Så gjordes specialeffekterna i kortfilmen I.D.B.A.V.:

Väldigt många av de över 120 tricksekvenser som 15-minutersfilmen I.D.B.A.V. innehåller är gjorda efter samma principer
som de nya Star Wars-filmerna. Endast en liten del av scenerierna är uppbyggda på riktigt, resten är skapade i  dator.
På denna å några kommande sidor hur några  sekvenser är gjorda.
 
 
 

TAK-VYN
Den mystiske K och hans lätt retarderade assistent "Ass" har tagit sig upp på ett tak,
högt, högt uppe i det avgasstinna $tockholm...
Han söker av bostäderna lägenhet för lägenhet med en superriktad mikrofon.
K hör genom betongen allt som sker i lägenheterna som han riktar den mot...
- - -
Sekvensen består av flera bilder.
Flera spelade vi in på ett riktigt tak.
Men till några bilder behövde vi ha en extra fantasieggande utsikt över staden.
Vi började med att låta K (Hans C Dahlqvist) agera mot grönt tyg i en studio.
.trix1-filer/greenscreen.jpeg

Den virtuella staden gjordes i Photoshop
Publiken ska få känslan av en fult, skitigt framtida $tockholm.
Snabbt och slarvigt byggda, bisarrt höga, hus i
ett samhälle nästan helt utan miljö-, arbetsskyddslagar....
Nu klistrade vi ihop bilder av fula hus i photoshop.
Inscannrade foton från Polen och Stockholmsförorter (bl.a. Upplands Väsby)
oestetiskt stapplade på varandra.
Husen målades mer slitna och försågs med bisarrt många paraboler.
Taket och telefonstolparna i förgrunden är helt ritade.

I after effects
-keyades den rörliga bilden på. Det gröna blir transparent och släpper igenom stadsbilden.
- stadsbilden gjordes mer realistisk genom att vi applicerade rörligt brus på den.
-En rörlig himmel lades in i det svarta området bakom huset.
 (En animation av ritade moln i tre lager som rör sig med olika hastighet)
-En ljuspunkt med lite överstrålning lades på ovanpå för att simulera solen.
-Längst fram lade vi ett lager med rörlig rök, för att ge en osund avgaskänsla.

voilá!
 

>>>