Så gjordes specialeffekterna i kortfilmen I.D.B.A.V.:
Väldigt många av de
över 120 tricksekvenser som 15-minutersfilmen I.D.B.A.V.
innehåller är gjorda efter samma principer
som de nya Star Wars-filmerna. Endast
en liten del av scenerierna är uppbyggda på riktigt, resten
är skapade i dator.
På denna å några
kommande sidor hur några sekvenser är gjorda.
TAK-VYN
Den mystiske K och
hans lätt retarderade assistent "Ass" har tagit sig upp på
ett tak,
högt, högt
uppe i det avgasstinna $tockholm...
Han söker av
bostäderna lägenhet för lägenhet med en superriktad
mikrofon.
K hör genom
betongen allt som sker i lägenheterna som han riktar den mot...
- - -
Sekvensen
består av flera bilder.
Flera spelade vi in
på ett riktigt tak.
Men till några
bilder behövde vi ha en extra fantasieggande utsikt över
staden.
Vi började med
att låta K (Hans C Dahlqvist) agera mot grönt tyg i en
studio.
.
Den virtuella staden gjordes
i Photoshop
Publiken ska få
känslan av en fult, skitigt framtida $tockholm.
Snabbt och slarvigt
byggda, bisarrt höga, hus i
ett samhälle
nästan helt utan miljö-, arbetsskyddslagar....
Nu klistrade vi ihop
bilder av fula hus i photoshop.
Inscannrade foton
från Polen och Stockholmsförorter (bl.a. Upplands Väsby)
oestetiskt stapplade
på varandra.
Husen målades
mer slitna och försågs med bisarrt många paraboler.
Taket och
telefonstolparna i förgrunden är helt ritade.
I after effects
-keyades den
rörliga bilden på. Det gröna blir transparent och
släpper igenom stadsbilden.
- stadsbilden gjordes
mer realistisk genom att vi applicerade rörligt brus på den.
-En rörlig
himmel lades in i det svarta området bakom huset.
(En animation
av ritade moln i tre lager som rör sig med olika hastighet)
-En ljuspunkt med
lite överstrålning lades på ovanpå för att
simulera solen.
-Längst fram
lade vi ett lager med rörlig rök, för att ge en osund
avgaskänsla.
voilá!
>>>