Arme tranchante
32-62 Triple dégat
63 Bouclier détruit (ne l' affecte pas s' il ne possède pas de bouclier)
64 Bouclier détruit (relancer le dé si il ne posède pas de bouclier)
65 Casque détruit (ne l' affecte pas s' il ne possède pas de casque)
66 Casque détruit (relancer le dé si il ne posède pas de casque)
67 Devient muet (sauf si il porte un casque)
68-69 Devient muet
70-72 Couper une oreille (sauf s' il porte un casque)
73 Couper une oreille
74 Genoux coupé (sauf si il porte une armure)
75 Genoux coupé
76 Doigt coupé (dextérité -1d3)
77-79 Jambe coupée
80-88 Bras coupée
89 Abdomène coupé
90 Mort dans 1d12 jours
91 Mort dans 1d6 jours
92 Mort dans 1d4 jours
93 Mort dans 1d12 tour
94 Mort dans 2d4 tour
95 Mort sur le coup
96 Cou coupé (sauf si il porte un haume)
97 Cou coupé , mort imédiatte
98-100 Décapité , mort imédiatte
Arme contandante
32-62 Triple dégat
63 Bouclier détruit (ne l' affecte pas s' il ne possède pas de bouclier)
64 Bouclier détruit (relancer le dé si il ne posède pas de bouclier)
65 Casque détruit (ne l' affecte pas s' il ne possède pas de casque)
66 Casque détruit (relancer le dé si il ne posède pas de casque)
67 Devient muet (sauf si il porte un casque)
68-69 Devient muet
70-72 Couper une oreille (sauf s' il porte un casque)
73 Couper une oreille
74 Genoux coupé (sauf si il porte une armure)
75 Genoux coupé
76 Doigt coupé (dextérité -1d3)
77-79 Jambe coupée
80-88 Bras coupée
89 Abdomène coupé
90 Mort dans 1d12 jours
91 Mort dans 1d6 jours
92 Mort dans 1d4 jours
93 Mort dans 1d12 tour
94 Mort dans 2d4 tour
95 Mort sur le coup
96 Cou coupé (sauf si il porte un haume)
97 Cou coupé , mort imédiatte
98-100 Décapité , mort imédiatte
Missiles et armes perforantes
35-70 Triple des dégats
71-72 Bras du bouclier atteint(rien si bouclier)
73-74 Bras du bouclier atteint
75-76 Bras de l'arme TAC0-2 1d4 tour
77-78 Bras de l'armeTAC0-4 1d4 jours
79-80 Bras de l'arme brisé
81-82 Coup à l`abdomen , mort dans 1d6 jours
83-84 Coup à la poitrine , mort dans 1d4 jours
85-86 Coup à l`abdomen , mort dans 2d6 tour
87-88 Coup à la poitrine , mort dans 2d4 tour
89-90 Coup à l`abdomen , mort
91-92 Coup à la poitrine , mort
93 Frappé à l`oeil , ( rien si il porte un casque )
94 Frappé à l`oeil
95 Larynx perforé , ( rien si il porte un casque )
96 Larynx perforé
97 Coup à la tête ; perd 1d3 intelligence ( rien si il porte un casque )
98 Coup à la tête perd 1d4 intelligence
99 Coup à la tête , mort ( rien si il porte un casque )
100 Coup à la tête , mort
Contre les animaux
30-58 Triple des dégâts
59-60 Membre enlevé au corps ; vitesse réduite de moitié
61-62 Membre enlevé au centre ; vitesse réduite de moitié
63-64 Membre enlevé au centre ; -2 au touché
65-66 Membre enlevé au corps ; -4 au touché
67-68 Membre enlevé au centre ; vitesse réduite de moitié -2 au touché
69-70 Membre enlevé au corps ; vitesse réduite de moitié -4 au touché
71-72 Gorge coupé ; mort
73-74 Décapité
75-76 Blessures a l`abdomen ; mort
77-78 Blessures a l`abdomen ; mort dans 2d6 tour
79-80 Blessures a l`abdomen ; mort dans 1d4 jours
81-82 Blessures à la poitrine ; mort
83-84 Blessures à la poitrine ; mort dans 2d4 tour
85-86 Blessures à la poitrine ; motr dans 1d6 jours
87-90 Coup au museau ; retraite immédiate
91-94 Coup au museau ; -2 au touché pour 1d4 tour
95-98 Coup au museau ; -4 au touché pour 1d4 tour
99 Coup à la tête ; étourdi pour 1d6 rounds
100 Coup à la tête ; mort
20-33 Trébuche ; jet de dextérité ou tombe et est étourdi durant 1d6 rd
34-39 Trébuche et tombe ; étourdi pendant 1d6 tour
40-44 Perd l`équilibre ; jet de dextérité ou fais rien le prochain tour
45-49 Perd prise sur ton arme ; jet de dextérité ou pas d`attaques le prochain tour
50-54 Perd prise ; jet de dextérité ou échappe ton arme
55-59 Perd prise ; échappe ton arme
60-61 Le bouclier devient emmêlé avec l`adversaire ( il n`y a rien si il ne porte pas de bouclier )
62-63 Le bouclier est emmêlé avec l`adversaire ; les deux ne feront rien le prochain tour
64-65 L`arme est emmêlée avec l`adversaire ; pas d`attaques le prochain tour
66-69 L`arme est projetée ; d8 pour la direction d4 pour la distance en mètre
70-74 L`arme se brise ; base 100% -20% par abilité de l`arme
75-77 Coup à soi ; moitié des dégâts
78-79 Coup à soi ; dégâts normaux
80 Coup à soi ; double des dégâts
81-83 Coup à un ami ; moitié des dégâts
84-85 Coup à un ami ; dégâts normaux
86 Coup à un ami ; double des dégâts
87-88 Coup cirtique ; soi
89-90 Coup cirtique ; ami
91-92 Cheville foulée ; moitié de la vitesse , jet de dextérité ou tombe
93-95 Le casque glisse ; jet de dextérité pour le replacer ; -2 au touché jusqu`au replacement
96-97 Le casque glisse ; jet de dextérité pour le replacer ; pas d`attaques tant qu`il n`est pas replacé
98 Distrait ; l`adversaire a +3 au touche le prochain tour
99 Relance deux fois en ignorant les autres résultats de 99-00
100 Relance trois fois en ignorant les autres résultats de 99-00