MIME-Version: 1.0 Content-Location: file:///C:/D68AC514/Ethernet.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii" Arquitectura Ethernet

Arquitectura E= thernet

 

A finales de 1960, la universidad de hawai desarrolló una red = de área amplia(WAN, Red que se ext= iende a través de un área geográfica mayor a una LAN). La universidad necesitaba conectar varias <= span class=3DGramE>computadora que estaban esparcidas a través de = su campus. La pieza principal en el diseño de la = red fue llamado Carrier-Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA= /CD). Carrier-Sense significa que la computadora escucha el cable de la red y espera hasta un periodo de silencio para poder mandar su mensaje. Multiple= Access se refiere a que múltiples computadoras pueden estar conectadas en el mismo cable de red. Collision<= /span> Detection es una protección contra mensajes chocando en el transito.

Este temprano dise&ntild= e;o de red fue la fundación de lo que hoy es Ethernet<= /span>. En 1972, Xerox Corporation= creó el experimental Ethernet, y en 1975 introdujo el primer producto Ethernet. La versión original de este producto de red fue diseñado como un sistema de 2.94mbps(Megabit= s por segundos) conectando hasta 100 computadoras en un cable de un kilometro.

El = Ethernet de Xerox fue tan existoso<= /span> que Xerox, Intel y = Digital crearon un standard para E= thernet de 10mbps. Este diseño fue la base de la especificación IEEE 802.3. El producto Ethernet se apega en la mayoria de las partes del standa= rd 802.3.

El CSMA/CD funcio= na de la siguiente manera: cuando una computadora desea mandar información primero escucha el cable de la red para revisar que no se este usando en ese precioso momento (Carrier-= Sense). Esto se oye muy sencillo, pero el problema reside en que dos o mas computadoras al escuchar que no se esta usando el = cable pueden mandar el exacto mismo momento su información (Multiple Access), y como solamente puede haber uno y sólo un mensaje en tránsito en el cable se produce una colisión. Entonces las computadoras detectan la colisión y deciden reenviar su información a un intervalo al azar, es importante que sea al azar ya que si ambas computad= oras tuvieran el mismo intervalo fijo se produciría un ciclo vicioso de colisiones y reenvíos (Collision Detection). Asi por ejemp= lo al detectar la colisión una computadora se espera tres milisegundos y la otra cinco milisegundos, siendo obvio que una computadora reenviara en prim= er lugar y la otra esperará a que el cable este de nuevo sin tránsito.

Evidentemente que en una= misma red Ethernet al haber muchas computadoras trata= ndo de enviar datos al mismo tiempo y/o al haber una transferencia masiva de datos= se crea un gran porcentaje de colisiones y utilización. Si se pasa del = 1% de colisiones y/o 15% de utilización de cable ya se dice que la red está saturada. Además, las señales de este tipo de red tienden a degradarse con la distancia debido a la resistencia, la capacidad= u otros factores. Inclusive la señal todavia se puede distorsionar por las interferencias eléctricas exteriores generadas por los motores, las luces fluorecentes y otros dispositivos eléctricos. Cuanto más se aumenta la veloc= idad de transmisión de los datos. Más susceptible es la señ= al a degradarse. Por esta razón las normas de Ethern= et especifican los tipos de cables, los protectores y las distancias del mismo= , la velocidad de transmisión y otros detalles para trabajar y proporcion= ar un servicio relativamente libre de errores en la mayoría de los entornos.

Las redes Ethernet pueden utilizar diferentes tipos de cableado, cada uno con sus beneficios y problemas. Los tres cableados más comunes son T= hinnet, Thicknet, y Twisted= Pair (Par trenzado).

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= Thinnet ó 10Base2 puede transmit= ir datos a 10mbps por Banda Base(señales digitales= ), pudiendo llegar el cableado hasta 185 metros. Se utiliza cable coaxial RG-5= 8 el cual es bastante barato por lo que a esta red también se le conoce c= omo CheapNet. Un mismo segmento de cable puede soportar h= asta 30 computadoras. Es el más utilizado y recomendado para redes pequeñas. Utiliza la topologia local bus, donde un mismo cable recorre todas y cada una de las computadoras.

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= Thicknet ó 10Base5 transmite dato= s a 10mbps por Banda Base en un cableado que puede alcanzar 500 metros. El cabl= eado es grueso y es utilizado principalmente para largas oficinas o hasta todas = las computadoras de un edificio. Del cable principal (back= bone) salen cables usualmente Par Trenzado que se conectan a directamente a cada = una de las computadoras. Se pueden conectar hasta 100 computadoras con este cableado en un mismo segmento.

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= Twisted Pair ó 10BaseT transmite datos a 10mbps por Banda Base y utiliza un Hub (concentrador)desde el= cual con cable Par Trenzado se conecta cada una de las computadoras quedando en forma similar a estrella. El Hub queda en el ce= ntro de la estrella y funciona como "repetidor". El cable desde el Hub hasta la computadora no debe de medir más = de 100 metros.

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