco milisegundos, siendo obvio que una computadora reenviara en prim=
er
lugar y la otra esperará a que el cable este de nuevo sin
tránsito.
Evidentemente que en una=
misma
red Ethernet al haber muchas computadoras trata=
ndo de
enviar datos al mismo tiempo y/o al haber una transferencia masiva de datos=
se
crea un gran porcentaje de colisiones y utilización. Si se pasa del =
1%
de colisiones y/o 15% de utilización de cable ya se dice que la red
está saturada. Además, las señales de este tipo de red
tienden a degradarse con la distancia debido a la resistencia, la capacidad=
u
otros factores. Inclusive la señal todavia se
puede distorsionar por las interferencias eléctricas exteriores
generadas por los motores, las luces fluorecentes y
otros dispositivos eléctricos. Cuanto más se aumenta la veloc=
idad
de transmisión de los datos. Más susceptible es la señ=
al a
degradarse. Por esta razón las normas de Ethern=
et
especifican los tipos de cables, los protectores y las distancias del mismo=
, la
velocidad de transmisión y otros detalles para trabajar y proporcion=
ar
un servicio relativamente libre de errores en la mayoría de los
entornos.
Las redes Ethernet
pueden utilizar diferentes tipos de cableado, cada uno con sus beneficios y
problemas. Los tres cableados más comunes son T=
hinnet,
Thicknet, y Twisted=
Pair (Par trenzado).
=
Thinnet ó 10Base2 puede transmit=
ir datos
a 10mbps por Banda Base(señales digitales=
),
pudiendo llegar el cableado hasta 185 metros. Se utiliza cable coaxial RG-5=
8 el
cual es bastante barato por lo que a esta red también se le conoce c=
omo CheapNet. Un mismo segmento de cable puede soportar h=
asta
30 computadoras. Es el más utilizado y recomendado para redes
pequeñas. Utiliza la topologia local bus,
donde un mismo cable recorre todas y cada una de las computadoras.
=
Thicknet ó 10Base5 transmite dato=
s a
10mbps por Banda Base en un cableado que puede alcanzar 500 metros. El cabl=
eado
es grueso y es utilizado principalmente para largas oficinas o hasta todas =
las
computadoras de un edificio. Del cable principal (back=
bone)
salen cables usualmente Par Trenzado que se conectan a directamente a cada =
una
de las computadoras. Se pueden conectar hasta 100 computadoras con este
cableado en un mismo segmento.
=
Twisted Pair ó 10BaseT transmite datos a 10mbps por Banda Base y utiliza un Hub (concentrador)desde el=
cual
con cable Par Trenzado se conecta cada una de las computadoras quedando en
forma similar a estrella. El Hub queda en el ce=
ntro
de la estrella y funciona como "repetidor". El cable desde el