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4/02/02 up date!!
補正システム完成!! 必見です!



ロゴ作ってみました。フィルタばりばり(w

第二回! 各部隊親善対抗試合

待ちに待った時が来たのだ....多くの先行者乗の出撃が、

無駄でなかったことの証の為に....!

再び武器偏愛の理想を掲げる為に!

対抗戦成就のために!

先行者よ!!私は帰ってきた!!!

開催日時四月六日土曜日の夜9時から開催

オンライン版対抗戦はここ!

ノーマルサイズで神速を誇れ!!

ワイドサイズで視界を取れ!!

対抗戦ランキングはここ!!

目 的
参加資格
参加方法
ルール 部門 審査方法 代表選抜方法 よくある質問


目的:各団体が競合することで、先行者2Dをもり立て行くこと。

参加資格:いずれかの団体に所属していること。5人以上の団体がベスト

参加方法:対抗戦差分を最初にダウンロードしてください。

ワイド版
ノーマル版
各団体内で代表者選抜戦を行い、
各部門最優秀者が対抗戦への参加資格を得る。

3/27/02 ただし、人数の揃わない部隊は、責任者が指名、助っ人募集しても良い



|ル
T5一機を落とすこと。

それぞれの団体が偏愛している
武器の勲章を受賞すること。

(偏愛武器が無い団体はフリースタイル
掛け持ちをしている操縦士は得意な団体にしぼる。
注:もし偏愛部門を実施するとしたら、
個人で金勲章を取る武器を設定してもらいます。

ウェイトはゲーム途中での変更はできません。
開始直後
に任意のウェイトにしておきましょう。
もしくは、一度調節してから自爆するのも良いでしょう。(神速部門向け)



部門 1:使用武器%部門(武器勲章金同士での偏差値勝負)
2:起動時間部門(早い者勝ちFPS補正あり)
3:偏差値部門(偏差値最優秀者 銀武器勲章以下)
4:無勲章部門(空陸戦神速除く)
5:空戦部門(陸戦)
6:無傷部門(ダメージ総量CP比べ)

部門別採点方法一覧ページ

3/27/02 勲章部門消しました。この六(七)つの部門で決定です。

部門は選択制です。
各部隊は、お好きな部門を4つ選んでください

優勝部隊決定は、4人分の偏差値合計ですから、
選んだ部門によって有利不利がでるかもしれません。
じっくりと対策を練ってください。
神速部門はタイムアタックではなく、FPSを競う部門に変更

対抗戦BBSへの書き込みが反映して、
採点方法一覧ページの偏差値補正方法は変動します。
不都合はどんどんご報告ください。



審査方法 偏差値+補正値の数値を競い合います。
補正方法は部門により異なり、補正が多い部門と少ない部門があります。
各部隊は代表者の得意な部門と、ポイントがとれる部門とのバランスを考慮してください。

優勝部隊は代表者四人の補正偏差値を足したもの
を比較して決定します。

30%以上のパーセンテージから、10%ずつ偏差値に+1していく。
偏差値51&ドリル77%(四捨五入無し)=+5=偏差値56…となる。

陸空戦勲章は部門に関わらず金勲章のみ偏差値+1します。



選抜戦方法
各団体で開催の日時などを決定し、リトライなしの一発勝負とする。
出撃終了後、戦績すべて(AIB&ASM撃墜数はいらない)を部室に発表すべし。
各部隊の責任者、リーダーは各部門の成績優秀者を一人選ぶこと。



よくある質問

Q1:開催時刻に出撃は無理なんですが…
 A1:その旨を対抗戦BBSでお知らせいただき、
   六日中に出撃していただければOKです。(朝昼晩のいつでも)
   六日に出撃ができなければ、CD所有の場合はIDを、もし持っていなければ、
   七日最初に出撃した成績を(リトライなしで)対抗戦BBSに貼りつけてください。

Q2:観戦の方法は?
 A2:対抗戦用のランキングをリロードしてください。

Q3:勲章無し部門で、陸戦(空戦)や鈍亀を取った場合は?
 A3:武器勲章と他力以外は許可します。陸(空)戦金で偏差値+1です。
  ちなみに、神速はとってもかまわないのですが、ボーナスとしてはカウントしません。

↑以外の質問はStupidCarryさんのBBSでお聞きください。


運営責任者からの一言

菊地 啓一です。
紆余曲折。三月開催の対抗戦もヲイラの失調と怠慢により、大きく時期がずれました。
ごめんなさい。

さて、対抗戦2の開催となりましたが、先行者2D計画は完了。
おめでとう。
…………と言うべきなのでしょうが、どうにも雰囲気はどんより。
ここは対抗戦でぐあっと盛り上げましょう!!!!

そんな訳で、今回の対抗戦は乱入上等!!
対抗戦BBSなり、ランキングコメントなりに、
自分の参加する(した)部門のナンバーを書いておけば、ちゃんと採点します。
トロフィーとかは貰えないけど、腕自慢のパイロットは是非参加してください!

そして、部隊所属隊員は、無所属なんかに負けるなよ!!

いくぜ!!!

対抗戦2!!!!!

しぇんしぇんぶいっ!!!

私達のゲーム、諸君らが愛してくれた2D先行者は死んだ。何故だ!
諸君の先輩も後輩も、その3Dの無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ。
この悲しみも怒りも、忘れてはならない。

それを、2D先行者は、死をもって我々に教えてくれた。
我々は、今!この怒りを結集し、兄弟社に叩きつけ、初めて兄弟社に勝利することが出来る!
この勝利こそ、NT、ACE全てへの最大の慰めになる。
2Dプレイヤーよ、悲しみを怒りに変えて、立てよ2Dプレイヤーよ!

先行者ゲーム開発ページへ
我等2Dプレイヤーこそ、選ばれた民であることを忘れないで欲しいのだ。
先駆者たる我等こそ、先行者を救い得るのである!

しぇんしぇんぶーい!
ネタでした。(滅